כדי לשתול את דגל הפיראטיות שלי מלפנים, אני מעריץ ענק של סדרת אי הקופים, ולכן אני כמעט בדיוק מיחזרה לאי הקופיםמכוון אליו. אחרי כמה הרפתקאות עם מפתחים אחרים, הפיראט האדיר מתישהו Guybrush Threepwood (שם שמזמין בדיחות מייגעות כמו בנדיקט קמברבאץ', שזו מלכודת שלא אפול אליה) חוזר עם כמה מאבותיו המקוריים רון גילברט ו דייב גרוסמן - גילברט היה הבמאי של שני הקופים הראשונים של האיים.
ציפיתי שחזרה לאי הקופים יהיה קרוקומבוש מענג של פאזלים מצביעים ולחיצות שנערמו באומנות עם משחקי מילים ובדיחות מטא, כולן נטויות בקרמל הדביק והמסוכר של הנוסטלגיה. וזהו זה. אבל לא ציפיתי שזה יכיל מחשבה עדינה על הזדקנות והבנת מה באמת כדאי לטפל בדברים.
הסיפור האחרון של Guybrush על שטויות פיראטיות מקסימות רואה אותו יוצא למסעלְמַעֲשֶׂהלמצוא את הסוד של אי הקופים, בהתחשב בכך שהוא הוסט במשחק הראשון. הוא שוב מתחרה מול קפטן הפיראטים הזומבים לה צ'אק, כמו גם את הלורדים החדשים והמודרניים יותר של הפיראטים שאכפת להם יותר משולי רווח ופשיטות מאשר פוטנציאל הרומנטיקה או הסיפור המגניב של פיראטיות. זו לא מטאפורה לכלום. אתה מבקר בכמה מיקומים קלאסיים מהמשחקים המוקדמים יותר, כמו גם כמה מקומות חדשים לגמרי כמו משולש הקרח של Brrr-Muda, ונתקל בהרבה דמויות חדשות ואהובות על מעריצים - כולל מוריי אהובתי, הגולגולת הדמונית.
האנשים והמקומות האלה נראים כולם פנטסטיים בסגנון האמנות החדש, שהוא תוסס ומקסים, לוכד את רוח המשחקים הקודמים אבל בסגנון ספר סיפורים שמתאים מאוד להרפתקה החדשה הזו. קשה להאמין שלא תמיד כך נראה אי הקופים, למען האמת, ויש אנימציות מיותרות נהדרות בחזית וברקע שמחייה הכל.
אבל מכיוון שזו הרפתקת פאזל של הצבע ולחיצה, אתה לא יכול רק לטייל כל היום. המשחק מתקדם בכך שאתה פותרת סדרה של חידות היוצרות שרשרת דייזי ארוכה לדבר אחד שאתה באמת צריך. אתה צריך תחפושת כדי לעלות על ספינה, אז אתה צריך רטיית עיניים, אז אתה צריך מפתח, אז אתה צריך את המספר הסידורי על המנעול; אתה צריך גם מגב, אז אתה צריך עץ מיוחד, אז אתה צריך מפה, אז אתה צריך דוגמה של עץ מאותו עץ שעדיין לא מצאת. אנחנו הרבה מעבר לשנים של תפריט תשע הפעלים, אז ל-Guybrush יש מלאי גרירה ושחרור, וכאשר אתה מעביר את העכבר מעל אובייקט אתה יכול ללקק שמאלה כדי להסתכל עליו ולקבל הערה מ-Guybrush, או ללחוץ ימני כדי לבצע פעולה מוצעת. זה אולי קולט את העניין, אבל זה משתנה עם ההקשר. אם אתה כבר מחזיק מגב, למשל, ההנחיה על גוש גריז עוף תהיה לנגב אותו.
