Reality Bytes: Half-Life 2: VR Mod הוא עיבוד פנטסטי לקלאסיקה

Half-Life 2היה המשחק הראשון שאי פעם שיחקתי ב-VR. עוד בימי הקדמונים של 2013, התמזל מזלי לקבל את כפפות הנקניקיות המגושמות שלי בערכת מפתחים של Oculus - אב-טיפוס האוזניות שהוביל בסופו של דבר ל-Oculus Rift. מובן לאור השם, לא היו משחקים לערכת המפתחים מלבד כמה הדגמות בסיסיות להפליא. אבל היה Half-Life 2, ש-Valve הטמיעה עבורו מצב VR אקי שאפשר להפעיל עם קצת שטויות בקונסולות.

מה שקיבלת היה החוויה הרטרו-פוטוריסטית המוזרה הזו, בזמן שחקרתם גרסה מגורעת ומלאות מכתבים של עיר 17, שבכל זאת הייתה שם לחלוטין, ועטפה את החזון שלכם כמו סרטן ראש. לפתע, תחנת הרכבת המבואית הפכה לכנסייה עצומה ומקומרת לסבל ולאיום מרומז, כך שהיית צריך להרים את הצוואר כדי לראות את הרופא ברין משלב תעמולה מהתצוגה הענקית והמלבנית שלו. הוספה עוצמתיות להגנה האזרחית, מה שהפך את הדחפים והמקלות שלהם להרבה יותר פיזיים. בשלב מסוים, ירדתי למטה באיזו תהום ניקוז בלתי ברורה בכביש קאנאל, והבטן שלי התכופפה פיזית כשהאדמה מיהרה לקראתי.

Half-Life: Alyx הוא מאמץ ה-VR הרשמי של Valveצפו ביוטיוב

זה כנראה היה הדבר הכי סייברפאנקי שעשיתי אי פעם, הצצה לעתיד שנצפה דרך זיכרונות העבר שלי. ואז זה נעלם. ערכת הפיתוח חזרה לעורך שלי, ו-Valve השביתה את מצב ה-VR של Half-Life 2 מסיבות שאני כבר לא יכול להשתמש בגוגל, מכיוון שהאלגוריתם נצמד ל-Half-Life 2: VR Mod שיצא לאחרונה.

המוד החדש הזה הוא פרויקט מתוצרת אוהדים, מבורך ב-Valve, הניתן להורדה בחינם ב-Steam, אך דורש ממך וניל Half-Life 2 כדי לתפקד. בניגוד לגרסת הירוק והנייר של Valve של Half-Life 2 VR, זוהי המרה הרבה יותר מקיפה, הוספת בקרות מגע, כלי נשק מעובדים שמתפקדים עם הפקדים האמורים, תפריטים תואמים ל-VR ועוד הרבה יותר.

הפתיחה של המשחק שונתה מעט, כשהאפקטים של המצלמה הוסרו כך ש-G-Man עומד בצורה מביכה למדי מולך כשהוא משחרר את המונולוג המגמגם שלו. אבל אז אתה יורד מהרכבת לעיר 17, ומביט שוב ​​בזקנו המטופח להפליא של דוקטור ברין. אבל עכשיו, יש לך ידיים, שמאפשרות לך להרים את הפח הזה (ולמעשה לזרוק אותו על הבונס העטוף מתכת של קצין ההגנה האזרחית). מוד ה-VR אינו כולל את אותה מערכת לחטיפת אובייקטים בלחיצה 'אנד'Half-Life: Alyx, במקום זאת לבחור בפשוט יותר "החזק את ההדק לחוץ כדי לאסוף". עם זאת, אתה עדיין יכול לתפוס דברים ממרחק סביר, כלומר אתה לא צריך להתכופף כל הזמן כדי לאסוף תחמושת וערכות רפואיות.

רעיונות אחרים הושאלו בחוכמה מ-Half-Life: Alyx, כמו הצמדת רכיבי ממשק משתמש לידיים שלך במשחק. קריאת הבריאות של חליפת ה-HEV שלך מוקרנת באופן הולוגרפי מידך השמאלית, בעוד שספירת התחמושת שלך נראית במבט חטוף מימין. המוד גם שואל את שיטת בחירת הנשק של Alyx, שבה אתה מחזיק את המקל הימני כדי להעלות את תפריט הנשק, ואז מרחף את היד שלך על סמל הנשק הרלוונטי כדי לבחור. כל זה נועד לעזור לשמור על הנזילות שהיורה דורש. לירות צרור מהאקדח שלך מעבר לפינה, ואז להציץ במהירות בפרק כף היד שלך כדי לבדוק את התחמושת שלך, היא תנועה טבעית מאוד.

