עליית הארגונאוטים: "בדומה לאפקט המוני"
השבוע היינו אמיצים מספיק כדי לחלץ כמה מילים של חוכמה הומרית מצ'רלי פרייס, המעצב הראשי ב-RPG האקשן החדש של Codemasters,עלייתם של הארגונאוטים. מיותר לציין שאיש ה-Liquid Entertainment היה להוט לדבר עד כמה RotA שונה למדי מפרשנויות קודמות של משחקי וידאו של המיתולוגיה היוונית הקלאסית, ולספר לנו איך המשחק היה "דומה לMass Effect". לחץ כלפי מטה עבור המילים, וחבורה של צילומי מסך חדשים לגמרי של Argonauty.
פרייס הסביר שסיפור ג'ייסון שנשחק בו הוא אחד מההגות שלהם: להחזיר את אשתו שנרצחה אלסמה מהמתים. סצינות הפתיחה מתרחשות לאחר רצח הנסיכה: "רגעי המשחק הראשונים שלנו עוקבים אחר המרדף העקוב מדם של ג'ייסון אחר המתנקש במסדרונות הארמון העצום שלו", אמר פרייס. "יחד עם הרקולס, ג'ייסון קורע בין המוני שכירי חרב יוניים מרושעים תוך שימוש במומחיות הקטלנית שלו בחרב, מקבית וחנית כדי בסופו של דבר לחתוך את בריחתו של המתנקש."
זה נעשה, והמתנקש הוצא כהלכה, המשחק מתחיל כמו שצריך, עם ספינת המלחמהארגוהיותה עטויה בגיבורים, שמירה כללית על הרג רעים, והמכשפה מדיאה נכנסת לסיפור מזווית שונה למדי מזו של הסיפור המקורי.
ברור שזה לא ניסיון רציני לספר מחדש את המיתולוגיה המקורית של הארגונאוטים בצורת משחק וידאו, אז מה ההשפעה האמיתית? הסרט מ-1963? האם נעמוד בפני שלדים בעלי אנימציה גרועה? "הסרט של האריהאוזן הוא קלאסיקה", ציין פרייס, "ועבודתו המדהימה על ג'ייסון והארגונאוטים ועל התנגשות הטיטאנים הגדירו את המראה של יוון המיתולוגית במשך כמה דורות. עם זאת, אחת הסיבות לכך שהיינו כל כך להוטים. לעבוד על משחק כמועלייתם של הארגונאוטיםהיא להמשיך את המסורת של הבאת עולם המיתולוגיה היוונית לחיים בדרך חדשה וייחודית - ללכוד את השופע והעושר של העולם, את התחושה שהאלים תמיד צופים."
האלים הם חלק בלתי נפרד מהאופן שבו המשחק מתנהל - מגדירים למעשה כיצד תילחם בקרב וכיצד הדמות שלך תתפתח ככל שהמשחק ימשיך. כן, זה נכון. זה לא סוג של God Of War מנצח אותם, זה משחק תפקידים... אבל לאיזה סוג של RPG אנחנו צריכים לצפות?
"בליקוויד תמיד יצאנו מגדרנו כדי לספק לשחקן חוויה ייחודית וסוחפת ובו בזמן שותלים את הדגל שלנו במקום חדש", אמר פרייס. "כשיצאנו ליצור את Rise of the Argonauts, לא התחלנו בכוונה ליצור משחק פעולה או ליצור RPG - אלא המטרה שלנו הייתה לשחזר את החוויה של משחק מיתוס. כך, במקום פשוט לתפוס אלמנטים שונים ממשחקי פעולה והורדתם ל-RPG, הסתמכנו רק על אותם רכיבים ששימשו את האינטרס של המטרות שלנו וזרקנו את השאר."
אה באמת? כאילו מה? "לדוגמה, רצינו לוודא שיש לנו מערכת התקדמות דמויות עשירה מעבר לג'ייסון שמתחזק באופן שרירותי בכל פעם שהוא הורג מספיק עכברושים. זה לא משכנע או הירואי, וזה מספק תזכורת תמידית שאתה משחק משחק, נשבר מעבר לחוויה, כדי ללכוד באמת את החוויה של יוון המיתולוגית, היה חשוב לנו ליצור אווירה שבה השחקן הרגיש שהאלים תמיד צופים. התקדמותו של ג'ייסון מבוססת על החסד שלו עם האלים הפטרונים שלו (ארס, אתנה, אפולו והרמס, כיוון שהאלים תמיד צופים, כל פעולותיו של ג'ייסון - החל מבחירות בדיאלוג ועד למעשי גבורה בלחימה - יכולים לזכות בו בחסות ובקרב). לפתח את הדמות שלך בצורה ייחודית ומתגמלת".
