אלק: Resident Evil 7 Biohazard Resident Evil 7 Biohazard Resident Evil 7 Biohazard Resident Evil 7 Biohazard Resident Evil 7 Biohazard Resident Evil 7 Biohazard[אתר רשמי] הוא משחק אימה/פעולה חדש מגוף ראשון שאין לו שום קשר לשום דבר אחר שנקראResident Evil, אין סייר. בהחלט סתם אנשים מפחידים בבית. זה הכל.
שנינו שיחקנו בזה עכשיו, אדם. האם נזרוק את כל הזהירות לרוח ונלךספוילרים מלאיםכשאנחנו דנים במה שעובד, מה לא ואיך זה קשור או לא קשור לשאר סדרת האימה ההישרדותית האיתנה הזו?
אָדָם רִאשׁוֹן:אנחנו חייבים, בעיקר בגלל שרציתי לדבר על זה עם FULL SPOILERS מאז שסיימתי את זה מה שנראה כמו לפני עידנים עכשיו. אבל קודם כל, בואו נעשה קטע מהיר ללא ספויילר לכל מי שעדיין לא שיחק ואולי יתעניין בחוות דעת שנייה. אם אתה רוצה להימנע מספוילרים מלאים, אל תקרא בעבר את "FULL SPOILER KLAXON". חפש את הביטוי הזה עכשיו אם אתה לא רוצה לגלול בטעות לדברים של סוף המשחק.
הביקורת שלי היאכאןוהייתי מאוד זהיר לגבי לקלקל דברים כי אחד הדברים שאני כל כך אוהב ב-Resident EVII: BioHazard הוא הקצב - הוא לא מסתדר עם אף אחד מכמה רעיונות שלו מספיק זמן כדי לשעמם אותי, אבל לא הייתי רוצה לקלקל את כל הרעיונות האלה. זה קצת כמו לדפדף באוסף האימה של VHS של מישהו ולצפות שעה מכל אחד, לא? וחלק מהשעות האלה עובדות טוב יותר מאחרות, בשבילי, אבל אף פעם לא הרגשתי שהיא צונחת לאורך זמן.
אלק:כן, זו בהחלט אנתולוגיה של סרטי גזירה, ואני מתאר לעצמי שה-DLC הקרוב יחקור ערכים חדשים בלקסיקון gris-o-spooks, שאליו אני מאוד מצפה בקוצר רוח. עם זאת, זה לא רק המעבר בין סגנונות ז'אנרים וטרופים - הוא גם מבין מתי להרפות מהמתח הכמעט מייסר ומתי לשאוב את החרדה בחזרה.
גם כאשר אתה משיג בהדרגה קצת יותר חופש תנועה ויכולת להתמודד עם מה שהוא זורק עליך, הוא מוצא דרכים חדשות לערער את היציבות, או לפחות להפתיע. אפילו במהלך המערכה האחרונה הממוקדת יותר באקשן - שאליו נגיע מאוחר יותר - יש כמה כדורי עקומה פסיכולוגיים יעילים שגרמו לי להרגיש אי ודאות עמוקה לגבי מה אני יכול או צריך לעשות.
ראיתי אנשים מתלוננים על זה שהוא קצר מדי, אבל זה היה בלם בשבילי. יש רק כל כך הרבה זמן אווירה כזו ומשחקי הניחושים הנלווים יכולים להימשך. אם כבר, בשלב האחרון הרגשתי מוכן שזה יגמר.
אָדָם רִאשׁוֹן:אז אגודל למעלה? שיחקתי את זה פעמיים עכשיו וזה מוזר בפעם השנייה. לא כל כך מפחיד, מסיבות ברורות, אבל היה הרבה יותר על זה שגרם לי לעשות הנהנים קטנים להערכה. זה באמת בנוי בצורה חכמה.
