יום שני, רכבת, אוקספורד. יום שלישי, רכבת, ווטרלו. יום רביעי, רכבת, ברייטון. יוֹם חֲמִישִׁי? אני לא זוכר את יום חמישי. יום שישי, רכבת, פריז. שבת, רכבת, לונדון. יום ראשון, רכבת, ברייטון. חזור/מערבב/חזור/רכבת רכבת. כרטיסים כתומים קטנים בכל מקום. תדפיסי מפה למקומות שמעולם לא הייתי בהם, לעולם לא יגיעו אליהם שוב. עבודה למרחקים, גם מערכת יחסים למרחקים ארוכים, הבית הוא רק המקום בו נמצאת המיטה שלי. מַקסִים וּמְפוּאָר? לא, מתיש, חלול. אור צהוב על עור אפור, שמוט במושב בד משופשף. לא, אני לא רוצה משקאות או חטיפים. כן, הנה הכרטיס שלי, זה שהראיתי לך ולמכונות שלך פעם אחר פעם, שוב, שוב. משועמם/ עייף/ משועמם. יותר מדי עיתונים, יותר מדי ספרים, יותר מדי קובצי MP3. משחקים. אני צריך משחקים. משחקים שמשתמשים במוח שלי, שמתמקדים, מחדדים ואובססים אותו.
לִקְטוֹל.סליי מושלם. אנסה לאסוף את חלקי המוח המשוגע בנסיעות ולספר לך על כך.
לִקְטוֹלהוא משחק אסטרטגיה עצמאי מבוסס תורות משנת 1994, שנוצר על ידי אדם אחד (בעזרת אחיו) בעידן שבו פיתוח אינדי היה דבר שונה מאוד מהתגלית החזה ברחבי האינטרנט והגילוי המתמיד. כדי להתבלט, הייתם צריכים מגזינים והייתם צריכים דיסקים.
הרגשות שלי לגבי מגזינים - איך הפכתי לעיתונאי משחקים, הן מבחינת השראה והן מבחינת ניסיון - מורכבות, בלשון המעטה. המגבלות, ספירת המילים, האיטיות, הקופסאות העקובות מדם... הו, החופש הגדול של האינטרנט הזה שלנו. אנחנו מפונקים מזה, אנחנו באמת. מגזינים, עם זאת - הם היו והינו פריט לבעלות ולאוצר, כדי לקרוא כל אלמנט של אם אתה מעוניין או לא. עם מגזינים למשחקי מחשב בשנות ה-90, ניסיתם גם הכל על גבי הדיסק, עם רעב בלתי אפשרי בעידן הזה של משחקי פלאש וניסויי MMO בחינם. זה היה אוסף של משחקי וידאו, של בידור שיספיק לך חודש. בלי בחירה ובחירה - היית מנסה את כולם. מאיפה עוד היית מקבל כל כך הרבה משחקים?
כפי שנאמר לעתים קרובות, עיתונאי משחקים משחק הרבה יותר משחקי וידאו מאשר רוב הגיימרים. אני תוהה, אבל. שיחקתי כל כך הרבה משחקים בשנות ה-90, פשוט כמות מדהימה - אולי רק ההדגמות שלהם, אבל המהירות וההתלהבות שבה צרכתי אותם בוודאי לעלות על המספר שעובר בכונן הקשיח שלי עכשיו. אפילו מבחינה מקצועית, אני בוחר ובוחר. אני מתעלם הרבה. לא נהגתי לעשות את זה - לעזאזל, אפילו הייתי משחק משחק כדורגל אם זה היה בדיסק ההדגמה. אני מתגעגע, אני חייב להודות, לימים שבהם הפקתי את המיטב מכל מנת גיימינג זעירה שהוצעה לי. וכך היה עם סליי. אני חושד שזעפתי את הגרפיקה דמוית MS Paint, אבל שיחקתי אותה בכל זאת.זה היה בדיסק.
