צוות מקורי שעובד על יורש רוחני
לאחרונה פרסמנו את המאמר הראשון שלנו אי פעם עלKing of Dragon Pass,תכונה בשבחו של משחק ניהול השבטים המועדף על הכת. אם לא קראת אותו, כדאי לך ואם לא שיחקת במשחק, כנראה שגם אתה צריך לעשות את זה. שוחרר במקור ב-1999, זוהי אחת הדוגמאות החזקות ביותר לסיפור סיפורים מתעורר שנבנה סביב מסגרת אסטרטגית. כעת, חמש עשרה שנים מאוחר יותר, חברי הצוות המקורי חוזרים יחד לעשותיורש רוחני, מה שגורם לי לחשוב שכדאי להתחיל לכתוב על משחקים נוספים שראויים להמשך כדי לראות אם נוכל לשלוט בגורלות שוב.
מעט ידוע על המשחק, שייקראשישה עידן, אבל ההודעה הראשונית מציעה שזה יהיה דומה מספיק לKing of Dragon Passמגיע ליותר מאשר השוואה חולפת. הנה דייוויד דנהאם, אחד המעצבים של יצירת המופת של מספר הסיפורים האסטרטגי.
לצערי, אני לא יכול להגיד לך הרבה. חלקית זה בגלל שהפיתוח עדיין בשלבים מוקדמים. בעיקר זה בגלל ששישה עידן הוא פרויקט שאפתני, והוא לא ישוחרר במשך יותר משנה. הרבה יכול להשתנות בהתפתחות. וכרגע, בכל מקרה אין שום דבר מעניין להראות.
אבל אני יכול לומר שהמשחק יהיה מורכב מבחירות סיפור משמעותיות הקשורות יחדיו על ידי האתגרים הכלכליים העומדים בפני קהילה קטנה. הוא יוצב בגלואנטה ותשאוב מתרבויותיו העשירות ומהמיתולוגיה. והוא נועד להיות ניתן להשמעה חוזרת מאוד.
Glorantha הוא העולם של Dragon Pass, שהוא עולם של פולקלור שבטי וחיים קשים. יש אלים וקסם, אבל סביר יותר שהאחרון יקבל צורה של טקס קציר או ציד מאשר כדור אש.
למרות שהמשחק עוד יותר משנה, נראה שחברים חוזרים בצוות המקורי אושרו.
אני מתרגש ששוב אעבוד עם הסופר ומעצב המשחקים רובין ד. לווס, והאמנים יאן פוספיסיל (שעשה איורים עבור King of Dragon Pass) ופט וורד (שעבדתי איתו בסטודיו שננדואה). וכשהמשחק יתקדם יותר, ליאנה קר שוב תעשה QA.
אנחנו נצפהבלוג הפיתוחמקרוב מאוד.