תזכרו כשארקן אמר שהם שותפו ערפדנפילה אדומההואיותר דומה ל-Far Cry מאשר Left 4 Dead? אני כן! אני זוכר שצמרמורת עברה על עמוד השדרה שלי כשהחזרתי את מחשבתיFar Cry 6, שבו אי ההדרכה עצמו היה ארוך יותר מכל דבר אחר ששיחקתי באותה שנה. פחדתי שרדפול עלול להיכנע לגורל דומה. דמיינתי את זה ממלא את ראשי בסמני מפה עד שהראש שלי התנפח, צץ כמו בלון והפיל חומר נדיר במוח.
ובכן, לאחר שנתתי לרדפול 90 דקות, הייתי, אולי, קצת דרמטי. המשחק עשוי להיות עולם פתוח, ואולי יש בו כמה היבטי עולם פתוחים מעט צורמים, אבל הרגשתי שהקסם של Arkane לא נמהל על ידי הכל. הכישרון שלהם לספר סיפורים ולעיצוב ברמה עלה על פני השטח ללא הרף, והפך את החקירה לשמחה אמיתית. בטח, יש לי כמה הסתייגויות, אבל אני לא יכול להכחיש שאני משתוקק לשחק בו שוב.
כדי להגדיר את הסצנה במהירות, נפלתי ל-Redfall לא מעט שעות לתוך הקמפיין הראשי ויכולתי לנגן אותו רק לבד, אסור לעשות שיתוף פעולה. קצת חבל שלא יכולתי לשחק FPS ממוקד בשיתוף פעולה עם אחרים, אבל היי הו. זה היה גם מבנה בפיתוח, אז אני לא יכול להגיב על איך זה עשוי לפעול על האסדות שלנו ברגע שהוא יושק. שלא לדבר על כל זה התרחש בחדר חשוך באמת עם זוהרים של RGB האדומים בלבד מהמחשבים שלנו לתאורה, כך שהרשימות שלי נראו כמו גרפיטי מערה לא תלוי עד שיצאתי מהאפלולית.
ברגע שבחרתי את הדמות שלי - החלטה שנועלת אותך בכל השמירה, אגב - רמי דה לה רוזה, פתחתי את התפריט שלי והקצתי כמה נקודות מיומנות. רמי, התברר, היה דמות תמיכה. בחרתי בה אך ורק בגלל שהיא מלווה ברובוט חמוד בשם בריבון שנראה כמו גור של בוסטון דיינמיקס. כפי שהיית מצפה מ-FPS מבוסס-כיתה, יכולתי לשדרג את היכולות שלי בעץ מיומנויות, אז הפכתי את בריבון להסחת דעת שתספוג נזק עבורי, זרקתי כמה נקודות לתוך חומר הנפץ C4 שלי, ואז הפכתי אותו לכל כך שלי " דגל ראלי" האולטימטיבי ירפא אותי הרבה ברדיוס שלו.
לאחר שטיפלתי בעץ שלי, התברר שהשלתי בתחנת כיבוי אש שכמה אנשים הסבו לחלל מוקד. כאן יכולתי לקחת על עצמי משימות עיקריות, לחדש את מלאי התחמושת שלי, לקנות כלי נשק חדשים ולהתרפא. אני לא בטוח אם זה מתרחב, אם אתה מסוגל לקשט מחדש, או כל דבר אחר, באמת, אבל לי זה נראה כמו מרחב בטוח טיפוסי שמשמש עוגן להתמצאות בעולם הפתוח שלך. התחזית שלי היא שתחזור לתחנת הכיבוי בין כל משימה, תדבר איתה ואז תעבור לדבר הבא.
עד כאן, כל כך לא מפתיע, אה? הגישה שלי השתנתה באופן דרמטי ברגע שמישהו נתן לי משימה להמשיך איתה וקיבלתי טעימה מהעולם של Redfall. מכונת הפופקורן של תחנת הכיבוי הייתה שבורה, אז הייתי צריך למצוא מקום שעשוי להסתיר חלקים. אמנם לא היה מצפן או נקודה צהובה מהבהבת כשיצאתי אל הלילה, אבל יכולתי לפתוח את המפה שלי ולראות בדיוק לאן אני צריך ללכת: התיאטרון. אשר, התברר, היה מלא בהמון ערפדים.
