מרגש ככל שיהיהלהניף חרב אוראוֹלירות סרטן ראשבתלת מימד סטריאוסקופי, חוויות ה-VR שאני הכי משתוקק להן הן אלו שמשתמשות בטכנולוגיה כדי לקפל את המוח שלי לצורות חדשות לגמרי. סיפור דייג משנת 2019 היה אחד מאלה. חידה צנוע מגוף ראשון על דייג בובות שחי במגדלור, הוא הסנוור עם הפריסה המדהימה שלו של תחושת הפרספקטיבה והקנה מידה הייחודי של VR. זה מסוג המשחקים שאם היו בו בינה מלאכותית פסיכוטית וכמה ממים של עוגה במקום זקן באנורק צהוב, היה מתבשר כמהפכה במשחק.
זה היה קל לעקוב אחר "סיפור דייג" באותו אופן, לעשות משחק גדול יותר עם כמה גימיקים חדשים ולובסטר קומי שמדובב על ידי סטיבן מרצ'נט. אבל זה לא מה שהמפתח InnerspaceVR עשה. במקום זאת, סיפור דייג אחר מכופף את המסלולים העצביים שלך בצורות חדשות לגמרי, ומציע סוג אחר לגמרי של תמיהה. התוצאות הן חדשניות באותה מידה ומספקות כמעט באותה מידה מבחינה אינטראקטיבית - אם כי חוסר עידון בקטגוריה האחרונה הוא פנצ'ר מתרוקן בסירה של המשחק.
הסיפור שסיפור דייג אחר מסתובב רואה את הדייג בעל השם שלו מחפש את ליברטליה, מושבת הפיראטים האגדית ו"ארץ החופש האמיתי", מה שגורם לזה להישמע כמו טלגרם לאנשים עם צפדינה. אבל אבוי! כלי השיט הרעוע שלו מנופץ על הסלעים, והדייג האציל שלנו (שעושה דיג קטן ויקר בכל אחד מהמשחקים, אגב) שוכב על אי בודד, ועליו להתאגד כדי לשרוד.
הכוונה לנקודה האחרונה היא מילולית. בניגוד למשחק הראשון, שמסגרת את חידותיו סביב אפקט בובה רוסי שובה לב שכלל מניפולציה של אותו מגדלור בקנה מידה שונה בתכלית, סיפור דייג אחר עוסק כולו בביזור. אני לא מתכוון לסגנון ה-Doom Eternal של ביתור, עם כל הדם והצרחות; ל- Another Fisherman's Tale יש יותר אווירה של גאדג'ט מפקח. לדוגמה, על ידי לחיצה על ההדקים בבקר שלך, הדייג שלך יכול לקפוץ כלאחר יד משתי ידיו. אלה ממשיכים להסתובב לאורך הקרקע כמו Thing from the Addams Family, ואתה יכול להנחות אותם באמצעות מקלות האגודל של הבקרים שלך.
וזו רק ההתחלה. על ידי לחיצה על כפתורי ה-B וה-X בבקרים שלך, הדייג שלך יכופף את כתפיו, יכווץ את שרירי הצוואר שלו (או כל מה שיש לבובות עץ מונפשות במקום שרירים) ויירה את ראשו שלו כמה מטרים באוויר. בהתחשב בכך שזה קורה מנקודת מבט מגוף ראשון, לעשות זאת בפעם הראשונה הוא די מדהים, במיוחד כשאתה מסובב את ראשך חסר הגוף כדי לראות את הגוף חסר הראש שלך (ואולי חסר הידיים), שנשאר בשליטתך בכל עת. כשאני רואה את האווטאר שלי ככה, גיליתי שאני מסתובב ב-VR כמו וולוצ'רפטור עם בעיות גב.