אלק:כן, אגודל למעלה. זה המשחק של 2017 שהיה לי הכי טוב איתו עד כה. הלוואי שזה היה הולך לכיוון אחר בשליש האחרון שלו, אבל אני מבין למה זה עשה את זה ולא ממש מתנשא על זה - במיוחד בגלל ששני הקטעים הגדולים הראשונים היו כל כך חזקים. זה Texas Chainsaw Massacre vs Evil Dead - האיום המוחלט של הראשונים (לפני-יותר מדי-סרטי המשך) והצחוק-בזמן-צרוח-הגס של האחרונים. זה כל כך יוצא דופן שיש אויבים שחוזרים על עצמם כמו שהם עושים כאן. אני יודע ש-Resi 3 עשה את זה קצת, אבל זה תמיד היה מפלצת בהופעות תסריט, בעוד שזהו "מישהו שהוא פחות או יותר אדם הולך להופיע במפתיע בכל שלב, ונראה שהוא מתנער מהמוות כאילו היה קַשׂקַשִׂים.' ברור שהמשחק קיבל החלטה לשחק די מהר ומשוחרר עם כל מושגי תמותה, והוא מתאים לו עד הקרקע - משאיר אותו חופשי להמשיך למשוך את השטיח בכל דרך שהוא בוחר, וזו הסיבה שהוא מתוח ומאיים להפליא . אם כי החיסרון של זה הוא שקשה לבלוע את הסופיות לכאורה של המפגשים האחרונים.
אָדָם רִאשׁוֹן:בואו נעבור לספוילרים מלאים עכשיו.
קרן ספוילר מלא
אלק:שמעו ספוילרים, שמעו ספוילרים.
אז, בקצרה: Resi 7 יוצא לדרך בבית רצח קלאסי של סרטי חתך בו מתגוררת משפחת היקס קניבליסטית וסדיסטית, עוברת להפוך אותם למוטנטים נצחיים של Evil Deady ואז האם התאגיד המסורתי של Resi עשה מדע רע ויצר מפלצות "שטיק, דרך J/K-אימה ילדות רפאים קטנות ומפחידות. זהו תיק אימה מטורף שמנטרל למעשה את הזוהר המוקדם והמפחיד שלו על ידי כך שבסופו של דבר הולך יותר מדי. העניין הוא שאני חושב שהוא יכול היה לשמור על קשרי ה-Resi שלו מבלי להיכנס עד הסוף להגזמה מוחלטת של הכל כפי שהוא עושה בשיא.
אָדָם רִאשׁוֹן:ההפתעה הגדולה ביותר עבורי היא שמצאתי את עצמי קונה לחלקי Resi האמיתיים של העלילה, Umbrella Corp והכל. יש בזה אזהרה חשובה, והיא שאם הם עוקבים אחר כל זה בסרט המשך, עדיף, לעזאזל, להכיר בכך שמיה, אשתו של הדמות הראשית איתן, היא רעה. כי היא לגמרי רעה. אני לא יכול לדעת אם הסוף (ויש שני סופים אפשריים, עליהם עוד רגע) מקבל את זה ומשחק בשמחה-השמחה-לכאורה של בעל ואישה שהתאחדו מחדש באופן אירוני, או שהכל כנראה נסלח כי... האהבה מנצחת בסופו של דבר?
בעיקרו של דבר, מיה עובדת עבור מה שנראה כתלבושת נשק ביולוגית ועושה בייביסיטר לילדה קטנה שהיא למעשה סוכנת בנשק, כדי שתוכנס לאזור מיושב כדי שהיא תוכל להדביק ולעשות מוטציה לכל מי שבא איתו במגע. היא רעה. אבל באמת קשה לי לקרוא את הטון של הסוף. זה, על פני השטח, סוף טוב, למרות שזה ממש לא צריך להיות מסיבות רבות.
אבל מה שלדעתי זה עושה טוב מאוד הוא להומניזציה מחדש של משפחת בייקר. אותם קניבלים מטקסס שרשרת שהופכים לרוצחים מתים צווחים וצווחנים היו קורבנות. אני אוהב שיש רמזים בפרטי הבית - לג'ק מפלצתי כועס גדול יש ספרים על צילום עיתונות ופילוסופיה ולא "איך להרוג כלב ולבשל את אמא שלך". הם לא בני אדם מפלצתיים שהופכים למפלצות ממשיות בגלל הזיהום; הם כנראה היו משפחה מקסימה.
