אני מופתע עד כמה אני אוהבריאל רויאל, הספין-אוף של Battle Royale בחינם למשחק של Hi-Rezפלדינים. זהו קרב רויאל בדרך של קוסמים, וסיבוב מטופש עוד יותר על הז'אנרשל פורטנייט. לאף אחד אין את אותו מתח כמוPlayerunknown's Battlegrounds, אבל - באופן מוזר - זה לא באמת משחק על מתח. זהו משחק על דאייה לאוויר, להפיל כדור אש ולהפוך לתרנגולת כשהתוכנית הראוותנית שלך מתפרקת.
אני אקפוץ פנימה ואסביר קודם את עניין העוף, כי זה אחד מהםריאל רויאלהרעיונות הכי טובים של. כאשר אתה נורה, דוקר או מכשף אותך למוות, במקום למות אתה יכול להתרוצץ כתרנגולת רועדת במשך 30 שניות. שרוד עד שיגמר הטיימר, ואתה מתגלגל בדמות אדם. זה נדיר מאוד שאצליח לשחק בו יותר מפעם אחת בכל סיבוב, אבל אולי משחק הבריחה של העוף הזה הוא החלק האהוב עלי בכל התוכנית. באופן מבריק, כל בניין במשחק מלא בחלונות שתרנגולות יכולות לדלג דרכם אבל בני אדם לא יכולים. זה נותן לעופות סיכוי להילחם, כל עוד הם שומרים על האסטרטגיה הזו.
אז ככה מסתיימים רוב המשחקים - בואו נדבר על איך הם מתחילים. אין מצב סולו, וזה מוזר מכיוון שהיה אחד במבנה שאינו Steam. זה אומר שאם אתה משחק לבד תצטרך לעקוב אחר גחמותיו של חבר קבוצה אקראי אם אתה רוצה לזכות בניצחון, ובכל זאת להיות בנחיתות משמעותית אם אינך בקשר אחד עם השני. אתה יכול גם לוותר על חבר לצוות ולבוא בעצמך, אם אתה רוצה.
אתה יכול לבחור מתוך חמישה כיתות, כולל לוחמים מתחדשים בבריאות, מהנדסים בוני צריחים ומאג'ים מטילי כישוף. כל שיעור מתחיל ביכולת פסיבית ייחודית וביכולת תנועה, שתיהן משתנות מאוד בשימושיות. הרכב המעופף המסורתי כיום - זה צפלין - חולף על המפה, וכולם קופצים למטה לתוך אחד הביומים המגוונים להפליא. משם, כל כיתה יכולה למצוא יכולות שונות תחובות בשידות המנוקדות ברחבי המפה. ערפל אדום חודר מכווץ במורד שטח המשחקים, עד שנותרה רק קבוצה אחת.
זה מרענן להשיג קצת שליטה על מה יהיו היכולות שלי במשחק קרב רויאל. מאגר היכולות אינו גדול במיוחד כרגע: אתה יכול למלא את המשבצות שלך עם שניים מארבעת המיומנויות שאתה יכול למצוא עבור כל שיעור, אם כי הם מגיעים בשכבות שונות. שוב, יש קצת חוסר איזון במידת השימושיות של היכולות האלה. לא ממש אכפת לי מהמטען של הלוחם או מפצצות העשן של המתנקש, אבל המיומנות של הקוסמת שמרפאה תוך כדי שהיא הופכת אותה לחסינה מפני נזק נראית הכרחית. זה מאוד זקוק למעבר איזון או שניים, אבל אלה ימים מוקדמים והייתי מצפה שאלו יגיעו.
השיעורים לא ממש מתאימים לתפקידים שונים כמו שהם משתלבים בהםפלדיניםאוֹOverwatch, אם כי אתה יכול לטעון שהשיקויים של הלוחם המספקים את החוב והצריחים של המהנדס הופכים אותם לטיפה יותר ממוקדי תמיכה. לכל אחד יש שקיות שונות של טריקים, אם כי התיקים האלה מכילים חלוקה שווה בערך בין עשיית נזק או הימנעות ממנו. שיחקתי רק בצמד ולא בהרכב מלא, אבל אני לא משוכנע שהרכבי צוותים מגוונים יראו יותר הצלחה מחבורה של ארבעה ציידים.
יש דרך אחרת שבה בחירת הכיתה שלך מעצבת את מה שאתה יכול להשיג בכל משחק, והיא מתקשרת לרעיון הטוב השני של Realm Royale: Forges. Forges הם מיקומים מיוחדים הפזורים מסביב למפה שבהם תוכלו ליצור שיקוי בריאות ושריון, שריון, יכולות ואת הנשק האגדי הייחודי של הכיתה שלכם. המשאבים לעשות זאת נקצרים מחפצים לא רצויים, אבל כדי ליצור את הנשק האגדי שלך תצטרך לשקוע לעצמך עוף. זו דרך קטנה ומסודרת לעודד שחקנים להיות יותר אגרסיביים, לתגמל את אלה שנלחמים על אלה שמתחבאים.
