אמרתי בעבר שלדעתיחילוץ קשת ששהואהרבה יותר מספין-אוף של Rainbow Six Siege. זאת הודות לדגש על עבודת צוות ותיאום. התגנבות וסבלנות הם חיוניים לניצחון בעולם שבו חייזרים לא רק מטילים שקי בשר, אלא כוורת מחרידה שעדיף לטפל בה בשקט.
אבל אחרי שביליתי קצת זמן מעשי עם מצב המשחק החדש של Extraction Spillover, נראה שהוא מבטל את מה שגורם למשחק הבסיס לתקתק. אתה מטעין פצצות, ואז מרחיק המוני חייזרים. משהו חסר כאן.
Spillover הוא מצב משחק חינמי ומוגבל בזמן שמגיע כחלק מאירועי המשבר של Rainbow Six Extraction שלאחר ההשקה. כל אחד מהם יציג מפעיל חדש, איזו טכנולוגיה חדשה של REACT וגם מוצרי קוסמטיקה. במקרה הזה יש את זופיה, סוכנת שיכולה לירות רימוני הלם ופגיעה, אטומה להשפעות מסנוורות,ויכולה להחיות את עצמה - מבאס. שלא לדבר על צריח אוטומטי שיכוון למגעילים באופן אוטומטי. למען האמת, לא היה לי הרבה זמן עם זופיה, ואפילו לא ניסיתי את הצריח. זה בגלל ש- Spillover קשה. קשה מדי, לדעתי.
ב-Spillover, אתה ועד שני חברים נוספים לשיתוף פעולה בוחרים את המפעילים שלך ומשרצים במפה מכוסה בחומר זוהר. מסביב למפה מודגשים אזורים פועמים בגועל נפש של חייזרים. התפקיד שלך הוא להרים מיכל, להכניס אותו לאזורים האלה ולהגן עליו מפני חייזרים למגבלת זמן מוגדרת. שמור את זה, ואת עצמך, בחתיכה אחת, וזה יפוצץ את הרובה. המטרה של מצב המשחק הזה היא לנקות כמה שיותר מהאזורים האלה תוך שמירה על עין על המשאבים שלך. בדומה למצב הראשי של Extraction, עליך לבחור אם להמשיך ולהסתכן במוות או לחלץ מוקדם. תעברי בהצלחה בסך הכל שמונה גלים קשים יותר ויותר ותרוויחי עומס של EXP, כמו גם תגיעי דרך ארוכה לקראת פתיחת הנעילה החדשים האלה.
הקורא, אני ושני שחקנים נוספים בתצוגה המקדימה בקושי עברנו שני גלים. בחרנו את המפעילים שלנו בקפידה, ובחרנו בקלאסיקה כמו טצ'נקה והצריח הרכוב שלו, כמו גם את אלה עם רימוני ההלם הדביקים שלה. וניסינו כמיטב יכולתנו לחזק כמה שיותר קירות או להגביל את השטח או לתאם את האסטרטגיות הכלליות שלנו בדיוק כמו שהיינו עושים במצור או בחילוץ. "אני אשמור על הדלת הזאת, אתה תשמור על המדרגות", דברים כאלה. אבל בסופו של דבר, זה היה חסר תועלת. לא משנה מה ניסינו, היינו משוטחים תוך דקות ספורות.
בהתחלה ההמונים היו ניתנים לניהול. יש את הבלאגן הזה בסגנון מצור שאתה מקבל כשאתה יודע שהאויב מתקרב לקולות הרחה ושבירה. ואז הם נשפכים דרך הדלתות. בהתחלה, מעולה! כולנו ירינו והם ירדו. אבל אז אין צמרמורת. בלי להרפות. הם זרמו ללא הרף. בחור אחד בשרני במיוחד התפרץ לתוך החדר שלנו והיכה אחד מאיתנו על הקרקע. בדיוק כמו מפולת, ההגנות שלנו יקרסו, או שכולנו נספים, או שנחלץ מוקדם מאוד.
עקומת הקושי של החילוץ מרגישה ניתנת לניהול, כי יש לך זמן לחשוב על דברים ולהתרגל לקצב של מצב הבסיס. שפיכה? לא כל כך. דברים מסלימים כל כך מהר שקשה מאוד לתת לזה עוד מערבולת מבלי להרגיש קצת עצבנית, כאילו אין לך סיכוי אמיתי. אולי Ubisoft תכוון את הקושי במגע לפני השחרור המלא, אני מתכוון, אני בהחלט מקווה שהם יעשו זאת.
עם זאת, מעל הכל, נראה ש- Spillover מסוכסך עם Extraction. אני מבין שזה מצב מוגבל בזמן שרוצה לספק סוג אחר של חוויה למטופל, דבר שיטתי שהוא כבר קורה, אבל Spillover מרגיש שונה מדי, גנרי מדי, אפילו. החוזקות של Extraction נשמטות כאן, לטובת מצב עדר בינוני.
בשום פנים ואופן זה משחק לא נורא או נורא, זה פשוטבְּסֵדֶר. אם שטפתם את Extraction או נהנים מפיצוץ המוני אויבים, כנראה שתקבלו ממנו הנאה לא קטנה. ולמצב מוגבל בזמן, זה לא עלוב מדי בכלל. רק ציפיתי לקצת יותר, אתה יודע?