כשאנשים שואלים אותי על רגשות ומשחקים, אני תמיד חושב על החוויות המוקדמות שלי בגיל ההתבגרות עם 'Where Time Stood Still' של Denton Design. זו הייתה הפעם הראשונה שמשחק עורר אחד. ואם רק הצצתם בשער למעלה, זה לא הרגש שאתם חושבים שאני מדבר עליו.
משחקים ורגשות הם דברים מסובכים. יש אנשים שטוענים שמעולם לא חוו אחד כזה. אפילו משהו בסיסי כמו פחד, התלקחות ראשונית שמשחקים עושים עבודה די טובה בגירוי, חלקם מכחישים שאי פעם היו להם. אני חושד שהייתה לי מנה של צמרמורת לפני ש-Where Time Stood Still התחיל לעבוד עליי - אם כי, לא הצלחתי למקם שום דבר ספציפי. מה שגורם לי לחשוב שזו חווית ליבה כזו, שהיא תמיד הייתה שם. יכולתי לחלץ את הקיצוניות - הפעם הראשונה שפחדתי חסרת שכל הייתה ב-Eye of theמתבונןשני, כשמערכת של דלתות מלכודת נסגרות באופן אוטומטי הפחידה אותי ללא שכל בכך שהערימה אותי שמפלצת ענקית רוקעת מסביב - אבל באותה דרך של התרגשות או זעם, זה היה משהו שתמיד היה שם. בשביל זה אני משחק. זה מה שציפיתי.
איפה שהזמן עמד עדיין בולט כי זה עורר רגש שלא הייתי.
ייתכן שאינך מודע ל-WTSS או Dentons. הם היו ידועים בעיקר בזכות "הבריחה הגדולה" גם האיזומטרי שלהם, משחק של מערכת כלא המבוסס על... ובכן, תסתדרו. למרות שזכה לשבחים רבים - והמבנה שלו מבוסס ברחבי העולם על סדרה של מחזורים ואתה מחפש לנסות למצוא את הפערים גדל במהלך השנים - מעולם לא נתתי לזה סיכוי הוגן. בנוי על אותו מנוע, ואחד ממשחקי הספקטרום הבודדים של 128K (ספרו אותם!), Sinclair +2 שלי נזקק ל-WTSS כדי להצדיק את קיומו.
Where Time Stood Still הוא משחק של העולם האבוד, כשאתה שולט בקבוצה של ארבעה ניצולי תאונות מטוס. הדבר הבולט המיידי היה איך לכל אחד יש אישיות משלו. ג'ארט הטייס המסוגל בדרך כלל, הנשואים הטריים של דירק וגלוריה, בתוספת אביה השמנמן והחסר תועלת לחלוטין, קלייב. שיחקת את ג'ארט כשהשאר עקבו אחריך עד שמת, ובשלב זה עברת לניצול אחר. ומוות? זה קרה הרבה. מתת מקניבלים שצדו אותך. מתת מאבא שמן שנפל דרך הגשר הצר מדי. מתת מפטרודקטילים שאספו אותך ושלחו את גופך לצלול לאדמה. מתת מהידיים שתפסו אותך מתוך חורים בקירות, טי-רקס, אנקילוסאורים, עומדים דוממים בביצה, נבהלים וריצים אל החלקים העמוקים של הביצה, כשהמחוש תופס אותך בביצה ו... ובכן, בואו לא לדבר על הביצה. זיכרונות רעים. אפילו מתת מרעב וצמא אם לא היה לך מספיק אוכל - וכן, קלייב מתלונן יותר מכולם בכל פעם שהוא רעב.
עכשיו, זה נותן לך מושג על כמות האפיון שהיה קיים. וזה מספיק מסודר. ואז יש דברים בהייפ כמו דירק שהופך לשבר עצבים כשגלוריה מתה, ולכן הוא הרבה פחות שימושי. וזה גם מסודר למדי, ולצד העולם המסתורי רחב הידיים (הממלא את ה-128K המפוארים שהוזכרו לעיל) הפך אותו למשחק אטמוספרי עמוק. אבל כל זה היה בהייפ, ולמרות שזאת הסיבה שאהבתי את זה, זה לא הגורם לרגש. זה היה משהו לגמרי לא צפוי.
שיחקתי והצלחתי יחסית טוב. איבדתי רק את קלייב - וכפי שאומר המוטו של RPS 342, למי אכפת מטאבי! - והשלישיה הקטנה שלנו עשתה את דרכה על רכס ההרים הראשון.
ואז זה קרה. הפטרודקטיל סוחף פנימה ותופס את דירק, ממריא לצפון מערב.
גלוריה ואני רודפים אחרי הזוחלים. כלומר, אני יודע שהוא לא ישרוד את הנפילה – אף אחד לא עושה זאת – אבל אנחנו צריכים להיות מעשיים. לכולם יש ארבעה חריצי מלאי, ובדרך הפרוטו-הישרדות-אימה של WTSS, היינו צריכים את הציוד שהוא נשא. בסופו של דבר אנו מוצאים את הגופה בקצה הביצות.
אני מתקרב, מדפדף בכיסיו. זה היה הרבה זמן, אבל אני חושב שזה היה רק קצת אוכל ושעון הכיס של קלייב, ששימש להתיידדות עם ילידים מאוחר יותר. המשימה הזוועתית הסתיימה, הסתובבתי והלכתי משם, מנסה להיזכר איזה מהשבילים מובילים בביצה ואיזה מובילים למבוי סתום ולמוות של זרועות כשהבנתי שמשהו חסר.
איפה גלוריה?
אני מסתובב אחורה ומוצא אותה עומדת ללא ניע מעל גופתו של דירק.
אני מתקרב עד שאני לצידה. אני מתרחק.
היא לא עוקבת.
אני לא יודע מה לעשות. בסופו של דבר, אני חוזר אחורה ומנסה שוב. והפעם, סוף סוף היא מסתובבת ועוקבת אחרי במשימתנו הנדונה באופן בלתי נמנע, משאירה את בן זוגה המת מאחוריה.
עכשיו, כמבוגר, אני מודע לכך שזו יכולה להיות רק רוח הרפאים במכונה. מציאת הנתיבים שלו אף פעם לא הייתה נהדרת בזמנים הטובים ביותר, והוא יכול היה פשוט להתבלבל מעט. אבל זה לא משנה - החרדה הזו שעברה בי, ההכרה המינורית הזו באנושות בלתי צפויה בהתנהגות של ספרייט היא מסוג הדברים שעזרו לבסס את האמונה שלי בפוטנציאל של משחקים. כן, כפי שטענתי בהרחבה, ההנאות הקרביות של המשחקים ראויות לכבוד כשלעצמן. אבל איך שהרגשתי נכון אז גרם לי להבין שנגד כל מה שהתרבות שלי אמרה לי, זה לא כל מה שהם יכולים לעשות.
ועם הכל מהצלחות בשוק ההמוני כמוביושוקלהרפתקאות טקסט פולחן מחתרתי כמוGalatea, זה שיעור שחזרו עליו פעמים רבות מאז. ובכל פעם שאחד מהם מכה, ומשחק לוקח אותי למקום לא צפוי, אני מוצא את עצמי חושב אחורה להסתכל על אישה שעומדת מעל גופו של גבר; חזרה לרגע שבו הזמן עצר מלכת.
Where Time Stood Still זמין במגווןתוכנות נטושות אתרים. אני חושד שתצטרךDOSBoxכדי לגרום לזה לעבוד.