דברים גרועים יותר קורים בים
שובו של אוברה דיןהיא פרסומת איומה לנסיעות ים וכלי גיוס נהדר לענף הביטוח. סירה מגיעה לנמל, נעדרת צוות חי ועם מעט מדי שרידים לייצג את 60 הנוסעים ביומן הספינה. אתה חוקר שצריך להשלים את החסר על ידי לימוד זירות הפשע המעורפלות ביותר. תמיד חשבתי שתביעות ביטוח הן עבודה לא סקסית, בעיקר על קפיצת שפתיים והזעפת פנים לעבר אנשים עצבניים בגבס. כמה טעיתי. מסתבר שיש להם שעוני קסם שמאפשרים להם לחזור ולראות את רגעי המוות. אני לא מאמין שיועצי קריירה לא מזכירים את זה. על השעון יש אפילו תמונה של גולגולת. בני נוער אוהבים את החרא הזה.
החלק האחרון בפאזל הוא היומן עצמו: רשימת שמות, לאומים ומקצועות, תוכנית של הספינה וכמה סקיצות של הצוות רוקד, מהמר ותולה מישהו. אלו היו שלושת צורות הבידור היחידות בשנת 1807. המשימה, אם כן, היא לחבר את השמות (ללא פנים) לגופים (חלקם ללא פנים או ראש או גרון או חלקים חיוניים אחרים) ולהסיק את גורלם. כקורא נלהב של ספרות פשע קלאסית, הייתי מוכן היטב לגלם את אוברה דין בתור גוויה של שישים; להפתעתי זה לא פחות מה-what-un ומי-wh-wasit-dunto.
תגיד שהשעון הקסום מראה לך גבר שנדקר. האיך ברור מספיק, וכך מתחיל המצוד אחר ה-whes. האם התלבושת של אחד מהם מציעה תפקיד על הספינה? האם המפה מסבירה אילו תווים צריכים להיות במיקום זה? מה עם הסאונד? כל פלאשבק מתחיל בקטע שמע של השניות לפני המוות. אולי זה מגלה שמץ של מבטא בחילופי הדברים המהודרים שלהם - אולי אתה תכה זהב ואחד יקרא לשני. אני לא יכול למכור יותר מדי כמה זה מרגש כשמישהו מפיל בטעות שם: זה כמו להכות את השם הגדול בנחש מי ולהעיף 95% מהאריחים בבת אחת. ובכן, זה עד שתסתכל סביב הבקתה ותראה 12 מלחים אחרים מדברים. אתה לא יכול להבטיח ששמעת את העבריין.
הדקירה תיאורטית, כמובן. לחשוף מקרי מוות ספציפיים זה לשדוד מאוברה דין דרמה גדולה. אחרי קומץ של פשעים ארציים כדי ללמד אותך את החבלים אתה מופל לתוך זירת אימה ימית כזו שאתה מבין איזה מאבק מצפה לך. רבות מהגופות ניזוקות בצורה כל כך אלימה שהן אינן קיימות כשרידים פיזיים בימינו, גורלן נחשף על ידי מציאת גופותיהן בפלאשבקים של אנשים אחרים. בהתחלה זה מהמם, כאילו מציקים לך הרחק מזירות פשע שאתה רוצה לחקור. אבל לכו עם הזרם ותתעמק בהיסטוריה של אסונות מפתח, מזנקים בין גופות כדי לבסס ציר זמן של מופע חרא מכוסה מלח. עוד מעט אתה מייחל לנועם של דקירה מיושנת.
כל הקטל הזה מוצג בסגנון דיבור מונוכרום - הנהון חיבה למקינטוש המוקדם. או, אם תרצו, ה-IBM 5151, Commodore 1084 או Zenith ZVM 1240 - תוכלו לבחור איזה באפשרויות, להטיל את מרחץ הדמים בגווני כתום או סגול חולני. לא משנה מה המראה שבחרת, איכשהו זה מצליח להיות גם בלתי אפשרי להצמיד וגם גרפי כמו כל משחק ששיחקתי בו. ראש מתפוצץ קפוא בזמן הוא קודר בזמנים הטובים ביותר, אבל בניית הנקודות המנצנצת מוסיפה חוצץ ויזואלי. זה נראה כמו שברי עצמות. או לכלוך. או חיידקים ממשיים. מיושם על אסונות בכל הספינה ומעולם לא ראיתי כאוס כזה מתואר בצורה מושלמת.
אבל אני חושב שגם אני לא ראיתי את הפתרון לכאוס טיפל בזה בצורה טובה. פתרון התעלומות הוא פשוט כמו לתת שם לקורבן ולנושע ולבחור את המוות מתוך רשימה של פעלים. רק לסרוק את הרשימה הזו בהתחלה זה צחקוק עגום כשאתה מבין כמה מילים איומות יכולות לקרות לגוף האדם. אתה יכול להזין מידע באופן זמני, אבל תשובות נכונות מאומתות רק בשלישיות. אתה לא יכול להסתפק בתשובות דואר זבל ולקוות שיתמזל מזלך.
