הסיבה #1 של ריאנה פראצ'ט

לאחרונה, היה לנו המזל הנפלא לפרסם את ה-GDC המפוארפאנל #1ReasonToBe במלואו. זה דבר מאיר עיניים בעוצמה - ללא קשר לאיזה "צד" של "דיון" השוויון אתה נופל - ואתה בהחלט, בהחלט צריך לתת לו שעון אם עדיין לא עשית זאת. עם זאת, אדם אחד היה חסר בהרכב שלה: הווטרינר הכותבים בתעשייה ריהאנה פראצ'ט, שבנוסף להצליף מילים עבור אנשים כמוטומב ריידר,אדון,ה- Mirror's Edgeועוד המון - בערך, אתה יודע,יצר את ההאשטאג #1ReasonToBeבְּרֹאשׁ וּבְרִאשׁוֹנָה. היא לא הצליחה לצאת מזה בגלל התנגשויות תזמון, אבל זו הסיבה שהם המציאו את האינטרנט: כדי שנוכל לעשות הכל מכל מקום ובכל זמן. לפיכך, אנו מביאים לכם את הסיבה מס' 1 של פראצ'ט - שלא לדבר על נקודות המבט שלה לגבי מדוע שוויון שונה מאוד ממשחקים 'וורודים', מדוע התעשייה לא מצליחה למשוך כישרונות נשיים, אילו מחלוקות סביב טומב ריידר לימדו אותה, וכיצד נוכל בסופו של דבר להפוך משחקים טובים יותר לכולם.

RPS: ראשית, למרבה הצער, לא הצלחת להשתתף בפאנל #1 ReasonToBe ב-GDC. אז, בסגנון הזה, מה הסיבה היחידה שלך? מה היו הרגעים המכריעים שלך בעבודה במשחקים - הן במונחים שליליות - החוויות של עלה ברנדה רומרו ב-E3 - והאירוע(ים) שגרמו לך לומר, "אתה יודע מה? אני מוכן להילחם בקרב העלייה הזה כי אני אוהב את מה שאני עושה"?

פראצ'ט: למרות שלא חוויתי באופן אישי כמה מהדוגמאות היותר קיצוניות של סקסיזם בתעשייה שההאשטג הראשון הדגיש, #1reasonwhy ו-#1reasontobe הדליקו בי אש - ופראצ'טס מטבעם הם קצת לוחמניים מטבעם. כפי שציינתי לעיל, באמת הבנתי בשנה האחרונה כמה חשובה לאנשים להיות אישה בתעשייה גלויה. לא בהכרח לעצמי, או למפתחות אחרות שכבר נמצאות בתעשייה, אלא למי שממממגש וטועה בצד. מהסס לעשות את הקפיצה, או אפילו לנסות.

במהלך החודשיים האחרונים ערכתי מספר הרצאות בבתי ספר לבנות על עבודה במשחקים ועזרתי להכיר להן עיצוב משחקים ונרטיב, באמצעות יוזמות כמו Little Miss Geek. הם נדלקים. כאילו הם פשוט עברו בארון הבגדים וגילו את נרניה. זה מחמם את הלב, אפילו למי שעדיין לא הצליח לסיים את לימודיו מעבר לבעלות על חתולים. הרווחתי כל כך הרבה מהתעשייה הזו וזה מרגיש, לפחות בחלקו, כמו דרך להחזיר.

RPS: התחלת את #1ReasonToBe כהשלמה חיובית יותר ל-#1ReasonWhy. האם אנו נמצאים לפעמים בסכנה, אתה חושב, לאבד את העובדה שתעשיית המשחקים היא דבר מיוחד ומעניין באמת? האם בכך אנו מסתכנים בהפחידת אנשים מוכשרים שעשויים להתעניין ביצירת משחקים?

פראצ'ט: אם אי פעם נשנה את האיזון המגדרי של התעשייה הזו - שלדעתי הוא הדבר העיקרי שבאמת יעזור למצב - אז אנחנו צריכים להדגיש את החיוביות, כמו גם להיות כנים לגבי השליליות. הבעיות שהודגשו על ידי #1reasonwhy היו מזעזעות, מצערות וצפויות באותה מידה. זה לא משנה עד כמה התעשייה שלך 'מיוחדת', אין שום תירוץ לחלק מההשחתות העצומות שההאשטג חשף. עם זאת, שמירה על תחושת פרספקטיבה היא חיונית. כן, חשוב לדבר על המאבק, אבל חשוב לא פחות לזכור על מה אנחנו נלחמים.