הזמן שלי בקולנוע ביליתי בהתמודדות עם ערפדים רגילים שזרשו מתחת לרצפה וצצו בחזרה למקום אחר, או באו אליי עם הטפרים שלהם. תכריך מיוחד כיסה אותי בבועה נוצצת, ואז נעלם מתחת לקרשים כדי להתחמק מהתקפות שלי, או רכסן מאחוריי למארב כמו צלופח חלקלק ומוצץ דם. עם זאת, כל עוד אתה לוקח ערפדים במינונים קטנים, קרבות הם פשוטים, אבל נתפסים על ידי מספר רב ואתה בבעיה עמוקה. חלקי המכונה? מעולם לא מצא אותם.
ללא חלק, נקלעתי לבית בטוח, שלא רק שימש כנקודת נסיעה מהירה מאוחר יותר, אלא גם פתח משימה מיוחדת של Safe House. זה שלח אותי להפעיל כמה לוויינים בעיירת נמל שופעת כתות וערפדים. כאן, אני חושב, היה כאשר Redfall באמת תפס אותי.
העיר לצד הנמל הייתה אנֶהְדָרמקום, עם המון בתים צבעוניים ארוזים יחד במה שהייתה קהילה בהירה ושטופה שמש לפני שהערפדים הגיעו. מעבר לנמל ריחף ערפד כהה ליד ספינה טרופה, שנידון לנוח במרחב של חול מוקף בטבעת כחולה. טבעת של... כחול? ואז ציינתי אותו - הים! הים ממש פוצץ כלפי חוץ, כאילו מישהו לחץ באצבעותיו והקפיא את הגלים במקום לאחר פיצוץ אסון. לא ייאמן.
הצחוק האחרון של הקהילה הצמודה היה במספר העצום של הגגות שהם השאירו לי כיתרון מול הרעים. היכולות הארכיטקטונית של ארקיין זרחה כאן, כשקפצתי בין גגות כדי להימנע מפטרולי הכת שהסתובבו, ומהערפדים ששלחו בטלפורטציה למטה. כמה ערפדים ישבו שפופים על פנסי רחוב, כמו טלוויזיה במעגל סגור גובליני. אחרים נהמו בתוך בתים הרוסים. הם לא ידעו שאני אורז חום, מה עם האגרופים שלי ואקדח ההקפאה שלי. אז, כאילו,קַרחוֹם.
Redfall בהחלט רוצה שתתגנב... במשך זמן המשחק שלי, לפחות, נראה היה שהארסנל של Redfall תמך בפעולה קצת יותר.
ערפדים רגילים מתקשים לאחר זמן מה תחת קרן ההקפאה הישנה, ולאחר מכן יכולתי לנפץ אותם לחתיכות עם נגיחה מספקת. היה לי גם משגר יתדות שהטיל יתדות לכל דבר שהיה חסר מזל מספיק כדי להפריע לו. בריבון היה שימושי למדי, נתן לי לקחת על עצמו חבורות של כתות על ידי ספיגת נזק, אבל אני מודה רק לעתים רחוקות השתמשתי ביכולות שלי. לא יכולתי לדעת אם פשוט בחרתי את הדמות הגרועה ביותר למשחק סולו, או שהיכולות המיוחדות של רמי יבואו לידי ביטוי בקבוצה. רק הזמן יגיד.
Redfall בהחלט רוצה שתתגנב, מכיוון שיש מד התראה שמעלה בכל פעם שאתה גורם לרעש. כשהוא מגיע לפסגה, ערפד ענקי בא בשבילך - לפחות, אני חושב שזה מה שהפעיל אותו. מתתי כל כך מהר, שלא יכולתי להיות בטוח שזה סרגל ההתראה. אבל לא הייתי אומר שההתגנבות הייתה משמחת כפי שציפיתי שהיא תהיה, בכך שההתגנבות מאחורי אויבים הייתה מלהיבה, אבל לא הייתה אנימציית התנקשות מגניבה ברגע שהייתי מוכן לשסף גרון מהיר. הייתי נותן להם אגרוף בגב כדי לגרום נזק רב, או כמו, יורה בהם ויעשה הרבה רעש. במשך זמן המשחק שלי, לפחות, נראה היה שהארסנל של Redfall תמך בפעולה קצת יותר.