זה היה או PC Format או PC Zone. אני לא זוכר הרבה. לא זכרתי את זה בכלל, עד שבמקרה חלקתי את אחת מהנסיעות ברכבת האלה (אוי אלוהים, הנסיעות ברכבת) עם סופר האזור לשעבר ריצ'י שומייקר, בדרך לראות MMO צרפתי. הוא העביר את זמנו לשחק משהו באייפון שלו. לא ראיתי, אבל ביקשתי תיאור. יחידות מבוססות משושה, תופסות שטחים, ערימת יחידות, יציאה של משחק מחשב ישן. הוא לא צלצל בפעמונים, אבל שרבטתי את שמו, להוט לבדוק אותו מאוחר יותר.
הביתה, איכשהו. רגע סרק. גוגל. הורד. לְהַתְקִין. לָרוּץ.
אה.
אה, נוסטלגיה. האגרוף הפראייר הזה של היכרות חולנית, ישר לבטן. אף פעם לא נהיה מתון יותר, לא משנה כמה אני מזדהה עם המטומטמות שלי. אני לא זוכר איפה, מתי או איך, אבל בהחלט שיחקתי בזה בעבר. חצי הזיכרון הרפאים מחבב. אני ממשיך.
לא ישנה אתמול בלילה. חלומות על גברים זעירים על משושות זעירות, חוצבים שביל ירוק בעולם פיקסלים. שיחקתי ב-Slay במשך שעות בסוף השבוע הזה. ברכבות, באוטובוסים, בלפטופ, באייפון, במיטה, בשירותים. סליי היה סוף השבוע שלי. זה השתלט על המוח שלי, וזה השתלט על החלומות שלי. לא העזתי, לא העזתי לשחק בו היום. בנוסף, אני לא צריך לתפוס עוד רכבות עד סוף השבוע.
אין קו חלש יותר בעיתונאות משחקים מאשר "הייתי כל כך מכור ל-GAME X שלא שמתי לב/שכחתי מפעילות סטנדרטית או אירוע". עם זאת, לפעמים יש צורך וחשוב לציין זאת. משחקים יכולים לעשות את הקליטה הכוללת הזו באופן שבו מדיומים אחרים לא עושים זאת. זו לא התמכרות - זו כפייה. זה לא חסר ערך - זה המוח שעוסק באתלטיקה מתמשכת ומורכבת. זה קורה, זה נורא וזה נפלא, הו, זה משחקי וידאו.
לִקְטוֹל. עולם מחולק למשושים. משושים מייצרים כסף. כסף מייצר איכרים. איכרים תופסים משושים. איכרים משולבים עם יותר איכרים או חיילים כדי ליצור חיילים טובים יותר. חיילים הורגים איכרים. כשאיכר - או חייל - נהרג, המשקס שהוא נמצא עליו נתפס.
הטריק הוא בקישור. קומץ משושים יכול לקיים רק כמה איכרים - אבל תפסו מספיק שטח כדי לקשר אותו לעוד קומץ של משושות בבעלותכם ויש לכם שטח גדול. מספיק כדי לשמור על נוכחות צבאית, שבתורה יכולה להביס את יחידות האויב והעיר שחוסמות את הגישה שלך לעוד קומץ של משושות שבבעלותך. אתה מתפשט כמו וירוס, גדל ומתכווץ, סופג ומנתק. אם השרשרת בין האזורים נשברת על ידי אויב שתופס משושה מפתח, אתה בסופו של דבר עם שני חופנים קטנים של משושים שוב. בוא בסיבוב הבא, שניהם יתמלאו בקברים הזעירים של היחידות המורעבות שלך. תפוס והגן, אל תחשוב שרק משושה מקשרת אחד מספיק. חייל אחד שיתפס את זה עשוי להיות מותם של כל אנשיך. לאחר מכן, נדרש רק איכר אויב אחד כדי לתפוס משושה מכרעת ללא שמירה, והטריטוריה שלך מפוצלת לשניים - אף אחד מהחציים לא מסוגל להחזיק חייל חזק. הכל יכול להיגמר בצורה כל כך מחרידה ומרגשת במהירות.
