מורם על ידי מסכיםזה כנראה הכי קרוב שאגיע אי פעם לספר זיכרונות - להסתכל אחורה על המשחקים ששיחקתי בילדותי לפי הסדר שבו אני זוכר ששיחקתי אותם, ולהתמקד באופן שבו אני זוכר אותם ולא במה שהם באמת היו. יהיו טעויות ויהיו פרשנויות שפשוט לא נכונות, כי ככה הזיכרון עובד.
משהו השתבש מאוד: הגיע לביתי מחשב אישי, בעיקר לשימוש כמעבד תמלילים, ולראשונה נראה היה שאולי אני מעודכן למשחקים. במקום זאת, קרה ההיפך.
זה פשוט לא היה מגניב, וזה ריסק אותי. כבר ידעתי ברמה מסויימת שזה לעולם לא יכול להיות - תראה את זה, כולו בז' וענק ומקלדת בזמן שכולם השוויצו במכשירי ה-Segas השחורים והשחורים והענקיים שלהם עם מריו - אבל לא ציפיתי למשהו שנראה מדרדר באופן אקטיבי עם זֶה. ספורט לא היה בשבילי, וחייתי עמוק בכפר, רחוק מכדי לראות או להתיידד, וכך המשחקים כבר הפכו לאוכל הנשמה שלי. הייתי צריך את זה. איך זה יכול היה להשתבש כל כך?
אין קול, מלבד צפצופים זעירים וצווחות חסרות חיים. זה היה כאילו ה-486 SX הזה שמצא את דרכו לפינת הטרקלין באופן פעיל לא רצה לשמש למשחקים. זה הגיע כשהוא מותח, בלי סאונד מובנה, בלי יכולת להחיות משחקים. זה היה הליצן שלא חייך.
זו הייתה אכזבה עצומה. בלי אסון שיחקתי כמה משחקי יריות של תוכנות שיתופית ומשחקי פאזל, בעוד שההתקנה של Windows 3.1 זמן קצר לאחר מכן סיפקה מחסה זמני בזרועות סוליטר ושׁוֹלַת מוֹקְשִׁים. תמיד הסתכלתי על הזוג המיקרוסופט הזה בחשדנות, למרות שנתתי להם שעות מזמני הבדידות שלי - היה להם ריח מכוער של מתמטיקה, זאב חינוכי בבגדי כבשים סופר VGA.
הטנתי וגנחתי להוריי. דיווחתי בפחד מוגזם בטירוף על איך לילד אחר בבית הספר שהיה לו מחשב יש כרטיס Adlib ואיך זה היה הדבר הכי טוב ואיך מציקים לי בגלל שאין לו גם כזה. יום הולדת בפתח. תיק ג'יפ צהוב-חום הגיע מאלוהים יודע לאן, ובעוד שידעתי היטב שה-Soundblaster Pro 2 בתוכו נקנה כדי לסתום לי את הפה ולא כמעשה רחמים, באלוהים, חיבקתי אותו כמו גולת הכותרת שלי. חיים צעירים עד היום.
Soundblaster Pro הזה גם סימן את הפעם הראשונה שאי פעם התקנתי או שיניתי חומרה כלשהי בעצמי. זו הייתה חווית למידה חשובה שלקחתי עליה בהנאה, ואין ספק מדוע אני מסרב לקנות מחשב אישי או לוותר על תקלת חומרה או תוכנה עד היום. זה הבדיל אותי מאותם עמיתים שהידע הטכני שלהם התחיל והסתיים בדחיפה של מחסנית לתוך חריץ בצורת מחסנית, וכעת אני חושד בצער שזו כישרון שיכולתי ליישם גם בתחזוקת רכב או עשה זאת בעצמך אם רק בארות אלה לא היו. נראה כל כך מורעל מההתלהבות של אבי מהם.
היה עוד משהו בשקית הגוזל הצהוב-חום הזה. יותר מדי דיסקים, מדריך, גלגל קרטון צהוב הנושא את שמות המחלות.
אי הקופים 2: נקמתו של לצ'אק
1991, PC
פותח ופורסם על ידי LUCASARTS
הרפתקאות קומדיה של הצבע ולחיצה בכיכובו של שודד ים אומלל.
