האחרון ביציאות הרבות של Riot Games מ-MOBAs הוא משחק לחימה שהם קוראים להםפרויקט ל. במהלך סוף השבוע, Riot Games פרסמו סרטון המעניק מבט חדש על המשחק ומסביר כיצד הם מתכננים להפוך אותו לנגיש לקהל רחב יותר על ידי פישוט הפקדים. הם עדיין לא הכריזו על תאריך יציאה, אבל זה נראה מבטיח.
כמה ההצצות שהיו לנו מפרויקט L בעברנראה דומה ל-Street Fighter V. היה לו התמקדות גדולה בשליטה במרווחים על הקרקע, ורבות מההתקפות המיוחדות שראינו תוכננו סביב הפרעה לשחקנים בזמן שהם התקרבו. זהו סגנון משחק מאוד מעניש עבור עולים חדשים, מכיוון שיש לו מעט מאוד משוב על בדיוק למה נפגעת. לא בדיוק ברור איך להשתפר עם כל הפסד.
עם זאת, פרויקט L נראה שונה לחלוטין כעת. זה נראה הרבה יותר מהיר והפך למה שריוט מכנה "לוחם מבוסס סיוע". דומה ל-Marvel Vs. Capcom אוSkullgirls, אתה בוחר צוות של שתי דמויות ונלחם תוך שליטה רק באחת בכל פעם. אתה יכול גם להחליף דמויות באמצע השילוב, כמו גם לקרוא לשותף שלך להתקפות סיוע במהלך המשחק.
בסרטון החדש, המפיק הבכיר טום קאנון מדבר על ההתמקדות של המשחק בנגישות: "זה לא על בניית משחק שבו לשחקנים חדשים יש סיכוי להיות המקצוענים, זה על לפתוח את הכיף בכל רמות המיומנות". הם הלכו על גישה של "קל ללמידה, קשה לשליטה" על ידי פישוט התשומות הנדרשות למהלכים. אף אחד מהעומק לא נמחק, רק הקלטים עצמם יועלו.
בנוסף, המחויבות להחזרת קוד נט ש-Riot Games עשתה אמורה לצמצם את ההשהיה למרחקים רחבים יותר מאשר קוד נט מבוסס עיכוב. המשמעות היא שלכל השחקנים תהיה גישה למאגר רחב יותר שאפשר לעשות ממנו שידוכים, מה שעוזר במיוחד לשחקנים חדשים שמנסים למצוא יריבים עם כישורים שווים באינטרנט.
בדרך כלל הקפיצה בקושי בין דרגות מסוימות היא מדהימה במשחקי לחימה, אבל מבחר גדול יותר של שחקנים נגדם יעזור להקל על המעבר הזה. ואם יש מישהו שמבין איך להציג שחקנים חדשים למשחקי לחימה, זה הולך להיות המייסדים השותפים של EVO.
לגבי מתי המשחק ייצא, טום קאנון מסביר פנימהפוסט בבלוגשזה רק 'נתח אנכי' כדי לתת תחושה של המשחק המוגמר ו"עדיין יש להם הרבה עבודה לפנינו". לדבריו, אל תצפה לזה ב-2021 או ב-2022.
פרויקט L מזכיר לירעם עולה, משחק הלחימה שעליו עבדו התותחים והצוות שלהם לפני ש-Riot רכשה את האולפן. כמו פרויקט L, הוא נועד להוריד את מחסום הכניסה מבלי לוותר על עומק. הרכישה של Riot סיימה את הפיתוח של Rising Thunder, אבל הקבוצה עשתה זאת מאוחר יותרלשחרר את הגרסה הפנימית הסופית שלהםבחינם.
בעוד שלקושי מכאני יכול להיות סיפוק משלו (מי לא אוהב ללחוץ על כפתורים?), קשה להתעלם עד כמה זה מחסום גדול בפני שחקנים חדשים. שיחקתי טונות של משחקי לחימה, ומניסיוני, הסיבה העיקרית שהם מתים היא בגלל מחסור בשחקנים חדשים יותר שנכנסים לקהילה. כששחקנים חדשים מצטרפים, כולם מנצחים.
אני רוצה שכל מי שרוצה להעריך את המשחקים האלה יוכל לעשות זאת. יש סיבה למה אני עדיין משחקבעיטת צלילהעל פני משחקי לחימה אחרים. היריב בעל החשיבה שלו הוא זה שמושך לא מעט שחקנים לז'אנר. אם Riot מצאו דרך לשים סוג זה של שביעות רצון מאחורי תשומות פשוטות, הם פשוט פתרו בעיה של עשרות שנים.