ברגע שאני מציץ החוצה מעבר לקיר, כדורים רוכסים על פני ראשי ומרחיקים את הלבנים סביבי. אני מתכופף בחזרה למטה, המסך שלי מטושטש. אני מרותק. כלומר, עד שהארטילריה יורדת על תעלת האויב, חריקותיה הדהדו בזעקותיהם של האמריקאים שנלכדו לפיצוצים. אני מקפיץ את ראשי בחזרה כדי להביט במופע האור והמסך שלי הופך לשחור. שנייה לאחר מכן עדכון ההרוג מתעדכן. ירו בי בראש, כנראה.
זה בסופו של דבר קורה הרבה בסערה עולה 2: וייטנאם[אתר רשמי]. המקוריסערה עולה, ספין-אוף מ-Tripwire'sתזמורת אדומה 2: גיבורי סטלינגרד, היה יורה לא סלחן וזה לא שונה. להיות מתחיל במשחק הזה הוא מאבק. אתה תמות בירייה אחת, לעתים קרובות מאויב בלתי נראה. אתה תהרוג חברים לקבוצה בטעות ויקבלו צעקות בצ'אט. אבל אם אתה מוכן להתגבר על המהמורות הראשוניות ואתה שמח לשחק את זה כמו שהוא אמור להיות משוחק, אז התמורה שווה את זה.
משחקים מורכבים מעד 64 שחקנים, ובכל אחד משלושת מצבי המשחק כוללים חיילים אמריקאים וויאטנאמים לכבוש ומחזיקים נקודות אובייקטיביות על מפות גדולות ומגוונות. לקרב יש קצב נפלא. אתה דוחף למעלה כדי לכסות ומתכווץ למטה, ויוצר עימות עם האויב. לאחר מכן, איש אחד יעשה הפסקה עבורו, אולי בחסות העשן, ויעלה לקו החיפוי הבא בעוד חברי הצוות מספקים אש מדכאת מאחור. רוב הלחימה מתרחשת בטווח בינוני עד ארוך עד שמגיעים לנקודת שליטה, ואז זה משחק מחבואים כשאויבים אורבים ממש מעבר לפינה, מוכנים להתנפל אם תעז לתפוס יותר קרקע.
המכניקה כולם מתחברים יחד כדי ליצור חוויה מתוחה אחידה, מעודדת קצב איטי שגורם לפרצי הפעולה להרגיש משמעותיים יותר. אם אתה ליד הכיסוי, למשל, המטרה שלך תתייצב אוטומטית, ותספק לך זריקה ברורה. אם כדורי האויב זורמים קרוב מדי למקום הכיסוי שלך, אתה תידכא, והעצבים של החייל שלך ישבשו את המטרה שלהם. לא משנה כמה תהיו רגועים, אין סרגל מכוון ול-30 התותחים בערך יש הרבה רתיעה, כלומר לכוון את הכוונות ולירות מתפרצות היא חובה.
הצלחה לרוב אינה קשורה למידת יכולתך לכוון, אלא במיצוב ועבודת צוות. אם אתה מקבל זווית טובה על חוליית אויב אתה יכול לצבור הרג מבלי שתצטרך לעשות יותר מדי. איגוף הוא לרוב הדרך הטובה ביותר להתגבר על האויב, ומכיוון שהיריות שלך לא יופיעו על המפה, לעתים קרובות אתה יכול למצוא נקודה טובה ולהמשיך לאסוף אויבים אחד אחד, וזה מרגיש מצוין.
אפילו בשרתים ציבוריים, קיבלתי בעיטה אמיתית מעבודה כצוות, או עם חברים לקבוצה - צוות של שישה שמעניק כמה בונוסים פסיביים כשהם קרובים זה לזה - או סתם עם בעלי ברית שהיו בסביבתי בזמנו. . בלי שום תקשורת אמיתית שחקנים יתאגדו ויסתמכו זה על זה כדי לשרוד. רוב השחקנים האלה ישחקו כגרנטים בסיסיים, אבל יש מספר מוגבל של משבצות למגוון שיעורים שנועדו להתמחות בתפקיד מסוים. בצד האמריקני, למשל, נמשכתי לעבר הפוינטמן, שלוקח את ההובלה בקרבות ומשתמש בעשנים כדי לספק כיסוי להתקדמות הקבוצה שלך. אפילו כשלא קיבלתי הרג הרגשתי שאני תורם וכשהכל מתחבר אתה מרגיש כמו חלק ממכונה משומנת היטב.
למרות שאין מערכת התקדמות מוחשית (פתיחה מעניקה לך רק פריטים קוסמטיים, למרבה המזל, מה ששומר על רמת שדה המשחק), למשחק יש עקומת למידה שגורמת לך להמשיך לנסות דברים חדשים. לאחר שתשלוט בתפקידים הבסיסיים, אתה יכול לנסות להיות מנהיג חוליה וליצור נקודות שרצים קדימה עבור חבריך לקבוצה. לאחר מכן תוכלו לעבור לכיתה מתקדמת כמו החבלן, שמתמחה בהקמת מוקשים ומלכודות. ואז - ורק כשאתה באמת מכיר את המשחק - אתה יכול לנסות את כוחך להיות מפקד.
