קרא מאמר זה על חייו ומותו של ראש אריה
הסיפור הפנימי
הייתה לנו הצצה קטנה למה שקרה במהלךמותו של ראש אריהמוקדם יותר הבוקר, אבל לבני הדודים שלנו ביורוגיימר יש בדיוקפרסם מאמר ענק על חיי החברה. אבחר להלן כמה קטעי בחירה, אבל כדאי לך לקרוא.
בדרך כלל הייתי מרגיש רע לצטט חלקים גדולים ממאמר של אתר אחר, אבל כל אלה מגיעים מהמחצית הראשונה של הפיצ'ר. הדבר המלא הוא 20,000 מילים מוזרות ושווה לפחות קצת מזמנכם.
לדוגמה, על תרבות מועדוני הבנים של מושב-מכנסיים של הסטודיו:
אבל בגלל שזה היה המשחק הבא של פיטר מולינו, מייסד בולפרוג והיוצר של Populous, אנשים הגיעו בהמוניהם. קאתי קמפוס, שעבדה כיחצנית של פיטר במשך שנים רבות, זוכרת שמולינו סובב את צילומי המסך האלה, את מיטת הבדיקה של ה-wireframe ואת המחברת שלו למצגת של 20 דקות. בסוף פיטר היה אומר, "ויש עוד כל כך הרבה שאני צריך לספר לך". "והייתי אומר", נזכר קמפוס, ""אבל אתה לא הולך לעשות את זה היום. תודה רבה לך ולהתראות." והייתי רואה את העיתונאים בחוץ, אבל כמובן, בעצם, זה לא היה התסריט, אבל יצאנו משם עם המון סיקור עיתונאי, וזה סידר לנו את השחור והלבן.
על העבודה עם מיקרוסופט על ה-Fable המקורי:
"כשהם נכנסו למשרד Godalming הם נסעו, המשחק הזה נראה מדהים. איפה פיטר? פיטר לא עבד שם. הם חשבו שזה המשחק של פיטר, אבל זה לא היה. הם קצת עצבניים בשלב הזה כי הם היו הולכים, המשחק הזה לא מגיע עם הקליבר של פיטר, חשבתי שזה המשחק של פיטר.
על המיזוג הסופי עם מיקרוסופט והשינויים שהציג הבעלים החדש:
אחר כך היו ה"התחייבויות". צוות Lionhead התבקש לרשום חמישה יעדים ניתנים למדידה לששת החודשים הקרובים, שיאושרו על ידי מנהל קו. אדם אחד אומר שהוא התבקש לרשום ש-Fable 2 חייב לקבל ציון ביקורת Metacritic בממוצע של 85 אחוז, כדי להשיג בונוס. "ואתה כאילו, אין לי שליטה על זה," אמר האדם. "למי יש שליטה על Metacritic?"
על הפיתוח של משל 2:
"הייתה לנו פגישה", נזכר מקורמק. "לא ראינו אותו שבועות כי היו לו דברים אחרים. הוא פתח את הדלת, נכנס והולך, לגיבור יש כלב, והוא מת. ואז הוא הלך ולא ראינו אותו שוב לעוד אחד. חודש. היינו, מה לעזאזל זה היה הכיוון.
על הכישלון של מייל וקייט:
ההדגמה של המשחק ב-E3 2009 הציעה שמילו התנהג כמו איזו AI מורכבת שתגיב לקול המשתמש ולפעולותיו, וכך התעוררו השאלות הבלתי נמנעות: מה אם המשתמש צייר תמונה של פין על פיסת נייר והראה אותה למילו ? מה אם המשתמש חשף את עצמו מול המצלמה?
כלום, מסתבר. אבל זה הניתוק: המשחק Lionhead בנה היה סדרה של מיני-משחקים שכללו את השחקן הזז את ידו כדי להפנות את תשומת ליבו של מילוא לאבנים וחלזונות בגינה האחורית שלו בזמן שהוריו מתווכחים ברקע. הוא לא היה איזה בינה מלאכותית מורכבת שעלולה להסמיק למראה החלקים הפרטיים של השחקן. הכל היה אשליה חכמה.
ועוד הרבה הרבה יותר - כולל הרבה על איפהאגדות אגדהואולי הסטודיו איבד את דרכו. תסתכל.