לאחרונה, משחק וידאוכמעט נהרסחיי, נפשי והאפשרות שאישן שוב. המשחק הזה היה MMO/Roguelike/Roguelike/Twin-stick בחינם לדפדפןממלכת האל המטורף, ולמרות שזו נוכחות זדונית שצריך באמת למגר אותה מכל קיום כדי להגן על החפים מפשע, היא גם מהירה בדרך להיות המשחק האהוב עליי של השנה עד כה. (כן, אני יודע שזה יצא ב-2010, אבללִשְׁתוֹקשיעמום נורא). לפיכך, היה זה רק נכון שאיתרתי את יוצריו ודרשתי הסבר.
כאן, רוב שילינגסבורג של Wild Shadow Studios מדבר על שבירת חוקי ה-MMO, מדוע הם הביאו מיקרוטרנזקציות, כיצד שחקנים עיצבו את המשחק - וארבעת העצות הטובות ביותר שלו לשרוד בממלכת האל המטורף.
RPS: פיתחת את המשחק המרושע ביותר שנוצר אי פעם. לָדוּן.
אני אקח את זה כמחמאה!
RPS: יותר ברצינות - האם אתה יודע, כמפתח, מתי יש לך משהו כפייתי כל כך על הידיים? האם זה משהו שאתה באמת יכול לעצב, או שזו תאונה משמחת?
המטרה לא הייתה "כפייתיות" אלא "כיף חדשני". אלכס ואני התאכזבנו מחוסר הדמיון שהפגינו MMOs; האבולוציה הליניארית האיטית מחומרי טקסט ל-MUDEverQuestדרך WoW וכל השיבוטים המודרניים שלה היו ממש לא מספקים אותנו. היה ברור לנו שתקציבי הענק של MMO מיינסטרים מנעו למעשה חידושים גדולים. ראינו הזדמנות להשתמש בצוות קטן, 2D ו-Flash כדי לזעזע דברים על ידי שבירת 'חוקי' MMO רבים ככל שיכולנו. התוצאה היא משהו עם הרבה משחק טרי, ואני חושב שזה חלק גדול ממנוממלכת האל המטורףהערעור של.
RPS: זה משחק די בצורת שחקן בדרכו - הרכבות, פילוס הכוח, הסלנג, חלוקת השלל ומה לא. עד כמה צורתו הנוכחית דומה למה שהתכוונת אליו?
קהילת השחקנים שלנו תמכה מאוד. כבר מההתחלה השחקנים העלו הצעות, דיווחו על באגים, ו(הכי חשוב) הודיעו לנו אם הם נהנים. הם בנו את הוויקי שלנו, עזרו לנו לעצב מפלצות ובשלב זה השחקנים מספקים כמעט את כל האמנות החדשה שנכנסת למשחק. RotMG לא היה כמעט מה שהוא היום ללא השחקנים הנפלאים, הסבלניים והנדיבים שלנו.
כל זה אמר, במובן כללי המשחק התפתח פחות או יותר כפי שרצינו. עיצבנו את המשחק מתוך מחשבה על רמת עוצמה ורכבות, בין השאר בגלל שהדברים האלה נוטים להיות מיואשים ב-MMO מיינסטרים. פיתחנו חזון מוקדם לאיך אמור להיראות משחק דפדפן MMO פעולה שיתופי, ולרוב, זה מה שבנינו.
RPS: אני, כנראה, זבל במשחק. או, לפחות, אני תמיד מת לפני שאני יכול להשיג ניצחון אולטימטיבי. עזור לי! איך אתה משחק את המשחק? מהן הטקטיקה שלך - מעמד, אסטרטגיה, מטרות ומה לא?
עיצבנו את ממלכת האל המטורף כדי לתגמל תרגול. כן, אתה מתחיל בלי מושג, אבל אנחנו מרגישים שכולם יכולים להיות טובים בזה. לדעתנו, זהו מרכיב חשוב בהנאה. הנה הטיפים שלי:
1) למד מה הדמות שלך יכולה לעשות. לכל דמות יש נשק ראשי ויכולת מיוחדת; ללמוד את היכולות והמגבלות שלהם. חלק מהדמויות מהירות; לאחרים יש הרבה שריון ובריאות; לאחרים יש טווח גדול או כוח אש. בחר דמות שנוח לך איתה. והכי חשוב, למד כיצד ומתי לברוח או לברוח ל-Nexus.
2) למד את הסביבה. היזהר תמיד כשאתה מתקרב למפלצת שלא פגשת בעבר. למד את ההתנהגויות שלהם. הם רודפים אחריך? האם הם נשארים בטווח? האם הם בורחים בזמן שהם מטילים עליך כדורי אש? האם הם מתקבצים בקבוצות או שהם מתבודדים? עד כמה הם קשים וכמה נזק גורמות ההתקפות שלהם? כמה זה יותר מדי בשביל להילחם?