אלק:בטח, אבל אני חושב שאולי הדברים האלה תלויים יותר מדי בהשלכה ולא בהצהרה. יש קצת קרוב לסוף שבו יש איזשהו חזון פטריות של ג'ק ה'אמיתי', שכולו מקסים ומעורר הזדהות, ואנחנו צריכים לקחת את זה כערך נקוב במקביל, כמו שאתה אומר, לתהות אם גבורה מיה היא סוג של בלוף כפול. זה מבולבל. ולעולם לא יש לנו הזדמנות לפגוש את מרגריט האמיתית או להבין מי זה באמת לוקאס מה שהולך לקרות לו - קצוות רופפים ככל הנראה נשארו ל-DLC, אם כי למען האמת, חלק גדול מהסיפורים נראה כל כך שרירותי שאולי הם פשוט שכחו או חתך חלק מהסוף בלי אכפת.
Re: מיה - לא הייתי בטוח ב-100% אם היא באמת עבדה עבור אמברלה או שהיא חלק מקבוצה של אנשים שמנסים להרחיק מהם את הנשק הביולוגי. הבחור שעובד איתה ברצף הפלאשבק על הסירה נראה גם סוג הגון ומודאג. אם הם אכן עובדים עבור מטריה, עדיין יש להם סוג של מצפון. אבל כן, ציפיתי לטוויסט ברצף הסיום, שבו היא פתאום הפכה שוב ל-Deadite Mia במסוק. כנראה שהסוף איתה שאנחנו כן מקבלים נחשב לסוף ה'טוב', ואילו הבחירה להציל את זואי התמימה לכאורה היא הסוף ה'רע'. אבל זה יכול להיות משחק עם הציפיות. אבל זה מרגיש לי כמו בלגן ולא חכמה.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן, אני מסכים שזה מבולגן. יש מספיק סרום רק עבור מיה, אשתך או זואי בייקר, שהדריכה אותך במשחק באמצעות שיחות טלפון, ואהבתי את זה בשלב שאתה יכול לבחור את מי להציל. אין לך מספיק מידע כדי ליצור החלטה מושכלת. רק לאחר הבחירה אתה מבין שמיה שיקרה לך לגבי המעורבות שלה (היא אפילו לא זוכרת מזה בעצמה בגלל אמנזיה נוחה עלילה) בכל הגועל נפש.
ממה שהבנתי, מיה עובדת עבור תאגיד ביולוגי אחר ומטריה נכנסת בסוף, כנראה כדי לאחזר דגימות למטרות המרושעות שלהן. אמנם יש גם ספקולציות שמטריה השתנתה בתור החבר'ה הטובים עכשיו בגלל שכריס רדפילד כנראה עובד בשבילם, אבל אולי זה לא באמת כריס רדפילד, כי שיבוטים, או משהו כזה, ואני לגמרי התפרקתי בשלב הזה ונזכרתי למה אני לא אכפת מהעלילה הגדולה.
עם זאת, יש פיסת טקסט קטנה, יעילה ואכזרית, מאוחרת במשחק, המתייחסת לשימושים בנשק הביולוגי החדש של ילדים מוטנטיים אלה. זה מדבר על הפלתם ל"אוכלוסיות פליטים" להדבקה וטרור מירביים. אוף. יש איזו אכזריות מדהימה ברמה הגלובלית בעולם הזה, לא?
אלק:לא רק העולם הזה, אדם. #קטנה בפוליטיקה. אבל כן, יש גם את הדברים על איך הם גרמו לנשק הביולוגי להיראות כמו ילדה קטנה כי אנשים היו מנסים לעזור לו אפילו כשהכל הפך לגיהנום סביבם, שזה אולי עוד פרט נחמד ומגעיל, אבל אני חושב שהדרך שבה הוא מוצג. כמעט כל המידע על הדיאלוג והרקע שלו גס ורחב מכדי ללחוץ על כפתורים. האווירה - אור, צל, צליל, בלתי צפויות - היא שהופכת את זוג האקטים הראשונים שלו לכל כך מיומנים, בלי שום קשר לסיפור שהוא מספר. כל חומר עלילתי הוא רק דממה למעריצי הסדרה שאחרת עלולים לכעוס על כך שמשחק מגניב על כמה רוצחים מניף באנר של Resi.
