אלן ווייקהמפתחים Remedy הכריזו על משחק מרובה משתתפים הראשון שלהם, קו-אופ של שלושה אנשיםיוֹרֶהמתרחש בעולם שללִשְׁלוֹטובכך, היקום Remedy Connected. בעבר נקרא שם קודקונדור, זה נקראFBC: אש- ואני הולך להמליץ מיידית לקצר אותו ל-Firebreak, כי השילוב הזה של כובעים-אל-מעיים הולך לפתות אותי כשאני כותב פוסטים חדשותיים במהירות. בזמן שאני מטילה את משקלי, תן לי גםמִיָדלהפריך את הפדנטים שאפילו עכשיו דוהרים להשאיר תגובה שאומרת שלמעשה, Remedy אכן עבדה על היורה מרובי המשתתפים של Smilegate CrossfireX. כן, הם עשו זאת, אבל רק השחקן היחיד חתך.
בכל מקרה, Firebreak! הנה טריילר ההכרזה.
כפי שמפורט על ידיפוסט של Xbox Wire, Firebreak מלהק אותך כמגיב ראשון שעובד עבור לשכת הבקרה הפדרלית - כלומר, מדביר פרא-נורמלי שחייב לעצור אימים חוץ-ממדיים הפולשים למטה הברוטליסטי המשנה צורה של ה-FBC, הבית העתיק. חברי האש יכולים להצטיידOverwatch-סגנון "אולטימטיבי" בצורת אובייקטים של עולם Altered שיש להם תכונות "על טבעיות".
אלה אמורים לשמש בזהירות רבה יותר מהמשחק הווידאו הממוצע האולטימטיבי, לפי בוס התקשורת של Remedy, Thomas Puha. "אני אוהב לחשוב עליהם כעל יגואר בקופסה," הוא אמר ל-Wire. "אתה נושא את הקופסה, אתה מכוון אותה למשהו, אתה פותח את הקופסה, ואתה רק מקווה שהיגואר לא יסתובב ויאכל אותך או את החברים שלך במקום."
אז היגואר של שרדינגר? כן, זה בעל ערך קונטרול לשבח.
Firebreak יתפתח עם הזמן עם תוכן שלאחר ההפצה, אבל Puha לא שש לקרוא לזה משחק כשירות, עם כל המטען הנלווה. "FBC: Firebreak צריך להיות קל להיכנס אליו ומובנה במהירות, לא להרגיש כמו עבודה שנייה או שאתה צריך להקדיש שעה להגדרת הטעינה שלך וכו' לפני שאתה נכנס לסשן", אמר לאתר. "זה לא המשחק הזה. זו חוויית איסוף ומשחק [על] ליהנות עם החברים שלך כשיש לך זמן. זה לא אומר של-FBC: Firebreak אין התקדמות עמוקה של השחקנים ודברים שאפשר לפתוח , זה כן, אבל זה לא קשור לכניסה כל יום בשביל שלל או חשש להחמיץ חומרים."
ל-Firebreak יש איזשהו מרכיב נרטיבי - הוא מתרחש לאחר אירועי ה-Control, וככזה, ככל הנראה, מקפיץ קדימה לאירועים שלשליטה 2. הוא ינסה איזון דומה של אבסורד ואימה בכתיבה ובאווירה שלו. אבל זה לא אותו סוג של משחק מונחה סיפורים.
"עבור האנשים שעומדים בקצב של המסע לשחקן יחיד, רצינו לוודא ש-FBC: Firebreak היה חלק לגיטימי ומשפיע מההיסטוריה ומהידע הזה", אומר מנהל המשחק מייק קאיאטה בקטע של Xbox Wire. "הסגנון הנרטיבי שראית במשחקים הקודמים שלנו פשוט לא היה אמור לעבוד כאן, עבור סוג כזה של משחקים. כשאתה חושב על ההבדלים האלה ב-FBC: המשחק של Firebreak - עולם על סיפור, מרובה משתתפים על שחקן יחיד, צ'אט קולי עם חברי הצוות שלך, פעולה על פני חקר וכן הלאה - אתה כנראה יכול לראות מדוע היה חשוב שהפכנו את FBC: Firebreak לחוויה עצמאית."
"עם זאת, אתה תראה יותר מהעולם של קונטרול," הוא המשיך. "יותר מהלשכה הפדרלית לבקרה. תכירו יותר מהאנשים שעובדים שם. חקרו יותר מהבית העתיק. נתקלו בדברים מוזרים יותר. וחשוב מכך, לחוות את העולם הזה, ישן וחדש, מנקודת מבט אחרת לגמרי."
מה אתה חושב מכל זה? עד כמה שאני חושש מכל דבר חצי שירות חי בימינו, תמיד הרגשתי שהבית הישן ביותר יהיה תפאורה טבעית למשחק כזה - זה מבוך מפלצתי המשתפל בין מציאויות באופן שקולע להכנסת אויבים חדשים, סיפורים ואזורים. פשוט, בבקשה אל תהרוס אותו על ידי הפיכתו למפעל תוכן.