לבריגדה הקלה אין קשר ישיר ליחידת הפרשים הקלים הבריטית שהתפרסמה בשיר של אלפרד, לורד טניסון (שאם תעברו אלעמוד הוויקיפדיה של השיר, אתה יכול לשמוע את טניסון עצמו מקריא באמצעות הקלטת פונוגרף משנת 1890 - Factz מגניב!) אבל יש קצת רקמת חיבור, כלומר שהטעינה לתוך המאבק היא בדרך כלל רעיון רע. במקרה של המשחק, זה בגלל ש-The Light Brigade היא VR דומה ל-VR, כזו שמשלבת פנטזיה אפלה דמוית נשמה עם נשק מתקופת מלחמת העולם השנייה, כשאתה משחק לוחם אלמוות מבחינה רוחנית אך שברירי פיזית האחראי להצלת העולם.
אתה מתחיל מצויד ברובה חצי אוטומטי של Gewehr-43 וטפיחה על השכם מהמנהיג של הכת הדתית-אני-לא-מאמינה-שלא-נצרות שלך. מהריסות הקפלה שמתפקדת כמרכז המשחק, אתם יוצאים לסביבות שנוצרו באקראי, וצוד חיילי אויב שנפגעו מבעיה כלשהי מבוססת גבישים. למרות שהחיילים האלה חולים, הם נשארים עירניים, תוקפניים ומדויקים עד קטלני. רוב הסיכויים שתמותו מהר, אבל אני מקווה שלא לפני שצברת מספיק ניסיון כדי לעלות בדירוג. כשאתה מתחדש בקפלה, אתה יכול לשדרג את הכיתה הנוכחית שלך ובסופו של דבר לפתוח כיתה חדשה, מה שיעזור לך להעמיק לתוך השממה בפעם הבאה.
זה אוסף מוכר של רעיונות, עד לנקודה שבה תקציר התבליטים של דף Steam נתן לי הפסקה לשאלה האם לכסות אותו. עם זאת, ברגע שעשיתי את הצעד והעליתי את המשחק, זה מיד עורר בי עניין. תראה, לפני כל אחד מהדברים שהזכרתי זה עתה אתה משחק תחילה ברצף הדרכה קצר, והדבר הראשון שאתה עושה ברצף ההדרכה הזה הוא להתפלל. אתה עושה זאת על ידי הצמדת כפות הידיים שלך באופנת יום ראשון הקלאסית, שהיא מעט מביכה כשאתה אוחז בשני בקרי אוקולוס שמנמנים, אבל נראה הרבה יותר מכובד במשחק עצמו.
לתפילה יש מטרה פונקציונלית בחטיבה הקלה. זה עוזר לך לפתוח דלתות, ליצור אינטראקציה עם חפצים מסוימים, וניתן להשתמש בו גם כדי לאתר מיקומי אויב. אבל זו גם דרך חכמה לכוון אותך בעולמה של החטיבה הקלה, למזג את נושאי האמונה והקונפליקט של המשחק עם המישוש המובנה של VR, ולעזור לך לאכלס את הפסיכולוגיה של הדמויות של המשחק. כמו כן, כשאתה מתפלל, הידיים שלך קורנות באור, מה שבהחלט היה מונע ממני לסטות לאתאיזם אם זה היה קורה תוך כדי כפייה לומר חסד.
כשאתה מתפלל, הידיים שלך קורנות באור, מה שבהחלט היה מונע ממני לסטות לאתאיזם אם זה היה קורה תוך כדי כפייתך לומר חסד
זו לא האינטראקציה הקטנה היחידה שמותירה רושם גדול בחטיבה הקלה. כמו משחקי VR רבים, החטיבה הקלה מחליפה קפיצה קונבנציונלית לטלפורט לטווח קצר. אבל המפתחים Funktronic Labs חזרו על מה שהתפתח כפשרה פונקציונלית לתמרון מקף מספק, כשאתה מהבהב קדימה אל המיקום המיועד שלך, מלווה בצלצול אתרי. השימוש העיקרי שלו הוא להגדלת הסביבה, אבל הוא שימושי באותה מידה לגלישה בין כיסוי כאשר האויב מתאפס עליך.
