זו המסיבה שלי ואני אגש אם ארצה
זו חגיגה! 20 שנה של טומב ריידר! לארה, זה יום ההולדת שלך! הגיע הזמן לזרוק כמה גלדרגות ו...לארה? הו לא. אתה שוב מתעלף, נכון?
להיות קצת עגום היא בקושי בעיה בלעדית לארה קרופט כשזה מגיע לגיבורי הפעולה המודרניים שלנו - שלום נולן באטמן, שלום שלום עונה 6 באפי, ולאחרונה שלוםאדם ג'נסן חסר שמחה 2.0אבל אני מאוד מתגעגעת לארה הנלהבת יותר והבלתי מבולבלת של פעם. קיוויתי שהתוסף ליום השנה ה-20 עבורעלייתו של הטומב ריידר[אתר רשמי] עשויה לחזור על כך, הן כקישור לעבר והן מכיוון שנו-לארה זכתה לפסים שלה עכשיו.
כמובן שלא. ב-Tomb Raider המחודש מככבת לארה קרופט שלנצח נשמעת כאילו אמרו לה ללכת לישון מוקדם, והתוסף של יום השנה שנוספה לו לאחרונה שומרת על אותה רוח עגומה למרות הנושא סביב החזרה לאחוזת קרופט המפורסמת. האחוזה רחב הידיים של לארה נעדר מהאיפוס הקשיח של Tomb Raider של 2013, אבל הוא כעת המרכז של הסרט החדשDLC לחגיגת 20 שנה.
הוא מופיע בשני טעמים. האחד הוא הסיוט של לארה, מצב הישרדות שגרתי למדי של ירי זומבים, והשני הרפתקה עצמאית בשם Blood Ties, שנשענת לעבר משחק הרפתקאות/מסתורין הצבע ולחץ כמעטחרב שבורהטַעַם.
זה לא ממש הצבע ולחיצה, כמובן, אבל העקרונות קיימים: למצוא חפצים, לפתוח דלתות, לאסוף רמזים מהפתקים. יש קצת דחיפה של ארגזים וכמה קירות נותצים עם ברזל, אבל אחרת הפעולה היא לא. זה נשרף לאט והסתובב בהדרגה מקבל גישה לחלקים נעולים של האחוזה. מדוע לארה פשוט לא מורידה את הדלתות במקום שכבר נמצא במצב נורא היא שאלה שלעולם לא נשאלת ולא עונה עליה.
קשרי דם היא מעניינת מבחינה רעיונית לא רק בגלל שהיא משנה את נוסחת העלייה למשהו חדש, אלא גם בגלל שהיא עסוקה בהיסטוריה ובזהותה של לארה עצמה.
האיטרציה האחרונה של קרופט מנור היא של בית מפואר שהולך לזרע, נטוש במשך שנים לאחר מות הוריה של לארה והחלטתה שלה להתחיל חיים של הרפתקאות. האמנים הולכים לעיירה עם אולמות מפחידים, מרתפי יין מעופשים ואלונים עתיקים שהתמוטטו מבעד לחלונות מזכוכית. האחוזה עוברת בין מפחיד לעצוב, מושפע בבירור מהחזרה הביתה המטרידה שלנעלם הביתה, ואולי בשקט מאוד שיש לי מה לומר על כמה מורשת נזרקה מהחלון (הפגוע בעץ) עם ה-do-over בהשראת Uncharted מ-2013.
אני חייב להודות שדעתם מוסחת במקצת על ידי סקרנות וקצת זעם בנוגע לאופן שבו נכס נדל"ן חשוב כזה יכול להישאר בלתי נמכר ולא מיושב בזמנים מורעבים ברכוש, אבל אני מניח שסדרת טומב ריידר נובעת מתקופה שבה דמויות עשירות היו נחשב לשאיפה ולא לשנוא.
אולי זו הסיבה שקשרי דם נותנים לנו חורבן, במקום לראות את לארה חיה בשפע מופלג בהשתתפות המשרת שלה. ב-2016 נוכל להזדהות איתה כשהיא לובשת בגדים קרועים ויוצרת דברים ממקלות ואבנים, אבל אולי לא אם היא ריצ'י ריץ'.
אני מבין את זה. זה פרשנות מחודשת מספיק חכמה למערכת היחסים של לארה עם ביתה: היא השאירה מאחור חיים ישנים של נוחות לטובת הכביש זרוע הסכנות. הבעיה מבחינתי היא לארה עצמה.