אתה משתמש ביכולות המוזרות האלה כדי לפתור מגוון חידות מרחביות. דוגמה פשוטה עשויה לראות שאתה יורה יד דרך חלון של צריף כדי לפתוח את הדלת מבפנים, אבל הם מתפתחים במהירות לרעיונות מורכבים יותר. אחת מהחידות האהובות עליי מופיעה בפרק השני של המשחק, ורואה אותך מנווט את אחת הידיים שלך דרך מנוע הולם של ספינה. כאן, עליך לעקוב אחר ידך מסביב לחלק החיצוני של המבוך המכני כדי לעקוב אחריו, להשתמש בבוכנות המנוע כפלטפורמות מעליות, ואפילו לירות את ראשך אל החלק העליון של המכונה כדי להשלים את הרצף הסופי. זה מתקן מצויר להפליא. כל מה שצריך זהתחנת הכוח של ריימונד סקוטמשחק ברקע להשלמת האפקט.
כמו פורטל, הפאזלים של "סיפור דייג" הם יותר דמיון מאשר מורכבים. קצת עומק נוסף מתווסף באמצעות סוגים שונים של ידיים הניתנות לחיבור, כולל טופר של סרטן לגזירת חבלים וקרס של פיראטים לטיפוס. אף על פי כן, סביר להניח שלא תימנע לאורך זמן. עם זאת, הכיף מתערער על ידי הפקדים. החלפה מתמדת בין גוף ראשון לשלישי תמיד תהיה מעט מבלבלת, אבל הבעיה מורכבת מהפניית הצמד רגיש מדי שנראה שמסתובב את הדמות שלך באקראי, לצד מגבלות קפדניות לגבי המקום שבו הראש שלך יכול "להסתכל" כאשר נורה על נקודות תצפית ייעודיות. שליטה מרחוק בידיים שלך הופכת לכאובה במיוחד בפרק השלישי של המשחק, שמתרחש ברובו מתחת למים. כתוצאה מכך, היד שלך עוברת מהתרסקות על מטוס דו-ממדי לשחייה במרחב תלת-ממדי, שזה כמו הטייס של מטוס דגם דרך בור של אבן.
בעיות השליטה המעיקות הללו הופכות חלק מהפאזלים לפחות מהנים ממה שהם צריכים להיות. למרבה המזל, נספחים ניתנים להסרה אינם הפיתוי היחיד בתיבת ה-Tacklebox של המשחק. סיפור דייג אחר מזכיר לעתים קרובות את התחושה הגדולה של קנה מידה מהמשחק הראשון. זה פחות מכוון מכאני מבעבר, אם כי חידות מסוימות, כמו אחת שבה אתה מפעיל מנוף מסיבי בתנועות היד שלך, יכלו בקלות להשתלב בחוויה המקורית הזו. לעתים קרובות יותר מאשר לא, אם כי הרגעים הללו מונעים על ידי נרטיב. מתנשא מעל ההרפתקה הגחמנית שלך על הים היא מטא-סיפור נוגה שלא אקלקל בפירוט, אבל היא משחקת עם הלוקיישנים "החיים האמיתיים" שבהם באמת נשמרות הדיורמות של הדוגמניות של הבובה שלך. בזמן שאתם חוקרים, מדי פעם תראו את האזורים האלה מנקודת מבטו של הדייג, עם מדפים מוערמים וריהוט לבית הנראה למרחוק כמו הרים.
בנקודה זו, ראוי לציין שסיפור הסיפור של Another Fisherman's Tale משתפר באופן משמעותי לעומת המשחק הראשון. זה פחות מעורפל באפיונים שלו, ולמרות שלשני המשחקים יש לב רגשי במרכזם, ההמשך הרבה יותר טוב בתקשורתו. הכתיבה והקול נשארים הגונים בדרך כלל, אם כי המספר העצום של משחקי מילים בתסריט הוא גבולי אפילו עבורי.
כמו המשחק שקדם לו, Another Fisherman's Tale היא לא ההרפתקה הארוכה ביותר, כשהיא מגיעה ל-3-5 שעות, תלוי עד כמה אתה טוב בשליטה בעקיפין בידיים שלך. אבל על מה שהוא חסר בהיקפו הוא מפצה בדמיון צרוף. המשחקים האלה לא יעבדו על מסך שטוח, וזה בדיוק מה שמשחקי VR צריכים לעשות. חברו את זה לסיפור קליל מבלי להיות חסר משקל, קצב מרגיע מבלי להיות משעמם, וסגנון ויזואלי נעים מבלי להיות סכריני, וקיבלתם מלכוד שיעשה ארוחת ערב משובחת.