Monkey Island 2 היה משחק ההרפתקאות החזותי הראשון שאי פעם שיחקתי בו, למרות שעברתי כמה הרפתקאות טקסט בספקטרום. הממשק מבוסס הפועל פשוט היה הגיוני כתוצאה מכך, ועצם הרעיון לראות את הסצנה מתרחשת בצבעוניות מפוארת היה מה שמכר אותי ב-MI2 הרבה יותר מאשר שודדי הרפאים ותחרויות היריקה. הסביבות העשירות ועמוסות הפרטים אגב נראו כמו ציורים לעיני חסרות הניסיון שלי, ועם סאונד ומוזיקה שנוספו למיקס לא הייתי, סוף סוף, בספק שהמחשב המשפחתי הקדים דורות את הדברים האלה של מריו וסוניק שעשיתי. פעם כל כך השתוקק. Monkey Island 2 הוא לא משחק שאכפת לי לשחק שוב אי פעם, אלא בגלל שהוא הסלים כלאחר יד למה שחשבתי שמשחקים יכולים להיראות ולהישמע, ובגלל השילוב שלו עם בניית המערכת (וכל הבעיות הבלתי נמנעות שמגיעות עם המערכת -בניין), Monkey Island 2 הוא מה שהפך אותי לגיימר PC לכל החיים.
ניגנתי שוב ושוב את נעימת הנושא מתחילת המשחק, נדהם ממה שיכולתי לשמוע, ראיתי את הקופים הארורים האלה רוקדים ורוקדים עד שקצב הקליפסו נצרב לתוך חלומותיי.
אפילו הקלטתי אותו על קלטת קלטת עם מיקרופון, וניסיתי להאזין לו במכשיר טייפ נייד זול ומגעיל של Woolworths בבית הספר. אני בטוח שזה בטח נשמע נורא, גם במקור וגם כשהועתק. הרמקולים הלבנים המכוערים שאבי הרים כדי ללוות את כרטיס הקול היו בעלי בס כמו סל של חתלתולים. הם גם חסרים כל מיגון מגנטי, כך שתמיד היו חצאי עיגולים קונצנטריים של צבעי הקשת בכל צד של המסך, אבל זה נראה לי יותר מרתק מאשר להסיח את הדעת - עד כמה העיוות יכול להתפשט לפני שהצג לא שמיש, או נהרס?
הדבר המצחיק באי הקופים 2 הוא שאני לא זוכר שמצאתי אותו מצחיק. אהבתי את זה, ושיחקתי את זה פעמיים ברצף מהיר, אבל ההתמקדות שלי הייתה אך ורק בפתרון החידות ולנסות הכל עם הכל, לא בצחוק. כמה גאגים עפו לי מעל הראש, אני בטוח, אבל או שהייתי מקובע מדי בהתקדמות, ובהבנת העולם החדש הזה המסך והרמקולים שלי מראים לי, או... ובכן, אולי אי הקופים 2 מצליח יותר בשמירה על רמה רחבה טון קומי ממה שהוא בכלל בדיחות.
מה שגרר אותי לבסוף מלראות בו קצת יותר ממחרוזת פאזלים יפים היה הרצף הסופי של המשחק. ההצעה שעדיין שנויה במחלוקת שאירועי שני איי הקופים היו כולם בדמיונו של ילד צעיר בפארק שעשועים (הסופר רון גילברט מעולם לא שיתף את האמת מאחורי הגילוי הזה, אם כי סופר אחר ניסה לחדש זאת באי הקופים 3 ) אכלו אותי במשך שבועות.
הסיפורת שצרכתי, בין אם זה על הדף או על המסך, עד לאותה נקודה הייתה פשוטה, והציעה תשובות קלות באופן מהימן, ניצחונות הרואיים והכל קשור בקפידה, או לכל הפחות "להמשך" . למשוך ככה את השטיח מתחתי, ולהשאיר סימני שאלה תלויים, זה משהו שאפילו לא העליתי על דעתי. מה שאולי נועד להיות גחמני, והנהן להשראת הרכיבה בפארק השעשועים של אי הקופים, נראה לי אפל בצורה בלתי אפשרית. הילד הזה היה בסדר? איפה הוא היה באמת? אם הוא היה באיזה גיהנום, איך הוא יכול היה לברוח? מה היהאֲנִירק עושה בשעות האחרונות? האם גייברוש טריפווד שיקר לי, בין אם ביודעין ובין אם אחרת?
נתקלתי בקריין לא אמין בפעם הראשונה. האם אוכל לסמוך על משהו?
ובכן, כן. כי כמעט כל משחק אחר באותה תקופה היה נרטיבי הכי פשוט שיכול להיות. עד היום, מעט מאוד משחקים מוכנים להשתעשע עם השחקנים שלהם כמו Monkey Island 2. זה לא היה הסוף שמישהו רצה, אבל זה היה, אולי, הסוף שמשחק מטופש על שודדי רפאים היה צריך.
יהיה פרק חדש של Raised By Screens בכל יום חמישי בשעה 13:30 שעון בריטניה, עד שיגיע לסופו.