אָדָם רִאשׁוֹן:ידעתי שהגשר חזרה לסדרה הראשית יגיע בשלב מסוים אז פשוט שמחתי שזה לא הוריד את המשחק לגמרי. קצת, אבל לא לגמרי. ואהבתי את ה'גילוי' של סבתא בייקר.
בוא נדבר על הדברים הטובים באמת, וזהו הבית/ים, לא? וגם האופים. יש שלושה מהם, במונחים של איומים ממשיים. ראשון למעלה יש ג'ק, שהוא איש כועס גדול למדי עם מספריים חשמליים. ואז יש את מרגריט, המטריארך, שמלאה באגים והולכת כולה עכביש כשהיא עוברת מוטציה. וגם לוקאס. אני לא ממש מבין את לוקאס. הוא גדל חלקים בחזרה כשהוא נפגע, אבל הוא לא עושה עימות גדול. הוא סוג של Jigsaw מ-Saw, עם המלכודות שלו וקלטות הווידאו שלו, אבל הוא גם נראה כמו האדם שמושך כנפיים מזבובים.
מאוד אהבתי אותו בתור אנטגוניסט וזו הייתה רק הפעם השנייה שחברה שלי שצפתה אמרה, "אוי, אז הוא כמו חידות אבל בעצם מפחיד". וכן, ברור שכן.
אלק:קריאת ביניים חשובה! בדיוק קראתי על השופטים האפליםחוזרים לשנת 2000 לספירהוחשב 'Resident Evil 7 אבל עם השופטים האפלים!' מדהים. מִצטַעֵר.
אָדָם רִאשׁוֹן:Resident Evil 7 עם כל מיני דברים יהיה נהדר. זו נוסחה טובה מאוד. אבל, כן, 2000AD 4 life. התכוונתי לצפות בסרט התיעודי של Future Shock אתמול בלילה אבל נכשלתי.
אבל בחזרה לרסי. עם מי ממשפחת בייקר הייתם הכי רוצים לצאת לחופשה? לאחר זיהום.
אלק:אני מניח שהייתי לוקח את חוסר העניין הספורדי של ג'ק להרוג אותי לטובת ללכת לאט מאוד אחרי על הצורך להציץ שוב ושוב במפשעה-קן-צרעות של מרגריט. זה היה מראה מטריד, ודבר מטריד שצריך לתקוף כדי להביס אותה. אני לא יודע לגבי לוקאס. זה הרגיש כאילו משהו נחתך שם - הם בונים אותו בצורה שהם לא באמת בונים את האחרים, ואז אתה אף פעם לא זוכה לפגוש אותו באמת. אני הולך לנחש שה-DLC הגדול הראשון, שככל הנראה מככב בו 'Redfield', יעסוק בצוד אותו במכרות, אבל למרות זאת זו מסקנה מנופחת לקשת המשחק הראשית שלו.
חלק מהטרור היעיל ביותר של Resi 7 היה לדאוג למה שהחבר'ה האלה באמת מסוגלים, עוד כשהיא שמרה קלפים קרוב לחזה ורק רמזה על הטבע האמיתי שלהם. כשידעתי שאני נכנס לחלק של לוקאס של המפה, כל החרדה הישנה שלי חזרה, למרות שנשאתי מטיל להביורים ומשגר רימונים עד אז, כי הנחתי שיינתן לו איזושהי טרנספורמציה או יכולת מפלצתית. כמו ג'ק ומרגריט. מאכזב שהוא היה רק רידלר גבעות, כמו שאתה אומר. אני גם מרגישה שזואי הייתה צריכה ללכת לאנשהו - היא הייתה צריכה את הסרום, אז זה היה נחמד לראות מה מצבה, ולא רק קצת נרגן.