זה כל המתמטיקה שאתה צריך:
כוח איכר 1, תחזוקה 2
חוזק ספירמן 2, תחזוקה 6
כוח אביר 3, תחזוקה 18
כוח ברון 4, תחזוקה 64
אתה יכול לעשות ברון, היחידה החזקה של המשחק, אז, כל כך בקלות - 4 איכרים לא עולים הרבה בכלל. אבל יצירת תיקון של 64 משושים מקושרים כדי להאכיל אותו... ובכן, זה לא קל. לא עם חמישה פלגים אחרים שמנסים להפוך את התיקון הזה של 64 לכמה טלאים קטנים בהרבה. Slay הוא מהיר ואכזרי - צעד אחד שגוי, בעיקר קניית נייט או ברון כשאין לך תשתית לתמוך בהם, והתפשטות הויראלית שלך על פני מרכז הארץ מתאדה לגושים קטנים וחסרי תועלת.
העצים זוממים נגדך גם. תנתק עיר מכל משושים השייכים לפלג שלה והיא תתמוטט לתוך יער. השאר קבר עומד יותר מדי והצמחייה תגדל. השאר את קו החוף ללא השגחה ודקלים יפרחו. אם עץ מופיע על משושה, המשושה הזה לא ירוויח כסף. העץ הזה יתפשט גם לשמש שכנה בסיבוב הבא.יש לעצור את העצים.
יש בזה אסטרטגיה מוזרה ונואשת. לעתים קרובות כל כך, הנטייה שלך תהיה לשלוח את האביר החזק שלך - שווה ערך לשלושה איכרים, ומסוגל להפיל מבצרים כמו גם עיר וחיילים - לתפוס משושה מוגנת היטב, אולי כזו שתשיג את החיבור היפה הזה. עם זאת, מעט דרומית לו יש כמה עצים. רק שני עצים קטנים. עזוב אותם בשקט, והפנייה הבאה יהיו שלושה עצים. עוד סיבוב אחד וזה יהיה חמש. אם האביר הזה הוא היחידה היחידה בקטע המשושים הזה, תוכל לכרות רק עץ אחד בתור האמור. זה לא יעצור אותם. הם יתפשטו ויתפשטו, עד שהם יכסו כל כך הרבה טריטוריה שאי אפשר לתמוך באביר. העצים יהרגו אותו. ריבוי הצמחייה השקטה והסטטית הזו מפחיד.אתה צריך להרוג את כל העצים.אם בחירת הפעולות של יחידה לתור היא בין הריגת אויב או לכרות את העץ, כרות את העץ הארור אם אתה רוצה לחיות.
סליי כל כך פשוט, כל כך חכם וכל כך אכזרי. 'להרוג' נראה, מרחוק, שם מגוחך לדבר הזה שכמעט חסר אנימציה, מעבר למראה בסיסי. עם זאת, זה השם המתאים היחיד למשחק שבו אפילו העצים מנסים לרצוח אותך.
יש הדגמה חינמית של Slayכָּאן, המכיל את הרמה הראשונה, אבל ללִפְתוֹחַאת המגרש (בתוספת מרובה משתתפים ועורך רמות) תצטרך לשלם את המחיר המגוחך בגלוי של $20. בהתחשב בממשק שנראה טוב יותר וטוב יותר (אם כי ללא מרובה משתתפים לחלוטין)אייפון/פדהגרסה כרגע היא $1.99/£1.19, זה מטורף. אני מקווה שהיוצר שון אוקונור יוריד את המחיר של המקור המפואר של Windows לפני זמן רב מדי. אה, ויש גם חינםלייטגרסה לאייפון, אם אתה רוצה לנסות את זה ככה.