זיכרון משחק הווידאו הראשון שלי הוא על נפילה. אני זוכר שמיים כחולים וארץ ירוקה ואיזה מלבן צהוב שבו הייתי אמור לנחות, אבל לא יכולתי, כי הייתי בן שלוש או ארבע ומשחקי וידאו היו חדשים ומבלבלים. לא יכולתי לשלוט במטוס שלי, יכולתי רק לראות אותו מסתחרר ומתרסק. המשחק היהגיהנום מעל האוקיינוס השקט. למדתי את זה רק עשרים שנה מאוחר יותר, כשזיהיתי את זה באוסף וידאושל משחקים ישנים. השם של סים הטיסה הזה התחמק ממני כל כך הרבה זמן כי גדלתי עם מק, ואף אחד לא מדבר אף פעם על המשחקים המעטים שהיו זמינים לנו, ילדי הניינטיז שמסיבה זו או אחרת נתקעו עם מערכת ההפעלה הלא מגניבה.
גדלתי עם מק כי אבא שלי הוא פרופסור להנדסה, ורוב התוכנות המומחיות שהוא היה צריך לא פעלו על Windows. חלק מהעבודה שלו כללה גם טיפול בבת היפראקטיבית, והוא פתר את המשימה בצורה מבריקה בכך שהעמיד את התינוקת ג'יאדה מול המק שלו ונתן לה לרסק את המקלדת.
רוב המשחקים המוקדמים האלה הם זיכרונות מטושטשים. ועדיין, אפקטי הקול מצלצלים במוחי בבהירות גבישית. אני זוכר את ה-"YEAAAAH!" שבירך אותי בכל פעם שהעליתי את ה-Cencipedeאפיירון. ה"PEW PEW" של החללית שלי יורה פנימה אסטרואידיםמְעַרבּוֹלֶת. הצליל המתכתי של מכוניות שפוגעות במכוניות אחרות במשחק מירוציםגומי בוער. אל תשאלו אותי מדוע הותר לילד שלי לשחק משחק על דריסה של רוכבי אופניים, התנגשות במכוניות והתחמקות מהשוטרים. שאלתי את אבא שלי ותשובתו הרשמית הייתה: "ובכן, נראה שאתה ממש אוהב את זה!" A+ כישורי הורות, אבא.
במבט לאחור, אני מבין שההיסטוריה של המשחקים שלי היא עולם מוזר של זיכרונות של ילדים אחרים, מלא בגרסאות מעוותות של המשחקים שכולם מכירים.אפיירוןהוא לא רק דמוי מרבה רגליים, אלא העתק מדויק של המשחק עם שכבת צבע פסיכדלית; מאלסטרום היא רק גרסה יפה יותר של אסטרואידים. אפילו משחקים שהייתי בטוח שלא ראיתי בשום מקום אחר התברר כשבוטים. אהובתיצרות בועה, משחק על דחיפת קירות מבוך כדי למחוץ אויבים, הוא רק עיבוד מחודש ללא רישיון של משחק ארקייד קלאסיפַּעַר.
משחקים כאלה היו הצד החזק של תוכנת אמברוזיה, בית תוכנה שהוקם כעת ומתמחה ב"רימייקים משופרים". למרות האופי הנגזר של המשחקים שלהם, הם היו חבורה עם עקרונות מוסריים טובים. כל משחק שהם הוציאו היה בחינם עם רישום אופציונלי, כמו העותק הזה של WinRAR שלא רשמתם במשך 564324221 ימים.
תוכנת Ambrosia כנראה הצילה אינספור ילדים משעמום, אבל ל-Mac OS היה חלק ניכר מהמשחקים המקוריים גם כן. הכי טוב, כמובן, היהננוזאורכי מי לא רצה להיות וולוסירפטור כשהיו ילדים? וולוסירפטור עם אקדח, ג'טפאק והופעה יציבה כאספן ביצים. בחירת קריירה מוצקה, שלא כמו עיתונאי משחקי וידאו.
לקח לי לילד זמן לסיים את ננוזאור, כי המבנה של המשחק היה חדש ומבלבל: עולם פתוח לחקור מלא באויבים לירות, כוח-אפים לתפוס וביצים לשלוף. גם ננוזאור היה די מפחיד. הערפל הסמיך הסתיר את ה-T-rex עד שצץ ישירות בפניך, ומפלס הלבה היה חשוך ומלא פחדים מכונפים. למעשה, רוב משחקי הווידאו הפחידו אותי. אני לא יודע למה המשכתי לשחק.
