כן, השם בלתי נסבל. משחק אדום ללא שם גדול [אתר רשמי] מעורר התכווצות כמו הציצים בחידון הפאב שמכנים את עצמם "הצוות בפינה!". אבל בואו נסלח לזה ונסתכל על המשחק עצמו - זה מכונאי מקורי במשחק גלילה צד! אלוהים אדירים. אבל האם זה עובד?
אתה משחק ציפור מכאנית מצמררת שמספקת דואר, שעפה אוטומטית על פני מסך גלילה בלתי נמנע, שנשלט רק על ידי טלפורטציה.
מעבר לזה, זה די מוכר, במיוחד מבחינה אסתטית. רקעים בטעם אדום עם צללית בחזית, בנייה ועלווה וסכנות דוקרניות. מעוצב בבירור עבור מסך מגע, זה לא מפתיע שהוא זמין ב-iThings - יש אפילו מדריך במשחק עם תמונה של אצבע שגוררת. אבל זה מתורגם מצוין לעכבר, שבו אתה לוחץ על הציפור, גורר לנקודה שאליה תרצה שהיא תטלפורט, ותשחרר. אחר כך זה מתנפנף לשם. החוכמה היא להבין את התנועה הזו תוך אי יכולת לעצור את הציפור מלעוף קדימה, ולמנוע ממנה לגעת בכל אחת מהסכנות.
שם, לצערי, נוצרת הבעיה הגדולה. נראה לי שהציפור מגיבה לפגיעה במשהו כמו חוט דוקרני כמה פיקסלים לפני שהיא באמת עושה זאת. ניסיון לבצע מהלכים מדויקים כדי לרכוב קדימה ואחורה בין קטעים סגורים, במטרה לתפוס הילוכים לאורך הדרך, אומר שאתה צריך להיות מהיר. אז כשנראה שתזמנו דברים בצורה מושלמת אבל הציפור מתה בכל זאת, זה מגע מתסכל. אפילו גרוע מכך, לפעמים נראה שהוא לא מצליח לזוז בכלל - צייר את הקו, שחרר, וזה פוגע בקיר בכל מקרה. לבסוף, היו לי יותר מדי רגעים שבהם לחצתי על הציפור בשבריר השניה הפנוי, אבל זה לא נתן לי לשרטט קו. וכאשר כל השגיאות הנראות לעין אומרות להתחיל את הרמה מחדש, זה נטל אמיתי.
ונראה שזה רק הולך ומחמיר. וזה כל כך חבל, שכן המכונאי הוא באמת חדשני, ויכול היה לעשות אתגר מהנה. במקום זאת, זה משחק שנראה שהורג אותך כל הזמן למרות שאתה עושה הכל נכון.
אני חושב שאותה מנטליות שהובילה לשם כל כך נורא חלחלה לכל הפרויקט. לא קשה לחשוב על שם טוב למשחק שלך - הייתי קורא למשחק הזה של משלוח דואר בעתיד דיסטופי, "פוסט אפוקליפטי" - אבל זה מרגיש כאילו המשחק מדלג על דיוק בכל הדברים. אני מאוכזב, כי זה נראה כיף, אבל זה רק תרגיל בתסכול.