זוהי מערכת יעילה ומודרנית שהופכת ז'אנר אטום מפורסם להרבה יותר קל ליהנות מהטיפוסים הראשונים, מתוגברת על ידי ספר רמז המחלק עצות הדרגתיות אם אתה נתקע. ל-Return To Monkey Island יש גם מצב מזדמן שמפשט חלק מהפאזלים, הסרת צעד או שניים עבור שחקנים שלא התרגלו לסוג ההיגיון שמכתיב הצתת חומר מזון שווה, במובן מסוים, להצתה. פלפל חריף מאוד עליו. הייתי ממליץ על המצב הקשה יותר אם אתה חובב הרפתקאות הארדקור, אבל המצב הקל יותר לא פוגם ברוח המשחק. אני שופט שזה נעשה טוב מאוד.
למרות המאמצים האלה לקבל את פני העולים החדשים, אתה לא צריך להיות באשליה שהקהל העיקרי של Return To Monkey Island הוא אנשים שכמוני מקבלים תנופה קטנה בבטן כשמוזיקת הנושא מתנגנת וכרטיס הכותרת עולה. אני לא צוחק על קרמל הנוסטלגיה. יש נקודות שבהן אתה נתקל במשהו והדבר היחיד שגיאבראש יכול לעשות איתו הוא לזכור את העבר. לזכותו של המפתח ייאמר שלא חובה להתמכר לכל הנוסטלגיה, אבל קצת קשה לנהל שיחה עם רוב צוות התמיכה בלי שזה יצוץ, כי גאיברוש כבר מכיר את וולי וגברת הוודו וסטן, מוכר הספינות המשומשות . אפילו קוב הבחור "שאל אותי על LOOM" עדיין כאן, ויש לו קצת על איך הוא באמת עייף מאנשים ששואלים אותו עלנוֹל.
עם זאת, הקטעים החדשים לגמרי טובים בזכות עצמם. ברר-מודה היא טונדרה קטנה וקפואה עם כלא קרח של עבודה קשה ושיטת ממשל יוצאת דופן מאוד. איליין, מצילה עצמית מרשימה שבאופן כללי יותר מוכשרת מבעלה הפיראט החביב, פתחה ארגון צדקה נגד צפדינה והפכה אי למטע ליים מונו-תרבותי. זה חלק מהתור של הבלתי צפויים, כי היא נאלצת לעזוב אותו כשהיא מבינה שהחיפוש של גייברוש להשיג את סוד אי הקופים הורס את חייהם של הרבה אנשים.
אחת מהחידות המורחבות היא שצוות הרוחות, הזומבים, השלדים והשדים של לצ'אק עושים מעין מרד רך כי הם לא באמת רוצים לנסוע לאי הקופים. הסוד, הם חושבים, הוא סוג של אובססיה לא בריאה כלפיו, המונעת בחלקה מהאובססיה הלא בריאה שלו לא פחות לגייברוש עצמו. חלק מהצוות שכחו מה הם מצאו מעורר השראה בלצ'אק מלכתחילה. איליין תומכת בגיאברוש במסעו, אבל מנסה למתן את הציפיות שלו ולגרום לו לבחון מה הוא עשה כל הזמן הזה.
זה לא שחזרה לאי הקופים נהיה רציני מדי, עד כמה שהוא מודע לעצמו בעדינות בדרכים שלא היה קודם. ברור מההתחלה שהסוף, שאני לא אקלקל, הולך להיות קצת מטאטקסטואלי בצורה שתינוקות קטנטנים יתעצבנו - אבל חשבתי שזה מושלם. זה על צמיחה ושינוי, ומה החלקים החשובים של הסיפורים שאנחנו אוהבים בעצםהם. אני כן חושב שזה אחד ממשחקי ההצבעה והקליק הטובים ביותר לתת למישהו בשנת 2022 כדי להוכיח שמשחקי הצבעה ולחיצה טובים. אבל אני גם מודע לעצמי מספיק כדי לדעת שלא הייתי אוהב את Return To Monkey Island באותה מידה אם לא הייתה לי היסטוריה עם הסדרה. אבל אני כן. אז עשיתי. יו הו הו, ובקבוק שלכֵּיף.