ההיסטוריה של רמדי של מצבי רוח גדולים שקורסים לקרבות יריות רעים ממתן את ההתרגשות שלי לקראת אלן ווייק 2

לאחר שעשו את שמם עםמקס פייןבוננזות האקדח המשמחות של Remedy Entertainment, נראים כעת יפה על רובים, אבל אף פעם לא יכולים לתלות את הנרתיקים שלהם. שיחקתיהפסקת קוונטיםמאז שהוא הגיע ל-PC Game Pass, ואני מוצא את היריות מכופף הזמן שלהם שנשכח לעתים קרובות הוא עוד משחק Remedy מודרני מלא בקרבות יריות משעממים אפילו שהוא נותן לך כוחות על טבעיים שיכולים להחליף רובים. חוסר העניין לכאורה שלהם בקרבות יריות מורגש במיוחד במשחק עד כדי כך שהוא מספר סיפור שהוא מסיים פרקים עם פרקי לייב אקשן באורך טלוויזיה בכיכובו האמיתי של לאנס רדיק. במבט לאחור על המשחקים הקודמים שלהם, אה, עד כמה שאני רוצה חקירות מפחידות, אני לא יכול להתרגש מהמשחקים הבאים שלהם,אלן ווייק 2.

צפו ביוטיוב

שוחרר לראשונה בשנת 2016, Quantum Break הוא יריות כיסוי מגוף שלישי בכיכובו של בחור שנופל לתוך קונספירציה וצובר כוחות קסם לאחר שמכונת הזמן של בן זוגו מתפוצצת. הוא יוצא להציל את העולם על ידי פתרון חידות ורצח שכירי חרב. השחקן האמיתי שון אשמור (אייסמן) הוא האיש שלך, בעוד איידן גילן (ליטלפינגר) ולאנס רדיק (לאנס מושך את רדיק) משחקים רעים. הם גם מככבים ב"פרקים" של לייב אקשן בין פרקים, כל 20-30 דקות של טלוויזיה במדע בדיוני בדרגת קנדה, שמגיעים במספר צורות כדי לשקף החלטות מרכזיות שאתה מקבל. זה נשמע לא סביר אבל המשחק הוא באמת בחלקו מיני סדרת לייב אקשן. ובכן, זה יהיה אם הפרקים יעבדו על גרסת ה-Game Pass, שהם לא בשבילי וגם לא הרבה אנשים אחרים שראיתי מתלוננים.

בהתחלה, ברור ש-Quantum Break חשב שהעותק שלי של Game Pass היה פיראטי כי הוא נתן ליכיסוי העיניים של הבושהקרדיט תמונה:Rock Paper Shotgun / Xbox Game Studios

בקנה מידה של איומים על המציאות, ניפוץ הזמן הוא די גדול, ויפה מאוד. כאשר חפצים קופאים, מדלגים או מתגלגלים בזמן, הם משאירים קווי מתאר רפאים, שבילים זוהרים וממטרים של משולשים מנסרים כאילו המצלעים של העולם מתנתקים בקודקודים. אתה יכול לצפות בהיסטוריה של שנים מתפתחות במהירות בזמן שאתה עובר בחדר, או לברוח דרך רציף מתמוטט שממשיך להתמוטט ואז קורס מחדש. זה הופך אפילו חידות שגרתיות וקלות לנעימות, כמו אחת שבה Iceman מחזיר את הזמן לאחור כך שהפיגומים יהיו במקום אחר. כל מה שאתה צריך לעשות הוא להחזיק Q לשנייה ואז לזוז במהירות, אבל אתה יכול לראות אמן גרפיטי הפוך מפורק את עבודתו, מבטל את הכנת האזור ואז מבטל את הפיגומים. התעכב יותר מדי והזמן יקפוץ אחורה, האמן יסתובב סביבך ויעשה הכל מחדש כמו אמנות מיצג היפראקטיבית. נחמד מאוד.

ל-Iceman יש לחשי קסם זמניים, מסוגל להקפיא אויבים, להזין זמן כדור, לרכוב מסביב לספק חבטות זמן, לזרוק פיצוצי זמן (שאיכשהו לא נקראים 'פצצות זמן'), ועוד. כוחות הקוסמים שלו יכולים להיות מהנים, אבל ההתקררות שלהם ארוכה מדי והשפעה נמוכה מדי עבור קרבות רבים, כך שלעתים קרובות אתה אורב ליד כיסוי ומצליף כדורים עם אחד מהתותחים הטובים המעטים. לא נהניתי מקרב אחד ב-Quantum Break. כשהמשחק יצא לראשונה, חשבתי שהפעולה מכופפת הזמן שלו הייתה Remedy שמנסה להתאים את אלימות הכדור של מקס פיין למשחק יריות כיסוי מודרני של מדע בדיוני. כשמשחקים עכשיו, Quantum Break מרגיש יותר כמו אב טיפוס עבורלִשְׁלוֹט. עם זאת, אפילו Control מרגישה כמו חצי צעד לקראת אידיאל שעדיין לא הגיעו אליו, עוד משחק שבו Remedy התקרבה למשהו אחר אבל לא הצליחה להתחייב.

