מורם על ידי מסכיםהיא אוטוביוגרפיה לסירוגין, הבנויה סביב משחקי המחשב ששיחקתי בצעירותי. רוב התשלומים זמינים כרגע רק עבורמנויי RPS, אבל אני ארכז אותם איפשהו ברגע שהסדרה תגיע לסיומה.
כמה ספוילרים ל-Planescape: הסוף של Torment עוקב.
יותר מדי משחקים עכשיו, יותר מדי אתרים, יותר מדי קורה בכל יום. אני מתכוון רק ל'יותר מדי בשבילי באופן אישי כדי לעמוד בקצב', לא שזה מטבעו מצב גרוע של דברים. אני חושב על איך באתי לשחקPlanescape: ייסורים, וכמה אחרת זה עשוי לקרות היום.
לקחתי כמה שנים חופש ממשחקי מחשב. שילוב של מחשב ישן מדי ומעבר מביך וחלקי לחיים חברתיים ממוקדי אלכוהול הפכו את המשחקים לבלתי אפשריים במספר חזיתות. מבחינה טכנולוגית, כלכלית ואישית.
השנה הראשונה באוניברסיטה הייתה השנה הכי מהפכה שעברתי אי פעם, למעט אולי 2013, הולדת בתי. יש עוד סיפור משחקים שאני מתכוון לספר מאותה שנה ראשונה, אבל נרתעתי ממנו מסיבות שיתבררו אם אי פעם אשתף אותו, וזו הסיבה שהסדרה הזו הייתה בהפסקה.Planescape: ייסוריםקרה לאחר מכן. זה קרה אחרי שעברתי תקופה של השגת מודעות עצמית חיונית, ואז תקופה קצרה של לא לדעת מי אני, ואחריה חזרה למהות הליבה שלי אבל להיות בריאה יותר וקצת יותר מעוגלת איתה.
הייסורים היו נקודת חיבור בין האני הישן שלי לבין האני החדש המתפתח שלי. עברתי שלב שבו בעלות על מחשב היה משהו שצריך להתבייש בו קלות, עברתי שלב של פלייסטיישן שהיה כמעט חברתי בלבד - Tekken, בעיקר - והגעתי לנקודה שבה רציתי שוב מחשב. . גם התחלתי לקרוא שוב את PC Zone, בדרך כלל מוצא את עצמי מבולבל מהמשחקים שעליהם הוא דיבר, לא מאמין בגרפיקה במשחקי התלת-ממד שהוא הציג, ולגמרי לא ברור איך הכי טוב לבזבז את הסכום הקטן של הכסף שיכולתי להקדיש להם התחביב הזה.
היו משחקים אחרים, וחלק מהמשחקים נושאים סיפורים משלהם. פעם אחרת. מדובר ב-Planescape, שם שראיתי שמתייחסים אליו בגיליון אחר גיליון, אם כי אני מאמין שפספסתי את הביקורת עצמה. המשחק היה חוגג למישהו במגזין ההוא, ומי שזה לא יהיה (לא שמתי לב לשמות של סופרים) נראה שהפציר בקביעות לקוראים לשחק בו. משחקי RPG אחרים זכו ללעג, נדמה היה שהמקבצים הטובים ביותר תמיד הובילו ל-Planescape, וזה עבד. האם דבר כזה היה אפשרי עכשיו - כל המשחקים האלה, האתרים האלה, הציוצים האלה, ובעיקר כל הסרטונים האלה עם כל התשובות?
נדרשה מלחמה איטית של התשה נלהבת, ששכנעה אותי במהלך חצי שנה שאני צריך לבזבז את כספי על הדבר הזה שלא לגמרי הבנתי. שיחקתישער בלדור. זה היה כמו שער בלדור, אלא שזה לא היה. זה כל מה שידעתי.
המוזרות והנועזות שבכריכתו. איש כחול, ראסטות, מצולק וזעף פנים. זה יכול להיות כל דבר. אני זוכרת את העוזרת בחנות בבוטיק האלקטרוני מקמטת את פניו בבלבול, לא מודעת בעליל מה זה, כנראה חושבת שזה זול ועני.
אני זוכרת שבהיתי בו באוטובוס, והדבר הזה בידיים שלי נהיה מוזר יותר ויותר ככל שנמשכה המסע בן ארבעים הדקות חזרה לבית של אמא שלי.
הרגשתי כמעט מיד בבית. התענגתי על המוזרות האפלה של התעוררות בחדר מתים, כשגולגולת מדברת סיפרה לי שאני מת לאחרונה בעצמי. זכרתי שהרגשתי מבולבלת מאוד מהדמויות האילמת והמפלצתית שסיירו בבית המתים הזה.
נפלתי על המסתורין שלו - המסתורין של מי אני באמת, המסתורין של כמה מורט ידע, המסתורין של איך אני צריך להתנהג. נפלתי על אנה. נפלתי על האמונה שאני יכול לעזור לאיגנוס. נפלתי להאמין שלסיפור ולכתיבה של משחק יש חשיבות גדולה לאין שיעור מהפעולה שלו. יכולתי לחבוט בכפתורים ולהרוג גברים בכל מקום. עם זאת, זה היה נדיר. הרגשתי, בפעם הראשונה, שמשחקים עשויים להיות חשובים, ולא רק בידור.
גם אני נקלעתי לחרדה קיומית לגבי איך אני צריך לחיות את החיים שלי. הבגרות קראה לי. לא היה לי מושג מה לעשות, או מי אני צריך להיות. מבוגרים ידעו הכל, עדיין האמנתי קלוש. הם לא הכירו את הבלבול והפחד שאפיינו מתבגרים הבוהים בסערה המתקרבת שהייתה שארית חייהם.
חסר השם, ספוג חרטה, מנסה לעזור לכולם, מנסה לעשות את הדבר הנכון, ובמקום זאת למצוא חורבן, מוות ועונש, אמר אחרת. אמר שאף אחד לא הבין את הדבר הזה.
כמה מתוק, הסוף הזה. כל כך הרבה הושג, מסע כזה, רק כדי להגיע אל כור המצרף בלתי פוסק. קתרזיס ואומללות בבת אחת.
אני לא מאמין שאי פעם התאוששתי באמת מהגילוי שהרפתקה ארוכה ומפוארת לא תמיד מובילה לסוף טוב. למדתי שתמיד צריך לשלם מחיר. Planescape לא היה המרכיב היחיד של אותה תקופה בחיי ששינה אותי, אבל זה מילא את תפקידו. יש כאן ציטוט ברור. אני לא אכתוב את זה.
לפני כמה ימים, חזרתי, אימצתי את ההזדמנות לעשות זאת שוב בעולם אחר, עם דמויות שונות, אחרת חסרת שם.זה הלך טוב.