אבל למה שתרצה? מה שלוקאס פופ בנה כאן הוא חידת רשת ההיגיון הגדולה בעולם. אתה יודע, כאילולא מכובד 2חידת מנעול ג'ינדוש; העניין שיש לך פלוני מי לא אוכל עוגה בימי חמישי אז באיזה צבע הכובע שלו? רק כאן יש 60 פלונים, ואין לכם מושג לגבי העדפות עוגה. אז מתחילה הצלבה עצומה: השוואה בין מה שאתה שומע למה שאתה רואה, מה שאתה רואה עם מה שאתה קורא ומה שקורה עכשיו עם מה שקרה אז. נסה לאלץ את זה, לדלג קדימה, ולא תניח את היסודות כדי להבין פשעים מסובכים אפילו יותר עמוק יותר במשחק.
אני המומה עד כמה זה חכם. שיחקתי בכל משחקי הבלשים שמעולם לא ראיתי מישהו תופס את הריגוש של הניכוי כמו זה. עקבתי אחר מקור הרצח דרך אירועי הרקע של פשעים קודמים, כמו שוטר זמן מטורף. הייתה לי מילה אחת להפוך את כל התפיסה שלי לגבי סצנה, כמו הגילוי המדהים של ג'ין הקמן ב"השיחה". במהלך לילה אחד מאוחר ומאוחר, צפיתי מחדש באופן שיטתי בכל ההיסטוריה על הסיפון של כל אחד מחברי צוות סירת ההצלה עד שחיסלתי את הבלתי אפשרי וכל מה שנשאר, לא סביר ככל שיהיה, היה האמת.
אני חושב שזה מסתכם בתכנון יוצא דופן, ובמנה לא קטנה של אמונה מצדו של האפיפיור. המגבלות של משחקי בילוש נובעות מעצבנות סביב אובדן אנשים. מעצבים מתעקשים שיש לך את הרמז החיוני במלאי שלך, או שהם יוצרים תרחישים חסרי היקף עד כדי כך שאתה מנותק אל הגילוי. אני חושב על דברים כמו אייס עו"ד שבהם תפסיד תיקים על ידי הצגת ראיות בלתי ניתנות לערעור לפני שהסיפור התנשא לאפשר זאת. באוברה דין, מידע זורם פנימה כאילו הראש שלך היה גוף סדוק, ואתה חופשי לטבוע או לשחות. כשאתה מוצא דריסת רגל זה מרגיש לגמרי שלך. זה עוזר שיש גם 60 פשעים - יידרש טמטום אמיתי כדי לפספס איכשהו לפחות פתרון אחד מתוך 60.
איך פופ הצליח לעקוב אחר מידע על פני זמן ומרחב (כמה שזה מוגבל על ידי ארבע החפיסות של אוברה דין) אני לא יכול להבין. היי, זה לגמרי משהו ש-RPS צריך לנסות לברר. אני מצפה לקרוא את המאמר הזה. הלוואי שהוא היה מסוגל לדחוס מערכת פתקים - עד כמה שאני אוהב את משחק התפקידים של רישום על פוסט-איט, זה יהיה שימושי לצרף עובדות למערכון הצוות, נניח. יש גם זירת פשע אחת, שמסיבות ספוילריות, קשה יותר להגיע אליה, מה שמכריח טיול מייגע דרך פלאשבקים מרובים כשרוצים לבדוק עובדות פשוטות. מגה nitpicky: האם 'נפילה מעל הסיפון' או 'טביעה' היא סיבת מוות נכונה? כי מה קורה ברגע שאתה נופל מהסיפון? זה שהיה לי את הוויכוח הזה עם חברים מראה את המקומות המוזרים שאוברה דין לוקחת אותנו.
ניסיתי למצוא אנלוגיית פשע מפגרת כדי לסכם את זה, אבל מה שאפיפיור עשה כאן למעשה מתעלה קצת על הגאות. לפני ששיחקתי השתעממתי מההתקדמות המצמררת של הוידוניטים המסורתיים, שעברתי לאחרונה לתעלומות חדרים נעולים וסיפורת פשע יפנית, שם חוגגים את כושר ההמצאה של הפשע. זה יותר כמו לבטל טריק קסם (אני שמח להציע כמה לכל מי שמוכן להקשיב). אין שום נבל תיאטרוני באוברה דין - למרות שלהיעלמות צוות של 60 יש את הצלצול הזה - וזה העלה את העניין שלי בדרכים הישנות עם סיפורי המתח החברתי, הטרגדיות האנושיות ופשעי התשוקה.
אני רוצה לקרוא לזה ההפוך אגתה כריסטי (גם טריק הסקייטבורד האהוב עלי). הסיפורים שלה עוסקים בהקניטות נסיבות המוות מהחברה המנומסת שסביבה. אוברה דין מבקשת ממך להתגרות בחיי חברה ממסגרת הקפאה של רצח. לא צריך את התאים האפורים הקטנים כדי להבין שמדובר בדבר מדהים.