הסיבה העיקרית שבגללה התחלתי את #1reasontobe היא כי אני מאמין שהעלאת המודעות לאיזו תעשייה נהדרת זו יכולה להיות, ואיזה הזדמנויות יש לגברים ולנשים כאחד, היא בסיסית בהתמודדות עם הבעיות הללו. כשהתחלתי ככותב משחקים, ידעתי כל כך מעט על התפקיד (כי אנשים פשוט לא דיברו עליו באותה צורה שהם מדברים עכשיו) שלקח זמן להבין באיזו קריירה הייתי בצד- נכנס למעשה היה.

RPS: המאבק בסקסיזם שקוע בשליליות - במקרים רבים עם סיבה טובה, לראות שסקסיזם הוא דבר נורא - אבל האם זה מזיק במובנים מסוימים? למשל, זה יוצר לעתים קרובות מערכת יחסים אופוזיציונית נגד אלה שלא חושבים שסקסיזם ושוויון אינם נושאים ברי קיימא. אנחנו כועסים ובמקרים מסוימים אפילו שונאים אותם במקום לנסות לחנך אותם בשלווה להתחשב ברגשות של אנשים אחרים. אז האם בעיית הגישה כאן גדולה ממה שרוב האנשים חושבים?

פראצ'ט: #1סיבה מדוע התפתח למשהו שעניינו יותר מסתם סקסיזם, אבל הבעיות והבעיות שנשים נתקלות בהן בתעשייה זו קשורות למין שלהן. חלק מהציוצים בהחלט היוו חוויה של התעללות והטרדה, בעוד נושאים אחרים היו יותר בכיוון של בורות והתנהגות עקשנית - תכונות שחולקות לשני המינים. היה הרבה על מה לכעוס.

לעתים קרובות קשה להפריד בין אות לרעש באינטרנט. כולנו יודעים שהתעללות אנונימית נפוצה, ולעיתים רחוקות אנשים נישאים אי פעם באחריות למעשיהם. רוב הטרולים (זכר או נקבה) לא מעוניינים להתחנך, הם רק רוצים להשתולל. קשה לדעת מה הפתרון לכך, מעבר להגבלות חמורות יותר של אנונימיות ועונשים על שימוש לרעה באינטרנט.

כפי שציינתי קודם, הנשק הטוב ביותר נגד סקסיזם במשחקים הוא להכניס נשים מיומנות יותר לתעשייה, להשאיר אותן שם ובאופן כללי ליישר את מגרש המשחקים.

RPS: העבודה שלך על Tomb Raider זכתה לפרסום טוב, כמו גם - לאחרונה - העובדה שרוב צוות הכותבים של Dragon Age III הוא נשים. בשני המקרים, היתרונות קיבלו את אור הזרקורים: האבולוציה של לארה לדמות אמיתית במקום קריקטורה, של DA IIIהסרה של קשתות סיפור בעייתיותוכו'. אתה חושב שאנחנו צריכים יותר מזה? יותר אנשים אומרים, "כן, להיות מכיל והבנה הפך את המשחק שלנו לטוב/מעניין יותר באופן מדיד"?

פראצ'ט: במשך שנים רבות התרחקתי מבעיות 'נשים במשחקים'. למעשה, אני מודה שממש לא נעים לי להישאל על הצד הזה של הדברים. בעיקר בגלל שהרגשתי שהדבר הכי טוב שאני יכול לעשות עבור נשים במשחקים זה פשוט להיות אחת ולעשות את העבודה שלי כמיטב יכולתי. לא הייתה לי ברירה לגבי המין שלי. יש לי בחירה לגבי הקריירה שלי - לכן זה תמיד הרגיש לי יותר משמעותי.

עם זאת, עכשיו יש לי עוד הרבה כותרים תחת החגורה שלי, הרגשתי יותר בנוח לדבר על הצד הזה של הדברים - ומכאן התרומה שלי לשני ההאשטאגים. בעיקר בגלל שהבנתי שלבנות צעירות שנכנסות לתעשייה, זה משנה לראות נשים מדברות על הנושאים האלה - למרות שעדיין תמיד אעדיף לדבר על העבודה.

הרי אף אחד אף פעם לא שואל סופר גבר על כתיבת דמות גברית, או איך הגבריות שלו העניקה לו תובנות מיוחדות, מה שמראה שיש לנו עוד דרך ארוכה לעבור בשני תחומי הנרטיב והאיזון בין המינים.