בעודי מסתובב, נתקלתי בקן ערפדים, שהתברר כדלת מנצנצת למציאות מעוותת. לְהִתְקַרֵר. המציאות נראתה כרחוב תוסס שנחלק לשניים על ידי רעידת אדמה, עם חנויות בזוויות מביכות והרחוב הראשי עצמו משונן ומסולע. חבשתי כמה ערפדים, ואז טיילתי לעבר הפרס: לב ענק המחובר להרבה ילדים קטנים. ניתקתי את התוספות והתרחיש הפך, למעשה, לשוד בנק, שבו אצטרך לרסק ולתפוס כמה שיותר ארגזי שלל שהעזתי להסתכן לפני שהמקום כולו יתפורר.
נעשיתי חמדן ומתתי בקן. אמנם, יצא לי עם פריט שריד חדש שהעלה כמה נתונים סטטיסטיים, אז הידד...? מוקדם מדי לדעת אם קנים ושלל יורדים לטחינה מייגעת בהמשך, אבל הרבה מהנדירות והמספרים הרגישו קצת שטוחים, גם אם הרובים עצמם היו כבדי משקל ונעימים לאצבעות. הדאגה הגדולה ביותר שלי היא הנטייה השירותית החיה של המשחק והפוטנציאל שלו לסחוט את התענוג מההתקדמות.
לקטע האחרון של ההדגמה, נכנסתי לסט ארט מצויין בדרך כלל ללא דילול על ידי מבנה העולם הפתוח של המשחק. היא נקראה אחוזת אדיסון, מפוארת בקנה מידה והתפוצצה על ידי ניסויים של פרופסור מתבודד. ערפדים במעגל סגור הניפו את ראשיהם הלוך ושוב על הגגות, ואנשי כת הסתובבו במסדרונות, אז הייתי צריך להיות קצת התגנב כדי להצליח להסתנן למקום. ובנאדם, ברגע שנכנסתי פנימה, זה היה מפחיד לעזאזל. עשיתי את דרכי במסדרונות אפלים ומתפתלים, וחיברתי את סיפורו של הפרופסור תוך כדי, תוך כדי קלטתי את כל הרמזים שהותירו חפצים פזורים וחדרי משפחה. בסופו של דבר גיליתי בית בובות, שהיה שייך לילדה בשם אמיליה, והיה צריך למצוא שלוש בובות מפוזרות באחוזה ולהחזיר אותן לביתן. המממ.
רק הלכתי ונכנסבית הבובות, לא?! הייתי במוחה של אמיליה, התגלמות פיזית של מחשבותיה ורגשותיה; אחוזה חדשה לגמרי. אני לא אקלקל יותר כי זה יהיה אכזרי, אבל זה היה מצמרר ושובר לב באותה מידה. אולי זה לא היה מורכב כמוחסר כבודהמאמצים של הבניין, אבל זה עדיין היה Arkane במיטבו, החביא סיפור בקירות של בניין והפך את זה למרגש עבור השחקן לגלות את הסודות הכלואים בתוכו.
אני באמת לא יכול להפסיק לחשוב על Redfall. אני באמת רוצה לשחק בו שוב, וזה חייב להיות סימן נהדר. לעולם הפתוח הייתה בדיוק הסחת הדעת הנכונה, ועיצוב הרמה של Arkane בא לידי ביטוי לאורך כל הדרך. יש קצת מתח בין התגנבות לפעולה, אבל נותר לראות אם אלה יפתרו עם חברים, או בהמשך המשחק. שוב, הדאגה הכי גדולה שלי טמונה בשלל ובעצי הכישורים וכל הדברים המעט צורמים, בעולם הפתוח, שאני לא רגיל אליהם במשחקים של Arkane. מחזיקה אצבעות הם מוצאים איזון שנותן לנקודות החוזק שלהם לשיר כשהיא תושק ב-2 במאי.