אָדָם רִאשׁוֹן:עבור כל המסורים של טקסס ו-Evil Deads שהזכרנו, עדיין לא השתמשנו במונח 'אימת גוף'. זה לא משהו שהייתי משייך לאף אחת מהסדרות האלה, אם כי Evil Dead מתגנב אליו, אבל זה ברמה אחרת עם מרגריט במיוחד. בפעם הראשונה שהיא תפסה אותי, אחרי שעברה מוטציה, איברים נמתחים כולם משתלשלים מבעד לחלון, נבהלתי כמו שצריך. ורגע לפני זה אתה רואה אותה מתפרצת במסדרון על ארבע. הטכנולוגיה עוזרת, כמובן. ראיתי הרבה כתובות על הזוהרות המבריקה של הבית, כל הפרטים הקטנים והמטומטמים שגורמים לו להיראות כמו מקום רקוב באמת, אבל גם הפרטים החזותיים על הפצעים והמוטציות מעולה. כלומר, איזה משפט זה לכתוב - אמנם נכון. זה עושה גרוטסקי טוב מאוד.
עם זאת, בוא נדבר על מה שלא עובד קצת, מכיוון שאנחנו בעיקר חיוביים אפילו דרך הטענות שלנו. האם הייתה לך אותה תלונה כמוני בכך שזה ממש מעצבן שיש משחק שיש בו כל כך הרבה זחילה וקטעים חצי התגנבות, אבל לא נותן לך להישען לפינות? ואם עשית זאת, האם התלונה הזו גדלה כאשר הבנת שדברים אפשריים בגרסת ה-VR שעדיין לא נמצאת במחשב, ושממילא לעולם לא אשחק בה? כי, לעזאזל, זה עיצבן אותי. למשחק יש חוש מקום כל כך טוב והוא בעיקר גורם לי להרגיש שהדמות באמת נמצאת בחלל הזה, עם פרטים קטנים כמו להרים את היד שלו כדי לנוח על קירות כשאתה עומד מולם, אבל JUST LET ME רָזֶה.
האם זו באמת התלבטות קטנה? אני מטומטם?
אלק:לא מטופש, אבל אולי קצת קוצר ראייה. כי זה רק חלק קטן מיבבה רחבה יותר שההתגנבות היא, למען האמת, חרא. אלמנט ההתגנבות שלו תלוי יותר בכך שהרעים הגדולים איכשהו לא רואים או רודפים אחריך, אלא אם כן אתה מגיע ישר לגריל שלהם, מאשר בכל הימנעות מרוכזת. בדקתי קצת את הגבולות של החומר הזה והפנטזיה קצת התקלקלה כשעשיתי - יש מקומות שהם פשוט לא ילכו בעקבותיהם, או מקומות מסתור מאוד ברורים שהם לעולם לא יבדקו, או טריגרים שבהם הם יוותרו בפתאומיות מדי על המרדף, וככזה חוסר היכולת להישען הפך למרכיב מינורי בלבד. זה יהיה שימושי במונחים של בדיקה של פינה או מסדרון במקום להיות קפוץ על ידי חית פטריות, אבל אני לא חושב שזה יגאל בצורה משמעותית את מה שהוא אלמנט התגנבות מאוד סתמי אבל באופן ריאליסטי די קצר מועד.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה מעניין, בכך ששמתי לב להרבה מהזלזול בעצמי אבל לא באמת בדקתי את הגבולות שלה. כמו כל דבר אחר שמסתמך אפילו על התנהגות AI ראשונית, יש הרבה עשן ומראות, ואני חושב שיש טיעון לגיטימי של-Resi 7 יש כמה מהעשן והמראות הטובים ביותר (ולכלוך ואבק ועובש) ושהם הם מסתירים משחק די רגיל. וכמובן המִשְׂחָקזה כל העשן והמראות וכל השאר, אבל התחושה הראשונית, גם מפתיחת המשחק וגם מההדגמה, שאולי רסי עושה משהו חדש, מתפוגגת במקצת. הוא עושה הרבה דברים ישנים, והוא עושה אותם בטכניקות מודרניות ועושה אותם בצורה יוצאת דופן, אבל זה משחק עם מראה לאחור במובנים רבים.
