בהתאם לנושא ה-Sim שלנו, חשבתי לפרסם את הקטע הזה שנכתב במקור בקיץ 2007 לסדרת Long Play של PC Gamer UK. מבט אחורה עלSimCity 2000מזמין את הכעס של המעריצים של הבאSimCityמשחקים בטענה שזה היה הטוב ביותר שהייתה לסדרה להציע. אולי זה רק אני... אולי לא. אם לא יותר, אני חושב ששנת 2000 תופסת את המהות המהותית של משחק סיטי.
זה האחד. שום סרט המשך של SimCity לא הצליח לתפוס את מהות הניהול הראשונית של SimCity 2000. זהו משחק הסים שעליו נחים כל השאר, כמו נשרים מנקרים משאבים על עצמות איזו ישות דרווינית מושלמת. העומק האיזומטרי של סרט ההמשך הזה גרר אותנו החוצה ולמעלה מה-SimCity המקורית, מה שעורר בנו השראה עד כדי כך שהכפייה המקורית הזו לבנות, לאזור ולתקציב נראתה שטוחה ועממית בהשוואה.
עמוד השדרה העשיר של שנות ה-2000 של מערכות ניהול ואביזרים סטטיסטיים מעורר את הדחף המוזר בכל הגיימרים להפוך למושלים מקומיים קשוחים. עוד ב-1994 לא יכולנו שלא לדאוג עד כמה היו אזורי התעשייה קרובים לדיור הפרברי שלנו, או על כמה אנחנו מוציאים על תחזוקת כבישים, או רכבות תחתיות, או שדות תעופה. הדבר נכון גם בשנת 2007. לאחר שנחשפה והותקנה, עירחוֹבָהלהיות מבוסס, מורחב ומתוחזק.
2000 הצליחה להיות קלה לשימוש כמו קבוצה של עפרונות צבעוניים של ילדים, ועם זאת עמוקה להפליא - והפיגום המושלם לדמיון טקטי, כמו שח, אועִלִית. זה היה אותו משחק פתאומי, מופלא, והדבר שאיים לצרוך שעות, ימים, חודשים, מערכות יחסים, קריירות, חיים. SimCity הייתה דוגמה מצוינת לתרחיש המשחק 'המתעורר'. זה התחיל עם סדרה פשוטה של דברים שיכולנו לעשות - לבנות כבישים, לאזור קרקעות למסחר או למגורים - ובכל זאת האפשרויות שעלו אפילו מההחלטות הקטנות ביותר היו עצומות. פרפר מכה בכנפיו שם, וגרעון בגודל הירח התנפח כאן.
כמו כל כך הרבה משחקים נהדרים, SimCity הוא מה שגברים חכמים מכנים "בלתי ניתנים לצמצום מבחינה חישובית". זה אומר שאף אחד לא יכול להבין איך זה עובד בלי להתנסות בבניית עיר עבור עצמו. אולי אתה יודע על מה המשחק, או אפילו תופס את התכנות המכאני שהניע אותו, אבל לא הצלחת לא להביןאיך זה עבדמבלי לבלות את השעות האלה ליד שולחן העבודה שלך. משחקים הם יותר מסך הכללים שלהם, וזה אף פעם לא נכון יותר מאשר במקרה של SimCity 2000. אפילו יותר מכריע: אפשר היה להבין את הכל במבט חטוף. זה היה משחק כל כך נקי ופריך, כל כך מיידי ומפורט, אפילו עוד בפרה-היסטוריה של 1994, עד שידענו דברים מבלי שנצטרך לשאול. אתה יכול לראות את השכונות משגשגות, לראות כבישים גודשים וקורסים, לצפות בבניינים נמוגים לתוך עזיבה סדוקה, או להתחדש על ידי השקעה חדשה. זו הייתה יצירת מופת של עיצוב - ויזואלית, סימולטורית, ניהולית.
עם זאת, מה שאנחנו הכי שוכחים במשחק העתיק והספרטני הזה הוא כמה קשה זה יכול להיות. לבנות ולהיות תקציב מאוזן היה מספיק מסובך, אבל קחו בחשבון אסונות ועלויות מדהימות של תשתית והיית בוכה כמו תינוק עם עיני בצל על המאזן שלך. כישלון, כמו כל כישלון במשחקי וידאו, לימד אותנו שאנחנו חייביםלִלמוֹד, לשלוט, לחזור ולהתגבר. למדנו שהתעקשות היא הדרך היחידה להצלחה, ושמספיק תחנות משטרה ימנעו את הפשע לתמיד. בסופו של דבר, ידענו, נשבור את הגב של הדבר הזה, ונמקם בתי חולים בדיוק בצומת הנכון, או נסחף קדימה עם נמל ימי או כביש מהיר מחוץ לעיר. ואז המזומנים יתגלגלו פנימה, וגורדי השחקים הזעירים יגדלו, ואז יוחלפו בבניות עדינות ויקר יותר. בסופו של דבר, כשהעיירה הקטנה שלנו פעם התרחבה דרך אלף אינטראקציות למטרופולין נוצץ, התחלנו למקם את הארכיולוגיות. הארקולוגיות, לצד מקורות הכוח המדע הבדיוני כמו כורי היתוך, ייצגו את ההתבוננות העליזה של SimCity 2000 בפוטוריזם העירוני. ערים, נאמר, הן המקום שבו אנחנו הולכים לחיות מעתה ואילך. הם יצטרכו להיות אותו דבר, אבל טובים יותר. יום אחד, אולי, הערים שלנו יכילו ערי-על משלהן, ואנחנו נהיה עשירים ומתוחכמים יותר מכל פנטזיה אוטופית... 2000 עשה את כל הסוויפ הגדול - מהמערב הפרוע של מילטון קיינס שנבנה על מסילת ברזל אין מזל, לסוג של מגה-קומבזור שגורמת להרים לנבול.
בימינו יש משחקי עיר יפים ומתוחכמים יותר. ל-SimCity עצמה יש שורה של סרטי המשך, שכל אחד מהם מתמטי יותר מפלצתי מהקודם. אבל האם מישהו מהם באמת טוב יותרהַדמָיָה? האם מישהו מהם תופס את הרעיון ואת התהליכים של הפעלת עיר טוב מזה? התשובה, ללא רק מולקולה של מקום לספק, היאלֹא.
וכך SimCity 2000 נסחפה לאגדה. בזמן שחקרתי את המאמר הזה מצאתי פוסט בפורום (באחד מאותם פורומים טכניים נסתרים שנחשפו בטעות דרך גוגל, מקומות אינטרנט שלא ראיתם מעולם ולא תראו שוב) שבו איזה חף מפשע שאל: "האם זה נכון שאם אתה בונה 35 ארקולוגיות שהם 'מפוצצים' לחלל, ובכך מסיימים את המשחק?" זה נראה לא סביר, אבל לא ידעתי. אני עדיין לא. אבל לעזאזל, אני מתכוון לגלות.
ויסטה אורבנית
הו, פריכיות! גרסת Windows 95 של Simcity 2000 עבדה ללא דופי במחשבים אישיים מאז שחר המשחקים. אפילו ב-XP זה רץ ללא בעיות אמיתיות, אפילו לא דרש שימוש במצב התאימות (אלא אם כן ניסית להפעיל את גרסת ה-DOS המקורית). ב-Vista, לעומת זאת, אין דרך לגרום לזה לעבוד שאנחנו יכולים לגלות. זה פשוט לא יעבוד! כל הכבוד, מיקרוסופט אתם /הסטוריה-קצבים!/