אם כבר מדברים על אקדחים, הקוסם האמיתי של מוד ה-VR נמצא בכלי הנשק המחודשים שלו. לא רק שאתה יכול לכוון ולירות בחופשיות כל נשק עם הידיים שלך, כולם קיבלו אינטראקציות חדשות ספציפיות ל-VR. ניתן לירות את תת המקלע ביד אחת, אך הוא יציב הרבה יותר כאשר מחזיקים אותו בשתי הידיים. כלי הנשק גם נטענים מחדש באופן ידני, כאשר אתה מושך תחמושת מעבר לכתף ומחדיר אותם לנקודות שונות על הנשק. זה עובד טוב יותר עבור כמה כלי נשק מאשר אחרים. הכנסת תפסים לאקדח ול-SMG מספקת יותר מטעינה מחדש של האקדח, למשל. אבל הכל עובד ועובד טוב.

אתה יכול ליישר להבי נסור כדי לחתוך בין זומבים מרובים בדיוק מפחיד

כלי נשק אחרים משופרים בדרכים שונות. משוחרר מהכלא שלו בפינה הימנית התחתונה של המסך שלך, הבר של גורדון זוכה לתנוחת חיים חדשה, ומאפשר לך לרסק את דרכך פיזית בין יצירות תחמושת, ולחבוט ב-manhacks במשך שישה. אבל גולת הכותרת, כפי שהייתה כאשר Half-Life 2 הושק במקור, היא אקדח Gravity. בניגוד לרוב כלי הנשק האחרים, שהם מעט יותר מאתגרים לשימוש ב-VR בשל דרישות הכוונה הניואנסיות יותר, האופי האנלוגי ביותר של רובה הכבידה מקל על השימוש אפילו יותר מאשר במשחק הבסיס. אתה יכול לסדר להבי מסור כדי לחתוך בין זומבים מרובים בדיוק מפחיד, בעוד שהטלת חביות נפץ על חיילי קומבינה מגיעה בקלות כמו נשימה.

בקיצור, צוות Source Mod VR עשה עבודה טובה ומשובחת בהעברת Half-Life 2 ל-VR. אבל עלינו להכיר גם בתרומת Half-Life 2 עצמו למוד הזה. התנועה החלקה ביותר של המשחק מקלה מאוד על הבטן, בעוד שהעולם המשופר בפיזיקה מתאים באופן מושלם לאופי המישוש של VR. החששות הכי גדולים שלי קשורים לקטעי הרכב, שציפיתי לגמרי שיהפכו אותי לירוק מהר יותר משייק סרטנים. אבל שיחקתי את כל מפגע המים רק עם שמץ קטן של בחילה, וזה היה מפתיע כמו שזה היה הקלה (אגב, החלק שבו הארובה קורסת במפגע המים הוא רגע של ממש "Holy shit" ב-VR.)

ישנם כמה תחומים שבהם המוד מתקשה להסתיר את מקורות ה-flatscreen של Half-Life 2. חלק מהדמויות נראות קצת מוזרות ב-VR. Alyx, למשל, רזה בצורה מדאיגה, בעוד שאתה באמת יכול לראות את המצולעים בראשו של אלי ואנס. זה גם לא שווה כלום שגורדון פרימן הוא קנוני 6'2, אז אם כמוני אתה מה שמכונה טכנית "שורטרס" זה מוסיף אווירה קצת מוזרה לחלק מהאינטראקציות עם הדמויות. באופן כללי יותר, כמה מפגשי לחימה לטווח בינוני-ארוך יכולים להיות קצת מסובכים, וכך גם רצפים מסוימים ב-Route Kanal שבהם אתה צריך להילחם בזמן שחייה במים.

אבל אלה התלבטויות קטנות. Half-Life 2: VR Mod הוא עיבוד פנטסטי לקלאסיקה. אם יש לך אוזניות VR, זה משחק חובה כמעט כמו Alyx עצמה. יותר מזה, זה גם מדגים בבירור מדוע Valve בחרה ליצור את הבאHalf-LifeVR, מעבר להצדקה העסקית הקשוחה של זה עוזר לשנות את מדדי השסתומים. Half-Life פשוט עובד טוב במציאות מדומה, הכל מעיצוב העולם לקרב ועד לאופי המישוש של המערכות שלו. מי יודע אם אי פעם נראה עוד משחק Half-Life, שלא לדבר על עוד משחק VR Half-Life, אבל עד שיגיע היום הזה, מדובר בפער מקובל לחלוטין.