3) לשחק עם אחרים. משחק בקבוצות הוא אחת הדרכים הטובות ביותר לחקור וללמוד תוך שמירה על בטיחות יחסית. תקבלו הרבה XP וגם אם אתם לא הראשונים לשקית השלל, יהיו הרבה פריטים מיותרים שתוכלו לתפוס כששחקנים אחרים משדרגים את הציוד שלהם. והכי חשוב תקבל הזדמנות לרוץ עם צוות ולהרגיש את הבלאגן של להדביק אותה ל-Oryx בגדול. אבל היזהרו! עדיין אפשר למות, אפילו בקבוצה גדולה, ובמיוחד באזורי האלים ההרריים שבמרכז המפה. דע את הגבולות שלך, ותהיה מוכן להיחלץ אם אתה מסתבך.
4) תמשיך לנסות. מעגל המוות והלידה מחדש הוא חלק גדול מהמשחק; כולם חווים את זה. קח הפסקה אם אתה צריך, אבל אל תוותר!
RPS: בוא נדבר על מיקרוטרנזקציות. יש אנשים שיטענו שעצם הנוכחות שלהם בעצם עושה אותך רופרט מרדוק - מה ההיגיון שלך לכלול אותם, איזה סוג של דברים גילית מבחינת איזון המשחק כדי שלא יושפע מהם יותר מדי, והאם הם מצליחים לשלם על עלויות השרת והפיתוח ומה לא?
כללנו מיקרוטרנזקציות אופציונליות כי הן נראו כמו הדרך הנוחה והידידותית ביותר ללקוח לשלם עבור המשחק. מתחילים יכולים לנסות את המשחק המלא בחינם ללא טרחה; לא משלמים נלהבים עוזרים לשפר את הקהילה שלנו על ידי משחק כל עוד הם רוצים בחינם; בעוד שהמעריצים הגדולים ביותר שלנו, אלה שאוהבים את המשחק בלהט, יכולים להוציא כמה שהם רוצים, ולעזור לנו להצמיח את המשחק לאורך זמן. אנחנו מרוצים מהתוצאות עד כה, ולמרות שעדיין לא החזרנו את העלויות של עבודה על המשחק במשרה מלאה במשך 20 חודשים ללא שכר, המשחק נמצא כעת על בסיס פיננסי איתן.
הקפדנו לשמור על תשלומים אופציונליים לחלוטין, ושחקנים הגיבו בחיוב. הנמכרים ביותר שלנו הם פריטי נוחות ויירות, כגון חריצי תווים נוספים, שטח כספת נוסף וצבעי בגדים.
RPS: מה התוכניות שלך להרחבת ושיפור המשחק? האם זה יישאר באופן רחב כפי שהוא או שיהיו שינויים גדולים?
אנחנו מעדיפים לא להכריז מראש על תכונות מכיוון שהתוכניות שלנו משתנות לעתים קרובות תוך כדי ניסויים וחוזרים. אבל אנחנו בהחלט מתכננים להוסיף עוד תכונות ותוכן למשחק עם הזמן. דבר אחד שחסר במשחק כבר הרבה זמן הוא ממשק מסחר פריטים מאובטח. אבל אני שמח לדווח שללא באגים גדולים או מעשים של אלוהים מטורף, אנחנו מקווים שזה ישוחרר בזמן הקרוב מאוד.
RPS: יש לך תחושה מי בדיוק משחק? האם זה הארדקור מסור שמכיר את המשחק מבפנים, או מושך אליו טיפוסים אקראיים שרק רוצים קצת כיף?
יש לנו את כל סוגי האנשים שמשחקים, ואנחנו רוצים לספק את כולם. אחת הדרכים לעשות זאת היא להפוך את המשחק המוקדם לקל ואת המשחק הסופי קשה. אנחנו גם מנסים להפוך את זה ללא כאבים לשחק עם חברים, אבל אתה יכול סולו אם זה מה שאתה רוצה לעשות. אנחנו לא מגבילים איפה אתה יכול ללכת בעולם, אז אתה יכול לחפש אתגר שמתאים לכישוריך.
RPS: האם נוח לך יותר לתאר את המשחק כ-RPG, MMO, יורה טווין-סטיק או מה?
RotMG זה למעשה הרבה דברים. כן, זה יריות עם מקל טווין, משחק תפקידים ומשחק מקוון מרובה משתתפים. אבל יש לו אלמנטים של Roguelikes, Bullet Hell, משחקי ארקייד משנות ה-80, דיאבלו, זלדה ואחרים, כולם עטופים בחבילה מסיבית של שיתוף פעולה ועשויים לשחק בדפדפן במשך דקה אחת בכל פעם או כל היום. הכוונה שלנו הייתה ליצור משהו חדש לגמרי. התקווה שלנו היא שכל אחד יוכל למצוא משהו שהוא אוהב במשחק, ולא ממש אכפת לנו איך קוראים לזה.
RPS: על מה Oryx כל כך כועסת, בכלל?
הוא לא כל כך כועס אלא מטורף - מגלומן משתולל, נבל שכולם יכולים להתאחד נגדו.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
ממלכת האל המטורף יצאה עכשיו. אתה יודע מי עוד כועס? אתה, אם תלחץהקישור הזהאליו. כנ"ל לגביזֶהגרסת מסך מלא ניסיונית.