אני לא מתכוון לזה כביקורת, אבל זה לא מה שציפיתי. אימה הישרדותית היא ז'אנר מיושן במובנים רבים, עם כל ניהול המשאבים הזה ועיצוב סביבתי פונקציונלי בצורה מוזרה (אני מתייחס למסוג זה, ועד כמה שאני אוהב את הדברים המיושנים האלה (היל השקט 2הוא המשחק האהוב עליי אי פעם אם תשאלו אותי בימים מסוימים), אני עדיין מחכה למשחק שיעיף את כל הז'אנר על הצד האחורי. רסי טופחת על הצד האחורי, אבל לא מזיזה דברים כמו שחשבתי.
אלק:מבחינתי זה הכי מוצלח בשני דברים. אחד בורח בניגוד להסתרה - כל הבעיות עם התגנבות ודלתות מזויפות או מנעולים מתוכננים מתפוגגים כי אתה פשוט דוחק על חייך באותם רגעים מוקדמים יותר, נואש למצוא מקום שג'ק או מרגריט לא יכולים למצוא אותך, ו במיוחד עם ג'ק, שיש לך מעט או שום אמצעי להילחם מציאותי עבור רבים מהמפגשים. לא אכפת לי מלהסתיר או לפתור חידות נעילה, אני רק מחפש פתח כדי להוציא את הסיבוב משם, וזה מרגיש מאוד נכון להרבה מסרטי האימה הגדולים האלה משנות ה-70. הגיבורים/הקורבנות לא מבלים עשרים דקות בהסתתר מאחורי קופסה, אלא זורמים כל הזמן לאנשהו, בתקווה לשים מספיק קרקע בינם לבין הרע כדי שיהיה להם סיכוי לשרוד.
השניים הם הקטעים, שהם כאשר Resi 7 הוא הכי מפואר, הכי גרפי והכי מצחיק שלו. הקרב הראוי הראשון הזה עם ג'ק במוסך, שבו אתה מנסה לדחוף אותו עם מכונית בחלל סגור, הוא מגוחך להפליא, וגם אלים מרהיב. הוא בעצם The Terminator או דדפול בגיל העמידה ברצף הזה, כל הזמן קם מדברים איומים ולא נראה שאכפת לו. זה מטורף וגם מתוח.
הקרב הגדול השני איתו, בצינוק המסור החשמלי, הוא גם תענוג - הוא רק הולך ונהיה יותר ויותר בעייתי. מעין דברים של מומת מוח/Bad Taste, שבהם אתה ממש מנסר לתוך המוח שלו והוא כמעט צוחק. ואז ההפיכה לכאורה, כשאתה רק ממשיך לנסר ולנסר ולנסר לתוך גוש האימה האינסופי הזה, ואחריו רגליו הכרותות רודפות אחריך - מפואר. צחקתי כמו לעזאזל, בעודי עדיין רעדתי ללא שליטה. זה פוחת בתשואות משם, אבל מרגריט עושה דמות מרושעת ביותר במפגשים הראשוניים, כשהיא מפעל העש האינסופי האלמותי הזה שאי אפשר לעשות לגביו כלום.
יש התנשפות אחת אחרונה של הסט-סט-הרוצח כשאתה מגיע לחדר הבריחה ה-SAW של מהנדס רוורס של לוקאס, שהוא חתיכת תמיהה מורכבת אך זורמת, ואז למרבה הצער, הכל רגיל. נותרו קרבות בוס. אבל כש-Resi 7 חכם בשילוב מחזה עם מצב, זה באמת חכם.
אָדָם רִאשׁוֹן:ההנדסה ההפוכה של חדר הבריחה נהדרת כי היא נקשרת גם לקלטות הווידאו. הלוואי שהיו יותר מהם, מתגרים במה שעתיד לבוא ומראים את מה שהיה קודם. עד שתגיעו לגמר, שהוא קטע חשיפה עצום מורחב בצורה בלתי אפשרית על מכלית גדולה, בכיכובה של מיה, הרעיון שהם דברים קטנים שנמצאו מלוכלכים נעלם לחלוטין. זה רק פלאשבק בשם אחר באותו שלב.
