מה עושים עם איש חלל שיכור?
מכל סימני החלל הקרובים בדרך,ה-Rebel Galaxy Outlawהוא זה שאני הכי מתרגש ממנו, וקל להבין למה אחרי זרם המפתחים של יום ראשון שעבר של שלוש שעות. סולן החזית של Double Damage, Travis Baldree, לקח מסחר וירי בארגז חול בסיבוב ארוך ונינוח לחג הפסחא, ולגם וויסקי לאורך כל הדרך. בין הכנות המעט מבולבלת של הכל לבין המשחק שנראה כמו מחווה מקסימה בנושא משאיות חלל למפקד אגף: פרייבט, יש כאן הרבה מה לאהוב. צפו בסרטון המלא למטה; קצת יותר משעתיים של משחק והשאר סשן שאלות ותשובות.
מיד לאחר מכן, Baldree מתחיל להיכנס לפרטים מעניינים, כולל איך המשחק מתמודד עם הגדרות קושי. קושי מזדמן נותן לשחקן כף רגל למעלה עם ציוד התחלה טוב יותר, אבל לא מקל בצורה משמעותית אחרת. מצב ה-Sim נועל אותך לתצוגת תא הטייס ומשבית את סיוע הכוונת, מה שגורם ללחימה הרבה יותר מעורבת. ברמה העליונה יש מצב אולד סקול, אשר משבית גם את כל הסיוע בטיסה, כך שאין מטרות מהירות. הוא גם מאשר שהפקדים ניתנים להגדרה מלאה, ושקהל HOTAS לא נשכח.
שווה לראות את הזרם כולו אם יש לך בכלל נוסטלגיה לקרבות חלל בסגנון שנות ה-90, או סתם כמו הז'אנר בכלל - זה עוזר שבלדרי יכול לספר סיפור. פס הקול של המשחק (מועבר דרך הרדיו בתוך הספינה) מצוין, כולל קצת רוק עצל בדרום עמוק ואפילו קצת ג'אז, לכשאתה רוצה להעמיד פנים שזה משחק קאובוי ביבופ. הזרם מציג מעט מההתחלה של המשחק, לפני שהוא מדלג קדימה כדי להציג את הקטעים המאוחרים יותר ומה אתה יכול לעשות עם ספינה שלא נראית כמו דילוג (dumpster עבור אלה בארה"ב) עם מנועים ו רובים.
המשחק הוא תענוג להסתכל עליו, וזה עוד יותר מרשים מכיוון ש-Double Damage הם אולפן זעיר עם קומץ מפתחים בלבד. הסורגים המלוכלכים של המשחק מפורטים, תא הטייסים של הספינה מלאים באופי והקרב הוא בדיוק מהסוג הנכון של מבריק. יש להם אפילו מערכת ציור ספינה מלאה, המאפשרת לך להדביק או לשרבט על כל הגוף שלך כראות עיניך. הם גם מתכננים לשחרר כלי עריכה לאחר ההשקה, לאפשר לך ליצור את כל הספינות החדשות, כל עוד יש לך את צלעות המודלים התלת-ממדיות לכך, ולהקצות נקודות קשות וערכי סטטיסטיקה לכלי היצירה החדשים הללו. הרבה למה לצפות.
ה-Rebel Galaxy Outlawיוצא 'בקרוב', ותהיה בלעדית בחנות Epic (דף החנות כאן) לשנה הראשונה. זה יעלה $30, עם מחירים אזוריים שיפורסם. בדוק את המשחקהעמוד הרשמי כאן.