הוכה למוות על ידי הבחור בעין הגדולה. אם עברת את כפפת הזומבים שלResident Evil 2עוד ב-1998, תזהו את הכר הגדול והמגרגר הזה. וויליאם בירקין הוא האנטגוניסט המזומב שהניסויים הפרמצבטיים שלו הפכו את רקון סיטי לעיר פחונים מטלטלת. זה בסדר. אותם ניסויים גם הפכו אותו לבחור עם מקרה ענק של דלקת הלחמית בכתפו. הוא פשוט חבט בי למוות עם מקטרת גדולה. היה נחמד לראות אותו שוב.
הResident Evil 2הגרסה המחודשת נמצאת במרחק של חמישה חודשים מהיציאה. מתיו כברירה כמה פגזי רובה צידכשוטר טירון ליאון קנדי, אבל אתמול יצא לי לשחק הדגמה בהשתתפות קלייר רדפילד ב-Gamescom. היא הבחורה עם העורות המגניבים והאופנוע. אבל היא נמצאת כרגע במתקן תת קרקעי חשוך, מציץ מסביב עם פנס. ברגע שראיתי צל מתרוצץ על השביל מעלי, הכל חזר. זו לא הפחדת קפיצה קרובה. זאת שרי בירקין הקטנה. מי, מלבד ירושה של שם משפחה מגוחך, היא דמות הבת החוזרת ומניעה את הסיפור של קלייר. ריפלי של ניוט לרדפילד. היא מצטופפת, כפי שעושות דמויות בת לעתים קרובות, בגומחה חשוכה.
אני יכול לעזור לך, אומרת קלייר, מושיטה יד לתוך חור הבריח.
"את צריכה עזרה," אומרת שרי.
אבל קלייר, ברוך את לב סרט האימה שלה, פשוט לא מבינה את זה.
"הוא מאחוריך."
רדפילד לא מסתובב מיד ומתמודד עם האיום הזה. כי אנשים שפויים לא קיימים במנגד. היא רק נראית קצת מבולבלת ואומרת: "מה."
מאחוריה, וויליאם בירקין זוחל כמו שרץ. הוא תוקף את קלייר ופצח את שביל הפלדה. אנחנו נופלים לתוך צרור מהביל של צינורות ומכונות תעשייתיות. זה זמן קרב הבוסים: התרוצצות מבוהלת בין מעי הבטון של תחנת כוח תת קרקעית. בילי בירקו הגדול מניף את המקטרת שלו כמו פנסיונר כועס עם מקל הליכה.
זה כאשר האקדח-ריצה שלResident Evil 4ומשחקי Resi הבאים נכנסים. אתה מכוון בזהירות מעבר לכתף, שומר עין על ספירת התחמושת שלך, ואתה יכול לעשות סיבוב מהיר עם כפתור העיגול (אני משחק על משטח PS4). זה חומר מוכר. יש תחמושת ועשבי תיבול על האדמה, שאני צריך כי בילי מיילל עלי חזק. אני מנסה להשיב מלחמה. אני יורה לעברו רימון תבערה. אני מטיח אותו בכדורי עוזי. אני משלב אבקת רובה ומעין וזלין כדי ליצור שלושה רימוני חומצה. הוא מרים אותי ומצמיד את ראשי. זה כואב.
אחרי כמה מהלומות, אני אוכלת את כל עשבי התיבול הירוקים שלי במקום לעשות את הדבר החכם: לשלב אותו עם עשב אדום, שמרפא אותך לגמרי. שילוב של פריטים בתפריט המלאי מעלה זיכרונות רבים כמו העין הצהובה של בירקו. אלא שהכל הרבה יותר מסודר ממה שאני זוכר. לא בדיוק מודרני, אבל מבריק. גם מוניטור הבריאות בסגנון בית החולים נמצא שם. "סכנה" זה אומר, מצפצף עם פסגות ארגמן ושפל. מחוץ לתפריט ההפסקות, קלייר אוחזת בצידה וצולעת. החיים קשים כשהפנים תופסים אותך. ואז נרצח.
הניסיון השני הולך קצת יותר חלק. מסתבר ש-Birking Bad כאן לא אוהב שיורים בו בסיבובי אקדח. וכשעין הכתף הגרוטסקית שלו נפתחת, נוחתים שם גם הרבה כדורים. בשלב מסוים הוא חוטף אותי ואני צריך לדקור אותו בגלגל העין עם הסכין שלי. זה טוב. אלא שעכשיו הסכין שלי על הקרקע במקום המלאי שלי. עוד מעט תופסים אותי. אבל הפעם ההנחיה של Quicktime אומרת לי להשתמש ברימון. בעיקרון, אם אתה משותק, אתה מקבל הזדמנות מהירה להסתובב בכיסים האחוריים שלך אחר דברים מזיקים במלאי שלך. אני לא בטוח אם זה עניין של בוס מהיר או מורחב לכל המשחק, אבל זה היה נחמד למשוך את הסיכה ולתת חומר נפץ מאחורי הרופא הבשרני המגרגר.