והאם זה לא מוזר שמכל הסרטים שדיברנו על ההתייחסות למשחק, לא נגענו בכלל בקטעים שנמצאו? זה נראה היה הרעיון הגדול של המשחק בשלב מסוים, עם ההדגמה שנבנתה סביב שלישיית ציידי רוחות נידונים והצילומים שהם השאירו מאחור, אבל זה חלק קטן מאוד מהמשחק האמיתי. אני מניחלִחיוֹת יוֹתֵרבכל מקרה הגיע לשם ראשון, תוך שימוש במצלמה שלו כחלק בסיסי מהמשחק, עם ראיית הלילה והכל.
עכשיו אני יכול לחשוף, בוגד פלטפורמה מלוכלך שאני, ששיחקתי בסיבוב הראשון של DLC. קטע חדר השינה הוא קטע מפלט אך קצר מהחדר, בדומה לקלטת יום הולדת שמח של לוקאס, אם כי לא כל כך מהנה. עם זאת, יש לו זווית קטנה ומסודרת - אתה צריך להמשיך להחזיר את כל חלקי הפאזל למקומם כדי לא להיתפס בניסיון לברוח, כך שיש קמט קטן ומקסים במתח. אבל זה מרגיש כאילו זה יכול היה להיות במשחק הראשי; היה ניצול טוב יותר של חצי שעה מאשר חלק מהדברים שכבר יש, והיה מתאים מספיק.
מה שאני רוצה זה DLC שבו אני שולט באחד מהבייקרים רק אחרי שהזיהום תופס. לראות את המשפחה מתפרקת, מתחילה להתפרק (תרתי משמע) ומאבדת את עצמה. זה יהיה מחריד בצורה אחרת, אבל זה באמת יכול להיות מחריד. אבל, היי, אם הם רוצים לעשות יותר קטעים תמוהים ועוד קטעים אקשן (כפי שהקטע השני של הנתח הראשון הוא; הישרדות שוט מבוססת גלים ולא חצי רע למה שזה) אז זה יהיה בסדר גם .
אני בהחלט רוצה עוד ואני מקווה שההמשך בסופו של דבר לא יעבור במלואו BIOCORPHAZARDBRELLA, אם כי אני חושד שכן. Seven הוא מרתק כי זה מרגיש כמו הסיפור הצדדי, הטרגדיה האנושית והאימה שמתרחשים לצד הסדרה הראשית, אבל אני מניח שהשירות הרגיל יתחדש. הכל נסחף בחזרה לכיוון המרכז והמרכז הוא אדם בשם וסקר, חובט מוטנט לנצח. כַּנִראֶה.
אלק:אני מקווה ש-Capcom שואלים את עצמם כמה שאלות רציניות לגבי לאן הם רוצים שהסדרה תגיע עכשיו, כשנראה שהיא הצליחה די טוב. כלומר, כולם מדברים על הבייקרים ולא על אוולין ועל הקשרים הישירים יותר לעולם ה-Resi הרחב - אם הכסף טמון בחקר גבולות אימה חדשים ולא בפנייה למעריצים, בוודאי לשם הם ילכו. ואז שוב, הם עקבו אחר הניסיון האחרון שלהם לחשיבה מחודשת גורפת, Resi 4, עם יותר גישה של חזרה ליסודות (השבתה לא שופטת בצד) שאותה הם הכפילו ב-6, אז אולי הם חוששים מכדי לדחוף את זה. לְקַדֵם.
אני בהחלט רוצה יותר כוננים ופחות מפלצות חד-פעמיות של כדורים וכדורים, אבל אני מתאר לעצמי שההמונים צריכים להיות מסוגלים לתת להיקרע בשלב מסוים, אז אנחנו לא יכולים לברוח מזה.