המחלוקת סביב טומב ריידר האירה אור על המגדר שלי באופן שמעולם לא נועד. בסופו של דבר, אף אחד לא צריך להידחף לאור הזרקורים בתעשייה הזו רק בגלל המגדר שלו, אלא בגלל שהוא עשה עבודה משמעותית ומעניינת ששווה לדבר עליה. העבודה היא שחשובה, לא מה שיש לאדם בין הרגליים.

RPS: בעבודה על Tomb Raider - סדרה שהפכה מסמל סקס של תעשיית המשחקים לסמל של התבגרות הדרגתית של התעשייה - מול אילו סוגים של אתגרים נתקלת בחזית הזו?

פראצ'ט: כל המחלוקת סביב סצנת ההרג הראשונה של לארה, והסיבות לכך שהיא נכללה במשחק, הייתה קשה להתמודדות. וברור, למין של לארה היה חלק גדול בזה. גם כל העניין היה בלתי צפוי, שכן זה לא היה מהווה מחלוקת בשום תחום בידור אחר. חלקית זה נבע מהעובדה שלא הכריזו עליי אז, אז לא יכולתי פשוט לומר: "בעצם זה לא ככה, זה ככה." לצד זאת, הנחות רבות התבססו על מידע מוגבל מכיוון שכל כך מעט אנשים שיחקו את הסצנה הזו בהקשר באותה תקופה.

אני יכול לדבר כל מה שאני רוצה על העובדה שלמרות שחשבנו על הסצנה הזו בזהירות והתייחסנו אליה בכנות וביושרה, זה לא היה אמור להיות אירוע טרנספורמטיבי אחד. שבעצם מדובר בתגובות של לארה – ובתגובות שלה לתגובות שלה. או שהצוות הנרטיבי לא הכניס את זה כדי לגרום לשחקנים לרצות 'להגן' על לארה. אבל המציאות המצערת היא שתפיסתם של אנשים מסוימים תמיד תהיה צבועה על ידי הדבר הראשון שהם שמעו.

במהלך המהומה נראה היה שיש זרם תת-קרקעי אחד של ההנחה שהסצנה הוקמה על ידי גברים שברור שלא הבינו איך להתמודד עם האבולוציה של דמות נשית - במיוחד דמות של משחק וידאו. הרגשתי שזה עשה רע ליוצרים גברים. כשהכריזו עליי כמה מהשמועות האלה נרגעו. בכל הכנות הרגשתי שהמין שלי לא היה צריך להיות עניין גדול בעניין הזה - העובדה שעזרתי ליצור אותו ולכן יכולתי לדבר על זה מנקודת מבט זו, הייתה צריכה להיות הדבר היחיד שנחשב.

עם זאת, כל הנושא העלה כמה ויכוחים מעניינים וחשובים באמת על מה מקובל שמשחקי וידאו מתארים, היכן נמצאים הגבולות וכיצד אנו מדברים על דמויות נשיות והיחס שלהן לשחקנים.

RPS: אחד מהציוצים הגדולים מס' 1ReasonWhy הוא שלך - במיוחד, זה על הצורך לבקש מהצוותים לשקול שהשחקן יכול להיות נקבה. מדוע זו פיקוח כל כך קל עבור כל כך הרבה אנשים? כלומר, אנחנו מדברים על מחצית מכלל האוכלוסיה האנושית כאן. אפילו מנקודת מבט "פרגמטית", זה אומר שהם משאירים חצי מכספי העולם על השולחן. למה אנשים נשארים בורים לגבי זה?

פראצ'ט: התעשייה רגילה למקד את הדמוגרפיה הגברית, לפחות כשמדובר בכותרים משולשים, לא סתמיים. והוא עדיין, במובנים רבים, תקוע בתלם הזה, לא בטוח איך לשנות, לא מעוניין בשינוי או פשוט נרתע מסטות מהדרך שנקבעה.

בתעשיית הקולנוע מדברים על הרצון ל'סרטי ארבעת הרביעים' - כלומר כאלה שפונים לגברים ולנשים, גם מעל גיל 25 וגם מתחת לגיל 25. סרטים מסוג זה - כמו אווטאר, טיטאניק, משחקי הרעב, אינדיאנה ג'ונס ,פארק היורהוכו' - ממש ניקיון בקופות. הם עושים את זה באמצעות סיפור חזק, דמויות, אקשן מרגש ותפאורה מרתקת. זה מסוג הדברים שאנחנו צריכים לבחון יותר מקרוב ולמצוא דרך לחקות, לא באמצעות העתקה במכירה מלאה, אלא בצורה שבאמת עובדת עבור התעשייה והשחקנים שלנו.