הרעיון של Forge בכללותו הוא על זה, באמת. זה לוקח דקה שלמה ליצור כל דבר, במהלכה עשן נשפך מהחלק העליון של ה-Forge וצליל צעקה מתריע לכל מי שנמצא בקרבת מקום שאתה מכין כמה דברים טובים שאולי יוכלו לגנוב. אני חופר איך זה נותן לי משהו לעבוד לקראתו בכל סיבוב, במקום התוכנית 'אוי, אני מניח שאבזוז עוד כמה בתים' שהיא עמוד התווך של משחקים דומים. כמעט תמיד, קרבות מתחילים סביב פורגס - לעתים קרובות מעורבים יותר משתי קבוצות. השקעתי שבריר מהזמן שיש לי ב-Plunkbat, אבל כבר נתקלתי במגוון רחב יותר של מצבי לחימה.
מה שלא אומר שאני פרוע לגבי הקרב עצמו. יש לזה תחושה מאוד ארקיידית, עם כלי נשק חסרי המשקל שאני רוצה ממקלות הירי שלי. עם זאת, היכולות אכן שומרות על התנגשויות מעניינות באופן שבו הלחימה ב-Plunkbat או בפורטנייט אינה עושה זאת. יש דגש על ניידות, עם שימוש ערמומי מדי פעם ביכולות: היה לי רגע נהדר שבו הצלחתי לחסום כניסה מרודף באמצעות מיומנות שדומה מאוד ל-icewall של Mei ב-Overwatch.
הנקודות החמות שפורגס מייצרות הולכים בדרך כלשהי, אם כי אולי לא מספיק רחוקה, לקראת משך הזמן שלוקח למעגל להתכווץ. זה תהליך ארוך יותר ממשחקי Battle Royale אחרים שניסיתי, מה שיכול להוביל לאזור רחב שכמעט ולא מאוכלס. גיליתי שאני עדיין נתקל בשחקנים לעתים קרובות יותר מאשר ב-Plunkbat, אבל Plunkbat מפצה על תקופות ההשבתה הארוכות שלו בכך שהוא משקיע אותי בסביבה מציאותית שמספקת מתח שחסר כאן. זה גם קשור לאופן שבו המוות לא מגיע מיידית בריאל רויאל, גם כי אני בדרך כלל יכול לקנות לעצמי קצת זמן עם יכולות, וגם כי אם אני לא מצליח תמיד יש את התרנגול.
שיהיה ברור, אני לא מבקר את ריאלם רויאל על כך שאינה מציאותית – רחוק מכך. כבר יש לי משחק קרב רויאל מתוח ואיטי שאני יכול להיכנס אליו, מה שמשאיר הרבה מקום בצלחת שלי למשחק מטורף. רבים רואים את זה בפורטנייט, למרות שמעולם לא ממש לחצתי עם זה. אני חושב שזה קשור לכמה אנשים טובים במשחק הזה, עכשיו כשכל כך הרבה משחקים בו באדיקות במשך חודשים ארוכים. לריאל רויאל אין את הבעיה הזו באותה מידה. לפחות עדיין לא.
אני דווקא מאוד אוהב את תפאורת הפנטזיה. אני אוהב את הביומות המגוונות, שמאפשרות לך לשוטט מהרים קפואים ליערות פטריות למדבר צחיח באותו משחק. הם מדהימים, בצורה מאוד נמוכה. בשילוב עם סקרנות הרקע המרחפת בשמיים, כמו לוחם עננים ענק ושמש מתפוצצת, העולם ושוכניו הבלתי נראים עוררו בי עניין באופן שלא ציפיתי לו. נגיסות הטעם הקטנות האלה עושות הרבה במשחק שבו אני מבלה זמן רב בהסתובבות על סוס.
אה, כן, שכחתי להגיד לך שכולם יכולים לזמן סוס. להגנתי, כך גם המשחק - והעברת מידע חשוב כזה הוא כרגע הכישלון הגדול ביותר של ריאל רויאל. מסך המלאי אינו פונקציונלי כרגע. כל מה שהוא מאפשר לך לעשות הוא להחליף את חריצי הנשק שלך, מבלי לתת לך מידע על אלה או על הכישורים שלך. כאשר אתה מוצא מיומנויות בעולם, באג ממשק משתמש קטע את החלק האחרון של התיאורים שלהם. מצאתי כל כך הרבה יכולות שאומרות משהו דומה ל"מקפיא אויבים ו-" שזה הפסיק להיות מצחיק.
עם זאת, אני לא יכול להתעצבן יותר מדי מכל זה, כי אני בטוח שהבעיות האלה ימוינו בעדכונים הקרובים. זה עדיין באלפא, וה-Steam build היה מקוון רק כמה ימים. מלבד בעיות בהירות, אלה כמה יסודות מוצקים. Hi-Rez שכנע אותי שאני יכול לטבול בשני רויאלים בו זמנית, ואני מסקרן לראות לאן הם הולכים מכאן.
Realm Royale יצא כעת ב-Windows viaקִיטוֹרוהוא חופשי להפעלה.