אָדָם רִאשׁוֹן:עד שהגיע הירי, בזה, שמחתי לתת גם לקרוע. אני יושב שם בשלבים המוקדמים, מקווה שזה לא יהפוך לגלריה, ועד שזה קרה, הייתי כמעט מוכן לקצת החזר. ובכן, החזר היא לא באמת המילה הנכונה כי כל מה שצילמתי הרגיש כאילו זה היה סוג של סבל ובשוגג בדרכי, אבל...
מה שאני אומר זה שנהניתי לירות בכל העלובים המסכנים האלה, כי שמונה שעות של להיות בצד של כל מיני התעללות השאירו אותי מגרד לסוג של תגובה. אני כן חושב שהשלבים האחרונים, על הספינה ובמכרות, נגררים מעט, אבל אני מעריך את הקצב. זה לא רק קצת מזה ואחר כך קצת מזה, יש לו סטיות קטנות וקרשנדו נהדרות. אני חושב שזה הדבר האהוב עליי בזה, הקצב. זה טוב מאוד לצאת מהדרך כשצריך, לדעת מתי להדק את המשנה, ומתי לתת לך לנשום קצת יותר קל, ואז להפעיל שוב את האדרנלין.
אלק:הספינה היא הקטע שהייתי מפסיד בו המשחק הכי איים ליפול לשגרה אחרי כל חוסר החיזוי שעבר קודם. חלקית זו הייתה הגישה הפשוטה למדי של מפלצות ומנעולי דלתות, חלקית זה בגלל שהילדה הקטנה והמפחידה שלהם פשוט לא הייתה מפחידה, ובמקום זאת רק רעה בוז. לעומת זאת, כאשר פגשנו אותה בלי ידיעתו בצורה אחרת מוקדם יותר במשחק, כאשר הזקנה השקטה בכיסא הגלגלים ממשיכה להופיע במקומות לא צפויים, אז הלב שלי היה הכי קרוב לעצור. חבל שהם לא עשו עם זה יותר, באמת - או אפילו להיפך, פשוט לא התייחסו לזה והשאירו אותה מפחידה ובלתי מוסברת.
עם זאת, שלושת הקטעים הראשונים - המפגשים החוזרים עם מיה, ג'ק ומרגריט האלמותיים בתחילה - הם פשוט מבריקים. משחק האימה הכי טוב ששיחקתי מזה שנים, זה. למרות שיכולתי לראות מבעד לחלק גדול מהעשן והמראות של הבינה המלאכותית/התגנבות, הייתי במצב מתמשך של פחד שהוא מאוד חריג עבורי. כמעט עד כדי כך שרציתי להפסיק לנגן, אבל התפאורה נתנה לי את הקתרזיס שאני צריך. איזו המצאה מחדש נהדרת זו הייתה.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה גם משחק האימה האהוב עליי מהשנים האחרונות. כנראה רק על מכותחייזר: בידוד. השוואה ישירה לא לגמרי שימושית, אבל Resi הרבה יותר אנרגטית. הוא דוהר קדימה במקום שבו חייזר מתגנב לנצח.
זה קרקר. ואיזו פתיחה מקסימה לשנה. בנימה אחרונה, האם שיחקת את הרימייק של Resi 1? כי כששחזרתי את זה לפני כמה שנים, הערצתי אותו, הרבה יותר ממה שציפיתי, והרבה מהעיצוב שלו אכן מראה את עצמו בשבע, בדרכים מעניינות.
אלק:לא, אבל אני מתפתה - יש לי תיאבון אמיתי לעוד עכשיו. אני זוכר את זה ברכבת - Resi Zero זה היה זה? - בחיבה רבה. היו כמה מאותם ריגושים קלסטרופוביים, הו-אלוהים-מה-מאחורי-הדלת, גם אם הרעים עצמם לא היו כמעט יעילים.
אני חושב שאני רוצה שהם יעשו מחדש את כל הקטע בגוף ראשון, שימו לב. לא יכול לדמיין לחזור למצלמת הכתף עכשיו.
אָדָם רִאשׁוֹן:טנקים, אבל בלי טנקים.