תפקיד המפקד הוא באמת מה שמגדיר את Rising Storm 2. למפקד יש מספר יכולות שמהפכות את הקרב, החל מקריאת נפאלם ועד שליחת מטוס ריגול שמסמן את כל האויבים על המפה. הם מתדלקים את הרגעים הטובים ביותר של Rising Storm 2. להיקלע למתקפת ארטילריה של האויב זה באמת מפחיד, ולעתים קרובות כל מה שאתה יכול לעשות הוא לשכב בחוסר תקווה מאחורי איזה כיסוי דקיק ולקוות לטוב כשהפגזים יורדים סביבך. התרחקתי מהתפקיד בסך הכל, וכשניסיתי אותו הרגשתי הרבה לחץ לעשות את זה נכון. למרבה המזל רוב המפקדים יודעים מה הם עושים ואני כנראה יכול לספור על יד אחת את מספר המשחקים שבהם מפקד מרושל היה הסיבה לתבוסה.
למרות כל השבחים שהרעפתי על המשחק הזה עד כה, יש לו כמה קצוות מחוספסים. מערכת התנועה היא מקור תמידי לתסכול ואני נתקעתי בסביבה באינספור הזדמנויות. המשחק לא יכול להחליט אם לתת לך ללכת מועד במקומות מסוימים ואתה מסתיים בכריעה קופצנית שאתה לא יכול לצאת ממנה. קמרון מעל הכיסוי מרגיש לא מדויק: לפעמים המשחק פשוט לא נותן לך לעשות את זה עד שאתה מצביע על נקודה מאוד ספציפית, שרירותית לכאורה, על הקיר או הגדר שאתה מנסה לדלג מעליו.
יש עוד כמה ניג'וסים: שרתים לא הצליחו להיטען לגמרי עבורי מדי פעם; אתה יכול לזחול דרך כמה חפצים מוצקים, כולל גופם של חבריך לקבוצה; והקול הווייטנאמי פשוט כואב להקשיב לו. אה, והמסוקים הבטיחו להיות חלק גדול מהמשחק? הם זמינים רק בכמה מפות ואפילו שם הם לעתים קרובות יותר צרות ממה שהם שווים כי הם יכולים להילקח על ידי RPG יחיד.
יש גם שאלות לגבי אורך החיים של המשחק. כרגע יש שמונה מפות, ואין חולשות אמיתיות בהרכב. במשחקים אחרים זה יספיק אבל זה לא מרגיש ככה כאן. מכיוון ש-Rising Storm 2 כל כך תלוי במיקום, קרבות לרוב נמשכים לעבר אותן נקודות חנק או אותן נקודות כיסוי אמינות. אתה לא יכול להסתובב בחופשיות כי לעשות זאת היא דרך טובה להרוג את עצמך. לכן המפות מרגישות קטנות יותר ממה שהן בפועל והתאמות באותן מפות מרגישות לעתים קרובות מאוד דומות. במשך 15 השעות הראשונות בערך זה בסדר, אבל בעבר אתה עלול למצוא את עצמך כמהה למגוון. זה נכון במיוחד במצב Supremacy (בו צוותים נלחמים על מספר מוגדר של נקודות בקרה על שטח גדול), שיש לו רק שתי מפות.
הציניקן שבי דואג שחלק גדול מבסיס השחקנים הפוטנציאלי ימצא את המשחק קשה מדי בהתחלה - תופעה שרק תחמיר עם הזמן ככל ששחקנים אחרים יצברו ניסיון - או ישקעו 20 שעות לתוך המשחק ופשוט ישתעממו . מפות נוספות נכנסות, אומר Tripwire, והאם שרתי המשחק יישארו תפוסים יהיה תלוי במידת קבלתם.
אבל הבעיות האלה לא התקרבו להרוס לי את Rising Storm 2. זה לא היורה הכי משופשף אבל הוא זורח בכל המקומות הנכונים, והוא בונה על הפוטנציאל העצום של Red Orchestra, שאהבתי. יש מעט מאוד משחקים שיכולים להשתוות לתחושה שאתה מקבל כשאתה צופה במתקפת ארטילריה הורסת קו עצים ודוחק עם חבריך לקבוצה בחסות עשן ופיצוצים מחרישי אוזניים. אם אתה מחפש יורה בקצב איטי יותר עם לחימה טקטית ורגעים מתוחים, אז זה הזמן להתגייס.
סערה עולה 2: וייטנאםיצא כעת ב-Windows viaקִיטוֹרועָנָיועבור £19/$25/€23.