גליפה? מגניב דמוי ג'וסט עם נושא מצרי. חבל על אפקטי הקול המבשרים והידיים הירוקות שגוררות אותך לאט לאט למעמקי הגיהנום אם תעז לעוף ליד הלבה.Glider PRO? משחק חמוד על הנחיית מטוס נייר בבתים צבעוניים. כל החדרים נטולי חיי אדם, ובכל זאת הטלוויזיות דולקות, הדגים שוחים בקערותיהם ללא הפרעה. זה כמו תוצאות של חטיפת חייזרים.
ב-Mac, אפילו מסכי השגיאה היו מפחידים. האם מסכים כחולים ב-Windows מעצבנים אותך? למחשבי מק הישנים היה המסך השחור של אבדון. בכיתי כל כך חזק בפעם הראשונה שראיתי את זה. חשבתי שעשיתי משהו רע וכתוצאה מכך המחשב מת ולעולם לא יידלק שוב.
אני יודע מה אתה חושב. אבל מה לגבימָרָתוֹן, גיאדה? ההצלחה הראשונה של בונגי, הבלעדיות היחידות למק באמת טוב?
לא שיחקתימָרָתוֹן.
אני בספק אם הייתי אוהב את זה: למרתון הייתה עלילה סבוכה אבל לא גרסה איטלקית, והתינוקת ג'יאדה נולדה בעריסה המעורפלת של מישור פדן, ליד ונציה. אוצר המילים שלי באנגלית הוגבל לקומץ מילים כמו "משחק חדש", "צא" ו"מתת". 90% מכל המשחקים שלי היו באנגלית. התפריטים היו מפחידים, ולתמרן אותם היה מעשה כישוף. הצלת ההתקדמות שלי הייתה טקס מסתורי מעבר להבנתי.
נעשיתי נועז יותר עם הזמן. למדתי שלחיצה על אפשרויות אקראיות, ברוב המקרים, לא גרמה לשום דבר להתפוצץ. זה אפילו יכול להביא תגליות מופלאות, כמו היכולת לבחור את הרמות האהובות עלי ב-Bub & Bob או היכולת לשנות פלטות צבעים במשחקי התלבשות. וכשאבא חזר מהים של Limewire עם אמולטור של Game Boy, אפילו למדתי להשתמש במצבי שמירה כדי לשמר את החיים הווירטואליים של הפרות שלי בקציר מון. לא הרבה אחר כך השגתי גיים בוי אמיתי והפוקימון הראשון שלי, ושכחתי מחשבים לזמן מה. ועדיין, אני שמח שביליתי את שנות המשחק הראשונות שלי תקוע עם מערכת ההפעלה הלא מגניבה: היא לימדה אותי להעריך משחקים ישנים, להוקיר את המוזרים ולהיות קצת היפסטר, אני מניח.
היתרון המוזר בלגדול עם קטלוג כל כך מוגבל הוא שלא צריך הרבה כדי לבנות מחדש אנטומיה שלמה של ילדותך. אפילו זיכרון מעורפל כמו "איזה יורה עם דבורים" ניתן לזהות בקלות (Bumbler Bee-Luxe). פשוט אין כל כך הרבה משחקי מק ישנים.
את המשחקים שלא הצלחתי לזהות אפשר לספור על יד אחת, זיכרונות חלשים מטושטשים מכדי שאפשר יהיה לחפש אותם בגוגל. משחק על להיות גחלילית ביער; מבוך מלא נמלים; איזה פלטפורמה בנושא קשת בענן על בנייה והשמדת בלוקים. כנראה שאוכל למצוא אותם עם קצת עבודת רגליים נוספת, אבל אני לא בטוח שאני רוצה. שימור משחקים חשוב, ובכל זאת קצת מפריע לי לראות כמה מהילדות שלי נגיש בקלות, מוכן להורדה וחיקוי בזכות אתרים כמומאגר Mac. כמה אתרי שימור, כמוטען מחדש קלאסי, אפילו תן לי לשחק מחדש משחקים ישנים מדפדפן.
אני עושה את זה עכשיו. אני פותח את הגרסה הניתנת להפעלה באינטרנט שלנסיך פרסבגחמה. האני הצעיר שלי אף פעם לא הצליח לעבור את הרמה הראשונה, היא תמיד נתקעה לאחר שקיבלה את החרב. לוקח לי רק כמה ניסיונות לתפוס את הנשק, ללכת אחורה ולהגיע לשומר שמפטרל בדלת לשלב הבא. אבל זה מרגיש כל כך מנוכר לשחק מחדש את הנסיך הפרסי בבית אחר, בעיר אחרת, ממחשב נייד אחר (בווינדוס, הפעם), במאה אחרת.
אני הורג את השומר ואולס קדימה, אבל אני סוגר את הדפדפן אחרי שנכנס לדלת. אני לא באמת רוצה לדעת מה מחכה לי ברמה השנייה.