המשחקים החדשים מיקמו מחדש את הדמות כעולה חדשה יחסית באינדיאנה ג'ונסינג, וכמי שלא בטוחה בעצמה שגדלה בהתמדה בביטחון עצמי ככל שהיא נופלת יותר מבניינים. אולי הגיוני, בעידן שנדמה שדורש סיפורי מקור ולא גיבורים מוכנים, אבל אני לא משוכנע שזה מחייב אותה להיות עגומה כמו שהוא עושה. כמו עם Rise, קשרי הדם החדשים עסוקים במעמדה היתומה של לארה, ובדחף שלה ללכת בדרכו של אביה.
זה אומר שהיא נשארת עצבנית ומפוקפקת, משהו ששחקן קול חזק יכול כנראה להעניק לו גרביטס וכריזמה. למרבה הצער, הקול הנוכחי של לארה לא, נראה תקוע בחצי יבבה שנשמעת משעממת שהיא חוסר שירות עצום לדמות החזקה, המסוגלת וההרפתקנית שהוא נקשר אליה.
בכנות לא יכולתי לומר אם הבעיה היא הדיאלוג, השחקן או הבימוי (או שילוב כלשהו), אבל אני יכול רק להתפלל שמשהו דרמטי ישתנה כשההמשך הבלתי נמנע יסתובב. אומרים לנו שוב ושוב שלארה הזו היא גסה, והיא מדגימה בלי סוף שבפעולות שלה במשחק הראשי - הלוואי שגם היא תישמע ככה.
זה הקשה עליי מאוד להרגיש מעורב בתעלומה משפחתית שמשורטטת דקיקה מדי מהקיזוז כפי שהיא. הסיפור הזה מתבטא בשפע של מכתבים כתובים ארוכים מדי, שאינם מצליחים לספק את הדופק שכבר חסר בדיאלוג. קצרים וחריפים היו גורמים להם לעבוד, אבל קיר של טקסט מדמויות בלתי נראות לא עושה זאת. יש כאן טרגדיה, וגם אהבה משפחתית, אבל היא טובעת בים של אפרוריות - הזדמנות שהוחמצה לקשור את כל החוטים של הדמות הזו, ולעבר של הסדרה.
לגבי צד החידה של העניינים, זה יעיל להוביל אותך ברחבי בית ענק ואווירתי בשלבים, אבל הכל מקובע לסט קטן של חפצים ואותיות מצויות, שרבות מהן דורשות שימוש בפאזל-o-vision הנוח של לארה כדי לזהות , כך שאין שום דבר מהאיכות החקרנית האורגנית של Gone Home. אתה קופץ מרמז ספציפי לרמז ספציפי, כשנדרשת מעט מתמטיקה עדינה כדי לחבר כמה מהם יחד. בסך הכל זה נראה כאילו מיקום האחוזה המשוכלל נוצר קודם, ואז איזה משחק נתקע בו לאחר מכן.
אני מעריך את המאמץ והשאיפה ליצור משהו מאוד שונה ממשחק הבסיס - אין תזמון מהיר או טיפוס צוקים או צילום ראש, והכל כלול במיקום אחד גדול - אבל האופי המכני וה-VO האפרורי שלו קורעים את המסתורין וגם את השמחה שבו. באמת צריך. מצב פיצוץ הזומבים הנוסף, בעוד שהוא מפנה מספיק בצורה מוכרת למדי של זומבים COD, מגביר את החשד שאולי זו הייתה רמה שאיש לא ידע מה לעשות איתה.
אני כנראה אשם בתקווה שעכשיו, כשבסיס ה-nu-Lara מבוסס, ייתכן ש-Tomb Raider ירגיש חופשי יותר לאמץ מחדש את האיכויות הטונאליות שבגינן אהבנו את המשחקים המקוריים. 'חגיגה' או לא, באופן מציאותי לא הייתי צריך לצפות לתוכן תוסף למשחק שמשתמש באווירה עמומה בכוונה רבה כדי לסטות מזה איכשהו. יום הולדת 20 שמח, לארה. אני מקווה שתמצא את הדרך הביתה יום אחד.
הRise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration Pack DLCחינם לבעלי כרטיס עונתי, או שניתן להוסיף אותו למהדורה הסטנדרטית תמורת 6.99 ליש"ט/9.99 דולר.