אתה סוער, אני סוער, כולנו מתעלפים ביחד
תיאור קצר שלכתרניםנקרא כמו תרגיל בתיקתוק תיבה. "אסטרטגיה מבוססת תורות פוגשת RPG", אומרדף Steam, "סיומים חלופיים... משאבים... מלווים... ציוד אדיר... שדות קרב משוושים." מאחורי כל זה עומד משחק שמסיר כמעט כל היבט של העיצוב שלו כדי להציג משהו באמצע הדרך בין משחק לוח סולו להפסקת קפה על Heroes of Might and Magic. זה משחק חכם, אם כי לא בלי התסכולים שלו. הנה מה אני חושב.
Crowntakers הוא מרק. בסך הכל מדובר במרק טעים, לבבי ומחמם, עם קרוטון מעופש מזדמן שלא נעים שנזרק לתוך התערובת. אבל בסך הכל זו אכילה טובה, המורכבת משאריות מבושלות של פגר שנקטף וצמצם בקפידה.
הפגר המדובר הוא הצורה הנפוחה שלפרס המלךאו אחד ממשחקי Heroes of Might and Magic המעוצבים יותר. כמו אותם ישויות אסטרטגיות קלות של חקר גזל צמתים, גיוס ולחימה מבוססת תורות, Crowntakers הוא משחק שבו גיבור נודד מנקודה לנקודה במפה, מתגבר בכוחו ואוסוף להקת חברים.
במקום מסעות פרסום רחבי ידיים, בניית עיר רב-שכבתית וצבאות המכילים מאות חיות מיתולוגיות, ל-Crowntakers יש סיפור פשוט של גזילה ונקמה. לעתים קרובות אתה נלחם עם יחידה בודדת ונדיר שיש יותר דמויות במשחק ממה שאתה יכול לספור על יד אחת.
מחוץ לקרב, שעליו אדון בהמשך, השליטה היא בסיסית ככל האפשר. במפות האקראיות הקטנות, התנועה מבוססת תורות, הגיבור ופמלייתו עוצרים בכל פעם שהם מגיעים לצומת או לנקודת עניין. בחר כיוון, או התעמק בכל מערה או בניין שנמצאים לצד הדרך, ותתקדם הלאה או תפעיל מפגש קצר, המתואר בטקסט. יש לפעמים אפשרויות באותם מפגשים אבל הם לא מאתגרים במיוחד - האם תחפש בבית או תעיר את תושביו הישנים, או תבחר לחפור עמוק יותר לתוך מערה מצמררת במקום לברוח ליציאה?
בהשמעות חוזרות ונשנות, יהיה לך מושג טוב יותר על היתרונות והחסרונות של כל מפגש, אבל יש מספיק אקראי כדי לשמור על טריות. וזה דבר טוב כי Crowntakers בנוי במפורש סביב חזרה. אתה לא תצליח בניסיון הראשון שלך - אתה לא יכול - אבל כל רמת ניסיון שהגיבור שלך צובר, כמו גם אלה של כל בן לוויה שנפתח, מועברת לניסיון הבא.
בסופו של דבר, אם תהיו סבלניים ומסורים, תפתחו דרגת קושי שמבטלת את המערכת הכמו-דורית הזו ומאפשרת לכם לצאת להומרון מתחיל מהבסיס, כשכל שכיר חרב יחזור לרמה 1. אני אפילו לא יכול. תתחילו לדמיין איך אצליח לנצח את המשחק בהגדרה הזו. זו משימה קשה מאוד אפילו בהגדרה הראשונית של 'קל' (ואיך הלוואי שההגדרה הזו נקראה 'רגילה' ולא קלה, כאשר ההגדרה הניתנת לפתיחה היא עם התווית 'הארדקור' או 'נשמת נשמה' - 'קל' זה' t 'קל' והצורך לפתוח את 'נורמלי' נראה פטרוני ומגביל מיד.
השמות של רמות הקושי בצד, Crowntakers הוא משחק חכם וממוקד. בפעם הראשונה שאתה משחק, ואולי אפילו בפעם השנייה, השלישית, הרביעית והחמישית, אתה עלול לחשוב שזה קצת מכונת פירות כי נראה שהקלטות שלך יוצרות תוצאות די שרירותיות, שרובן מביאות לפטירתך שלך. אני צריך להוסיף שאין לי הרבה ניסיון במכונות פירות ואני מוטרד מהאורות המהבהבים בראייה ההיקפית שלי בזמן שאני יוצא לטעום את נוזל הצחוק המקומי.
לאחר שעלית רמה כמה פעמים ופתחת כמה אפשרויות נוספות של שכיר חרב, האופי הטקטי של הלחימה הופך ברור יותר. המפות צמודות והמיקום אקראי ולכן נדרש אימפרוביזציה. המטרה היא להרוג הכל, אבל התהליך עוסק במיקום ושימוש ביכולות מיוחדות כדי לרוע ולרסק אויבים. התקפות של הזדמנויות הן המפתח להצלחה והן מחייבות את היחידות שלך לעבוד יחד, רצוי צרורות יחד בפינה כדי שכולם יוכלו להסתכל על היריבים כשהם מתקרבים.
ניצחון הוא בדרך כלל מספק והרווחת קשה אבל תבוסות הן לרוב לא הוגנות. אם קשת מוצב ליד אויב כשהמפגש מתחיל, מעבר למרחק טווח נותן לאויב התקפה חופשית וזה יכול להספיק כדי להרוג את היחידה שלך עוד לפני שהקרב התחיל. נדרש איזון מסוים כדי להסיר תסכולים מסוג זה והמפתחים הצהירו שהם פועלים כדי לשמור על הקושי אך להסיר חלק מהמצבים ללא ניצחון.
בקצרה - ותזכרו, זהו מרק בקצרה - Crowntakers הוא משחק שכמעט מתאים להפסקת קפה ממושכת אבל צובר מורכבות על משחקיות חוזרות ונשנות. זה אולי יגרום לזה להישמע כמו King's Bounty עבור אחר צהריים סתמי או עבור אלה ללא טווח קשב ארוך כמו סינתרלוד פרוג רוק, אבל המיקוד ההדוק פועל לטובתו. זה משחק חכם, עם בהירות שאני מעריץ.
בעיות האיזון הללו מהוות בעיה. שווה להתמיד כדי לטעום ניצחון אבל יש מכשולים לא נחמדים בדרך. כל ניסיון קצר מספיק כדי שתבוסה רק לעתים רחוקות הרחיקה אותי לאורך זמן - הזלתי עוד דמעות על אובדן המבנה הטובעקידת יצחקבימים האחרונים - אבל האקראיות אכן מרגישה כמו השפעה גדולה יותר מהפעולות שלך. בכל פעם שהפן הזה של המשחק הופך לברור, Crowntakers גורם לי להצטלב למדי, אבל כשאלי הקוביות בוחרים לא לסכל כל מאמץ שלי, אני חוזר לחייך שוב.
זה משחק יוצא דופן, לא בגלל התוכן שלו, שכולו אופייני למדי, אלא בגלל הדיוק שבתוכו הוסרו עודפים בניתוח. חבל שהחתכים מהניתוח ההוא לפעמים קצת מבולגנים מדי כי יש פה גרעין חכם ומגיע לו קהל. קליל על התוכן אבל עם מספיק רעיונות חדים כדי לגרום לי לחזור לכמה ימים, Crowntakers הוא בגודל חצי ליטר ונהנה בשמחה במתינות.
כמו מרק.