בעוד אנליסטים מטומטמים (אותם אלה שהכריזו בטעות שמשחקי פייסבוק הם הבהלה לזהב לכולם) בוועידות מיקרו שבהן נכחו רק חלק קטן מהד של תעשיית המשחקים מכריזים באופן פולחני שחופש לשחק הוא העתיד האפשרי היחיד של משחקי וידאו, כל מספר מודלים עסקיים אחרים מגיעים, נמשכים וגדלים. חינם לשחק יתרחב, בזה אין לי ספק, אבל זה לא ימנע ריבוי דרכים לרכוש משחקים. חבילות ומיקור המונים הם השניים הבולטים ביותר בשנה האחרונה, בעוד של סונירכישת הלם של Gaikaiעבור 380 מיליון דולר היום, מצביע על כך שאנו עומדים לראות הרבה יותר משחקים בזרימת ענן (כלומר שכורה) בסיבובי המיינסטרים. טכניקה נוספת של הלקאת תוכן אחרונה היא מנויים למשחקים מרובי משתתפים - לא MMOs, אלא מנטליות 'משחקים כשירות' שרואה תוכן חדש שנוצר באופן קבוע עבור כותרים פופולריים.
תאהב את זה, תיעב את זה או תתבלבל ממנו במעורפל מרחוק (שלום!), Call of Dutyעִלִיתהוא סימן המים הגבוה לכך. מנוי מקבל גישה מוקדמת ל-DLC ולמגוון הטבות וניהול פרופילים, והוא היה פופולרי מספיק כדי למשוך 2 מיליון מנויים. אז זה לא היה הפתעה גדולה לראות את היריבה המושבעת של Activision EA נכנסה לפעולה עם Battlefield Premium. גם זה נחל הצלחה בגדול - מה שאומר שאנחנו הולכים לראות הרבה יותר מסוג This Type Of Thing.
פרימיום היא למעשה הכלאה מוזרה של מנוי ו-DLC, הכרוכה בהוצאה חד פעמית של £40/$50 עבור גישה לכל ה-DLC העתידיים. EA's חשפו שהיא מכרה 800,000 'סאב' פרימיום, שלפי MATHS הציג כ-30 מיליון פאונד - וזה נוסף על 15 מיליון העותקים של BF3 שהם מכרו. אז למרות שהמשחק הזה לא עושה מספרי COD, הוא הצליח להפליא ונראה שיש לו זנב ארוך הודות ל-DLC ו-Premium.
אז זה לא הפתעה אבל אולי כמה אזעקות ש-EA חושבים לצעוד בנתיב הזה הלאה. אמר לו הבוס הגדול של EA Labels פרנק ג'יבאוGI.biz, "לטווח ארוך יותר אנחנו חושבים שנוכל להביא יותר נכסים לתוך ההיצע הזה וזה יהיה נהדר עבור העסק." הוא המשיך והוסיף "עסקים עסקיים עסקים עסקי עסקים עסקי עסקים עסקים" ואז טס משם על צפלין עשוי שטרות של 500 דולר למינציה.
אני אישית לא התפתיתי עדיין לאף אחד מהשירותים האלה, אבל זה בגלל שהם נטו להיות מחוברים רק למשחקים על רובים וספורט, במקום לחשוב ולבכות וכל הדברים האלה שאנחנו כל כך אוהבים ב-RPS. . אבל אני לא חושב שיש לי התנגדות גדולה אליהם - כל עוד לא נותנים לאנשים בולפו בשביל הכסף שלהם, אנילְנַחֵשׁאני בסדר גם עם הרעיון של אנשים משלמים על תוספת וגם עם הרעיון של משחקים יזכו לתוחלת חיים ארוכה יותר. למרות שאנחנו מדברים על שני המוציאים לאור שהכי נוטים לפרסם סרטי המשך על חשבון תמיכה בכותרים קיימים, אז כן, עדיין יש הרבה מקום לניצול לרעה של זה. בוא נקווה שהמנטליות הכללית היא שהחבילות האלה צריכות להיות בעלות ערך טוב כדי שהן יצליחו.
ובכל זאת, בתיאוריה אני יותר מדוכדך עם זה מאשר העודפים הגדולים יותר של חופשי לשחק. זה אחד מאותם מקרים שבהם אני חושש לשדל כל אגורה אחרונה מתוך מודלים עסקיים חדשים יהיה בראש סדר העדיפויות עבור מוציאים לאור מאשר יצירת משחקים מעולים ושאפתניים, אבל אני באמת סקרן לראות מה יוצא מזה.