אוקיי, אבל איזה סוג של RPG אנחנו מסתכלים כאן. האם זה באמתטיטאן קווסטעם חזותיים תלת מימדיים? God Of War עם נתונים סטטיסטיים של רמה? "לכל בחירה יש השפעה ניכרת על הדמות שלך ועל העולם", אמר פרייס. "מעבר לכך, אנו מציעים חוויה סיפורית קולנועית עשירה בדומה ל-Mass Effect, עם כל האפיון הנהדר וההחלטות החשובות שאוהדי המשחק הזה יעריכו."
ההקבלה בין שני המשחקים אכן יכולה להגיע רחוק יותר: שניהם משתמשים בספינה כאמצעי נסיעה, סיפורים וגישור קווסטים, כפי שהסביר פרייס. "הארגו הוא המפקדה הניידת של ג'ייסון, הבית שלו ושל הארגונאוטים במסע שלהם. במובן מסוים, הארגו הופך לאמצעי נוסף לתיעוד מסעו של ג'ייסון. כשהוא נוסע מאי לאי, אוסף ארגונאוטים לצדו - הם יכבשו מגוון חדרים על סיפון הספינה, המשקפים את המקום שבו היה ג'ייסון ואת הבחירות שעשה."
כמו גם Mass Effect, הארגו הופך להיות מקום לאינטראקציה עם הדמויות האחרות ולהבין את מקומן בסיפור. "הארגו גם מספק הצצה נהדרת לדינמיקה הקבוצתית של הארגונאוטים בכללותה. בנוסף ליכולת ללמוד על סיפורי הרקע שלהם ולפתוח אירועים ייחודיים, זה לא נדיר להיכנס להרקולס ופאן המתלבטים לגבי איזה יצור מיתולוגי יכול לנצח בקרב, או שאטאלנטה דוחה את אחת ההערות הלא צבעוניות של אכילס על תפקידה של אישה בעולם. באמת רצינו לגרום לארגו להרגיש מקום אמיתי שבו ג'ייסון והארגונאוטים מבלים זמן רב ביחד, אני חושב שזה נותן לשחקנים שמתעניינים בפרטים הזדמנות מצוינת לקבל תחושה של מה הדמויות האלה.
אבל יש עוד: זה יהיה גם משחק של חרבות ואולטרה אלימות, וגם לא אולטרה אלימות מצוירת: "בעוד שמערכת הלחימה שלנו היא בהחלט פנימית ומספקת, כמו אל המלחמה או נינג'ה גיידן, הקרב ב-Rise of the Argonauts הוא ייחודי - בעיקר מבחינת הקטלניות שלו ברוב המשחקים, בסופו של דבר אתה דוקר אויב 20 פעמים לפני שהוא סוף סוף נופל ולמות ב-Rise of the Argonauts, אם הנשק שלך מסוגל להתחבר לבשר של אויב (ולא למגן שלהם) אתה יכול להרוג אותם בהתקפה אחת ומפוארת."
למחיר היה גם מה לומר לאן עשוי ה-RPG לפעול. מה תהיה תרומתו של Rise Of The Argonauts לפיתוח הז'אנר הזה? "אני חושב שמשחקים באופן כללי הולכים לקראת חוויות שלמות וסוחפות יותר", אמר פרייס. "ב Liquid, אנחנו אוהבים לומר שסרטים לא מתפרסמים עם דברים כמו 'יש לנו מצלמות מעקב, ו-18 סוגים של רובים ו-7 מפלצות שונות...', במקום זאת הם מדברים על הסיפור והדמויות, מה הסרט עוסק, לא על מה שהוא מורכב, משחקים נעים בכיוון הזה, שבו אנחנו יכולים להפסיק לדבר על כמה כלי נשק אתה יכול לאסוף, ולהתחיל לדבר על החוויות שאתה תחווה. יש."
"זה מה שעליית הארגונאוטים מנסה לעשות. כן, יש לנו יותר מהחלק ההוגן שלנו של יצורים, כלי נשק וכישורים ויכולות ייחודיות, אבל מה שהופך אותנו למשכנעים הוא הסיפור העוצמתי שלנו המתרחש בעולם עשיר שמגיב ל הפעולות של השחקן זו רמת הטבילה שהשחקן מרגיש, התחושה של 'כן, אני בעולם הזה ואני עושה את הדברים המדהימים האלה' שעושה את Rise of the Argonauts. משהו באמת פנטסטי".
האם יכול להיות ש-Rise Of the Argonauts הולך להפתיע את כולנו בהיותו משחק פעולה-RPG טוב ומשמח? קשה לדעת. Liquid Entertainment הפתיעו אותנו בעבר עם Battle Realms ו-Dragonshard, אבל הכותר האחרון שלהם היה... עקרות בית נואשות?
Rise of The Argonauts אמור לצאת לאקרנים בספטמבר השנה.