הלחימה עצמה נעה בין מכות מתוחות למפגשים קרובים תזזיתיים. כלי הנשק מתקופת מלחמת העולם השנייה מעניק לעולם הפנטזיה הכריסטוצנטרי של החטיבה הקלה טעם מיוחד יותר, תוך שהוא גם פנטסטי להתחבט איתו מנקודת מבט של VR. לדחוף קליפים לתוך בארות מגמות, למשוך לאחור ברגים ומחוונים, לסדר את כוונות הברזל שלך בזמן שכדורי האויב מתנפצים על הסלעים וההריסות מסביבך, זה חומר טוב. זה יכול להרגיש מגע סטטי לפעמים, אויבים נוטים לא להסתובב הרבה, בעוד שכיתת הרובאים ההתחלתית מוגשת בצורה הטובה ביותר על ידי כופף מאחורי עץ וצילום פושטים לעבר אויבים עד שהם נופלים. כיתות אחרות כמו הסקאוט והאקדחן הן דינמיות יותר, כאשר תת-מקלע M3 Mauser בהתאמה ואקדחי Colt 1911 התאומים שלהם דורשים ממך להתקרב לאויבים כדי להיות יעילים.
ככל שעושים רוגלייקים, הבריגדה הקלה אינה קשוחה כפי שהיא נראית לראשונה. רסיס הבריאות שאתה מתחיל איתו אומר שאתה יכול להיהרג בכמה יריות, אבל די קל להימנע מנזק, מכיוון שיש כיסוי בשפע והאויבים מברקים את ההתקפות שלהם. אם אתה מת, אתה מקבל שתי הזדמנויות להחזיר את הגוף שלך לפני המשחק נגמר, וזה קל יותר לעשות ברגע שאתה יודע איפה כולם. הצלחתי להגיע ולהביס את הבוס הראשון בריצה השלישית שלי. זה מאתגר, אבל לא מעניש.
החטיבה הקלה כוללת גם מספר מרשים של דרכים להתאים את הדמות שלך. ישנן חמש מחלקות שונות, שלכל אחת מהן יש כלי נשק ייחודיים ו"לחשים מבוססי אור", מגן אור זמני שכזה שהרובאי יכול לפרוס. ניתן להתאים אישית כלי נשק עם קבצים מצורפים שנמצאים בשטח או לרכוש אצל ספקים, כמו אביזר קנה שנקלעתי אליו שגרם לכדורים שלי להסב נזק רעל. תפגשו גם תיבות נוצצות המכילות קלפי "טארוט" הפזורים ברמות, המספקות חיזוקים סטטיסטיים קלים אך משמעותיים. אלה מרגישים קצת לא במקום במשחק הרחב יותר, אבל אני אסלח על זה אך ורק בגלל האפקט ההולוגרפי הפנטסטי שיש לכרטיסים האלה ב-VR.
האחיזה האמיתית היחידה שלי עם החטיבה הקלה היא שמבחינה ויזואלית זה קצת בסיסי. סגנון האמנות המוצלל למחצה שלו נעים מספיק, אבל הוא לא יכול להסתיר את הטבע הדליל והצפוף של הסביבות. גם אנימציות יכולות להיות גסות, במיוחד על אויבי הזאבים שנראים כמי שמתרוצצים דרך גזם. שום דבר מכל זה אינו שובר עסקה, רק אל תכנסו לצפות שייעצו לכם הנשימה.
תמורת עשרים לירות בלבד, החטיבה הקלה מביאה הרבה לשולחן. אין לו את הווים הגדולים והגימיקיים שמשחקי VR רבים מסתמכים עליהם, במקום זאת שוזר יחד מערך של רעיונות קטנים יותר, מיושמים בקפידה, שמצאתי מפתים יותר ממה שציפיתי. אני לא אגיד שאני חוזר בתשובה מוחלט לאמת של החטיבה הקלה, אבל גם לא הייתי טורק את הדלת בפרצוף אם זה בא לדון בעולם הבא.