זה לא קשור ל"פינקינג" של משחקים. זה על לעשות אותם טובים יותר עבור כולם.

RPS: סקסיזם נמצא בכל מקום בחברה - מערבי או אחר - מה שהוביל לתגובה מוזרה לתנועות כמו #1 ReasonWhy: "ובכן, זה כמעט לא מוגבל לתעשיית המשחקים." עם זאת, זו דרך די תבוסתנית לראות דברים. האם אתה חושב שהמפתח כאן הוא למקד מאמצים (במקרה הזה, בגיימינג) במקום לנקוט בגישת הפרד-וכבש ולהיות המום מהגודל העצום של, ובכן, לשנות את העולם בבת אחת?

פראצ'ט: כמו שאתה אומר, סקסיזם קיים בתעשייה, כי סקסיזם קיים בעולם. כשיש לך תעשייה שהיא מוטה לכיוון מגדרי כזה או אחר, אז סקסיזם הוא תוצר לוואי מצער. גברים לא תמיד זוכים לנסיעה קלה בתחום הסיעוד, למשל.

לשנות את העולם הוא סדר גדול, לשנות את העולם שלנו, או לפחות לעצב אותו קצת מחדש, נראה בר ביצוע. בגדול רוב המפתחים הגברים שפגשתי ועבדתי איתם היו מקדמים בברכה יותר נשים לתעשייה, בתנאי שיש להן את הכישורים הדרושים לעשות את העבודה שאליה הם נשכרים.

זה קשה - אם כי לא בלתי אפשרי - לשנות אידיוט, אבל תחושת הבטן שלי היא שבגדול, זה לא בהכרח גישות גבריות שמרחיקות נשים מפיתוח משחקים או גורמות להן לשחיקה. במקום זאת, מדובר בשילוב של תנאים גרועים לאיזון בין עבודה לחיים, חוסר מודעות להזדמנויות שיש בחוץ וגיוון יצירתי הולך ומתמעט. ואלה בעיות שיש להן השפעה עצומה על התעשייה כולה.

כן, התעשייה הזו זקוקה לטלטלה, אבל כזו שאמורה להיות מתוכננת להועיל לכל המפתחים, גברים ונשים כאחד. עלינו לשים דגש חזק יותר על שיפור תנאי העבודה, שיעור השחיקה והמודעות בתעשייה. בסופו של דבר, זה מה שישפר את איכות המשחקים ואת החיים של מי שיוצר אותם. וזה מה שחשוב באמת.

RPS: עבר די הרבה זמן מאז התגיות #1Reason כבשו את טוויטר בסערה. האם אתה מרוצה מהאופן שבו הם התפתחו, איך הם הפכו כמעט לזעקה מתעצמת כאשר נושאים סקסיסטיים או מנוכרים אחרים מתפתלים מעבודת העץ?

הם נתנו לנשים - ולכמה בחורים - מקום שבו הם יכולים להביע את מצוקותיהם ולאמץ את שמחותיהם, והם יודעים שהם לא סתם צועקים אל תוך החושך. זה גם הפיק מאמרים מעניינים (ומטרידים) כמו של אלאנה פירס30 ימים של סקסיזם. אבל אני גם חושב שזה היה בעל ערך לעידוד יותר יוזמות בעולם האמיתי שסובבות סביב ניסיון לשנות דברים, במקום רק לדבר עליהם. מילים הן נהדרות, אבל הפעולה היא שחשובה באמת.

RPS: האם אתה חושב שההתקדמות הייתה יציבה וגלויה יותר מאז שהסיבה מס' 1 תפסה? כלומר, מצד אחד, הייתה מסיבת IGDA GDC והמחלוקת האחרונה של כתר הדרקון, בין היתר, אבל הדחיפה הייתה מיידית וחמורה. אתה חושב שאם לא יותר, אנשים מתחילים להבין שאנחנו לא יכולים פשוט להתעלם מנושא השוויון ולקוות שזה ייעלם?

פראצ'ט: אין ספק שאנשים נראים מהירים יותר לקרוא לדוגמאות המגוחכות ביותר של סקסיזם, אובייקטיפיקציות למבט הגברי, או אפילו סתם תכנון מסיבות לקוי. ברור שקילומטראז' הזעם של כולם ישתנה בהתאם לאלה, אבל חשוב שנדגיש אותם ונדבר עליהם. חברות צריכות להיות עדות למכירות וללקוחות שהן מפסידות בהן לפני שהן באמת יתחילו לשנות משהו.