לבסוף, בירקין מתרצה, ונוזל ממדף אל המעמקים למטה. לראות את כל זה מתפתח נותן לי פלאשבקים. דמויות קוביות עם קולות מטושטשים, ביוב עם תנין, חתיכת ענק של...טופו? הזכרונות לא מפסיקים. אחרי קרב הבוס, אני מרים את הסכין שלי. שרי וקלייר נודדות לחניון, שם גבר במכנסיים מאיים עלינו עם אקדח ושפם.
"אוי! צ'יף..." אני אומר בקול, מנסה לזמן את שמו של האנטגוניסט העגול הזה. "מפקד המשטרה..."
"צ'יף איירונס", אומר איש יחסי ציבור קרוב. זהו. מפקד המשטרה איירונס. התחת המסיבי לובש אפוד. הוא מאיים על קלייר במגנום וגורם לשרי לקשור אותה. אחר כך הוא מקלקל קצת את הגיבור שלנו, רק כדי לוודא שנדע שהוא רע. לבסוף, הוא ממריא עם הילדה הקטנה ונועל שער מאחוריו, מותיר את קלייר עם שפה מדממת ומצב רוח רע. הרגעים הקולנועיים האלה גורמים לי להרגיש מוזר. הם חופרים זיכרונות אבודים וכותבים אותם מחדש באותו הזמן.
דברים אחרים השתנו מאז סוף שנות התשעים. מערכת השמירה עובדה מחדש, נאמר לנו. יהיו מחסומים אוטומטיים עכשיו, בצדק שצפוי לנוער הורגת זומבים של היום. עם זאת, יהיה גם קושי אופציונלי המאפשר לך לשחק עם נקודות חיסכון במכונת הכתיבה הישנה. עבור הזוועות ההישרדותיות שהחמיצו את רסי בפעם הראשונה: אלה היו חדרים של ביטחון ונחמה, שהכילו תמיד מכונת כתיבה חוסכת משחקים. אבל אתה יכול להשתמש במכונת הכתיבה רק אם היה לך "סרט דיו" לחסוך.
אם אחזור לעיר רקון, כנראה אמנע מהקטע הספציפי הזה של דוגמה. טהרנים עשויים לטעון שתחושת התגמול והבטיחות שאתה מרגיש במציאת אחת מאותן מכונות שחורות יפהפיות היא הכרח. אבל אם אתה יכול לדקלם את אפקט הקול של מכונת כתיבה שומרת, לחץ על קליק, כנראה שהרווחת זמן קל יותר עם השמירה האוטומטית. זה שהאופציה קיימת ראוי לשבח. ואני לא אתנגד לאנשים שכן רוצים ללגלג על כל פירור של נוסטלגיה שהם יכולים למצוא, גם אם הפירורים האלה יגרמו לגניחות של ייאוש.
זה נכון גם לגבי הפקדים. הם לא ממש פקדי טנק, אבל הם דמויי טנק. משחקי פעולה מודרניים לימדו אותי ללחוץ על כפתור שמתחמק בפירוש ממפלצות מתנופפות. כאן, אין מותרות כזו. בעצם, תארו לעצמכם אם Resi 4 יתנפץ ויתעורר בעיר רקון. ככזה, אתה צריך לצאת מהסכנה כמיטב יכולתך, עם פניות מהירות וריצות קצרות לצד השני של החדר. יש גמישות מסוימת לתנועה, בצורה של עקיפה בחצי לב. אבל לא הייתי קורא לזה נוזל, בדיוק. זה מרגיש נוקשה ולפעמים מיושן. זאת הנקודה, כמובן, אבל זה לא מנע ממני לחוש צביטה של תסכול בפניות הנוקשות והרווחים הצרים. אבל זו הקללה הנצחית של הרימייק. להיות נאמן באמת פירושו גם שימור פגמים. אם זה היה "אתחול מחדש" זה היה לוקח את הישן והופך אותו לחדש שוב. רימייק הוא לעתים קרובות מיושן בעיצובו.
אם זה פגם תלוי עד כמה ההערצה שלך ל- Resi 2 וגם ל- Resi 4 נמתחת. שלי נמתח בחלקו. זה גרם לי לחייך לראות את הברקות והג'וקים של משחק אימה זוועתי ששיחקתי לראשונה בתור ילד (שובב) בן 10, כולם עכשיו זוהרים, קיבלו קולות חדשים ופנים חדשות, אך תפקידים מוכרים. זה היה כמו לראות כמה צעצועי ילדות נחלצים מעליית הגג. אבל אז אתה מנסה לכופף את הגפיים ומגלה שהם נוקשים, הם מאובקים. לא, זה לא מפחית מהאושר שאתה מרגיש למראה דמות האקשן שלך לאון קנדי, אבל זה עושה אותך קצת עצוב לראות אותו כל כך לא בכושר.
כמובן, המטאפורה הזו חלה רק על הטנקיות של הפקדים. תמונת האימה העקובת מדם של המחנה שמלווה את הקרב היא הזמנה לחזור כמו מצלמת הכתף של Resi 4. הקרב המצומצם של בירקין כנראה לא היה הסט הכי טוב להשתמש בו כהדגמה, אבל יש לי מספיק סובלנות עבורResident Evilהמוזרויות של לסלוח לבוס המתסכל המוזר. בואו ניתן לבירק הפסקה. הוא ראה הרבה. דרך הכתף שלו.
הגרסה המחודשת של Resident Evil 2 אמורה לצאת ב-25 בינואר 2019.