שליטה היא כיף גדול כשאתה חוקר מקומות מוזרים, מתפעל מנוף מוזר, מגלה סיפורים מוזרים ונכנס למריבות שמסתיימות תוך 20 שניות לאחר שהטלת שלל קסמים מגניבים. כל קרב מעל 20 שניות הוא משעמם, ובמיוחד ככל שאתה צריך לסמוך יותר על האקדח המשעמם (אם כי מגניב למראה) שלך. יש לו הרבה כאלה, וזה מאכזב במיוחד שהם ממלאים רגעים שיכולים להיות נהדרים. כפי שמאט קוקס הסביר,אחד החלקים הבולטים של Control, מבוך המאפר הקליידוסקופי, הוא גם רובוכי המסע שלך דרך הקליפ המהמם הזה בתלת-ממד הוא גם עוד קרב יריות משעמם שאפילו רמדי לא נראה מתעניין בו.

נתח עצום של Quantum Break מסופר באמצעות מופע לייב אקשן אבל הסרטונים אינם כלולים בהורדה, ושגיאת סטרימינג בגרסת Game Pass פירושה שתצטרך לצפות בו ביוטיוב |קרדיט תמונה:Rock Paper Shotgun / Xbox Game Studios

אני תוהה אם הסיבה לתותח הטוב האחרון של רמדיה הייתהמקס פיין 2זה בגלל שזה היה המשחק האחרון שלהם שבו רובים היו רלוונטיים לז'אנר הבדיוני, לא רק לז'אנר משחקי הווידאו. Remedy אוהב ליצור ז'אנר בדיוני, ולחלוטין אתה חייב להילחם על ג'ון וו ניאו-נואר שכולו נשיקה לוהטת של פרידה של שבלול עופרת מרחבה שפעם זרועותיו הרגישו כמעט כמו בית ויורה בשני רובים תוך כדי התנפלות בכוונה. אבל רובים הם אופציונליים באימה בסגנון סטיבן קינג (אלן ווייק), מדע בדיוני מכופף קו זמן של כריסטופר נולאן (Quantum Break), ו-Creepypastas בהשראת SCP (Control), ותוכלו לראות ש-Remedy לא מושקעים בנוכחותם כאן. זה מתסכל במיוחד כי יש להם רעיונות קרביים ללא נשק שמתאימים לסיפורת הז'אנר. אלן ווייק נאבק בחושך עם אור, אייסמן הנחוש בזמן הפעיל את הזמן כנשק, וג'סי פאדן הצטייד בחפצים מפחידים כמו הגיבור של הגשת SCP שנדחתה, ואז כולם נקלעו לקרבות יריות סתמיים.

קרדיט תמונה:רובה רוק נייר / 505 משחקים

קרבות היריות המשעממים האינסופיים גם חותרים חלקים של Remedy לרוב נראים הכי מתעניינים בסיפורים ומצבי רוח. הנה ההגדרה של Remedy love: אדם רגיל נתקל במשהו שאסור לו, מגלה שהמציאות אינה כפי שהיא נראית, ומתחבט עם כוח על טבעי חדש כשהוא מבין שרק הוא יכול להציל את העולם. כמו כן, הם פתאום מתעניינים ברובים. בעודם עדיין בוחנים את היכולות שלהם ומתפתלים מלגלות כמה אנחנו קטנים, הם מתחבטים בנשק כאילו הם סוף סוף גילו למה מיועדת יד ימין שלהם. ובעוד שכל שוברי הקופות האחרים גם גוזלים את נוכחותם המאיימת מאקדחים בכך שאתה יורה כלאחר יד ב-700 איש, הקוסם שלך שיבחר להרים אקדח אמיתי לאחר שהטיל 700 לחשי קסם עדיין יכול להחזיק בכוח דרמטי. לעזאזל, רמדי עדיין יכולה אפילו לפנק את חיבתם לאקדחים שנראים מגניבים בכך שג'סי תניף את נשק השירות שלה כשרב תעלת כוח המסמל סמכות (אני רוצה להגיד שלום גדול לפרסונה 3, שבו אתה מטיל לחשים על ידי ירי לעצמך בראש עם אקדח רוח).

זה מרגיש כאילו אקדחים מגבילים גם את Remedy. למשחק על סוכנות ממשלתית סודית המאבטחת, מכילה ומגינה על חפצים שוברי מציאות בלתי מובנים, שליטה אינה מוזרה במיוחד. מוזרויות רבות נשארות ארציות מכיוון שהמשחק דורש ממך להיות מסוגל לירות בהם באקדח או לקיים קרב יריות בתוכם - ולפעמים גם וגם.

אשמח לראות את המשחקים ש-Remedy עשויה לעשות אם כל מסמך עיצובי לא יסתיים "נ.ב אוי, אני מניח שאתה נלחם באמצעות אקדח מגניב למראה." אשמח לראות גרסאות של המשחקים האלה שהטיחו יותר את שלהם לאקדחים, שניסו לדחוף ולהרחיב אותם כדי ליצור דברים חדשים ומעניינים. אשמח לראות את העולמות שהם עלולים לצמוח אם חללים לא היו בנויים סביב קווי ראייה וכיסוי בגובה המותניים. הייתי מסתפק ב-Remedy שהופכים את קרבות היריות המחייבים לכאורה שלהם להיות מהנים.

אד שלנוראה את אלן מתעורר 2 במהלך NotE3ויצא נלהב. אני בעצמי מוכן לעבודות בילוש מפחידות, וצריך להרגיש תקווה ברמדיהפִּתגָםזה "משחק אימה הישרדות" בניגוד למקור "אקשן". אבל אני רואה את האקדח הזה ביד של ביג אל ואני חושש שפעם נוספת, קטע הז'אנר המודי האחרון של Remedy עשוי להתגלגל למשחק יורה גרוע תוך שעה.