וזה ביתם של חייזרים חכמים וחכמים
חילוץ קשת ששהוא ספין-אוף ממצב ה-Outbreak הפופולרי של Rainbow Six Siege, שראה את המפעילים של טום קלנסי דוחים חייזרים אחד את השני. ובכן, Extraction הוא FPS טקטי שמתבסס על מה שהפך את התפרצות לגדולה על ידי שינוי ייעוד של כישורי ה-PvP של Siege ל-Morishנותרו 4 מתים-כְּמוֹ. ביטול הבחירה של כוורת חייזרית עם בני הזוג שלך הוא ריגוש אמיתי, כמו פשוט לחזור ממשימה בחיים. אמנם זה לא עושה שום דבר כדי לפוצץ אותך, אבל זה עושה יותר ממספיק כדי לגרום לך לחזור לסשן חיזרים מהיר פה ושם.
אם קיווית ש-Rainbow Six Extraction תהיה גדושה בידע וסיפור רקע על מפעילי המצור האהובים עליך, צר לי לאכזב אותך. יוביסופט פרסמה "טריילר למשחקי תורה", כן, אבל זו הייתה תחבולה. כל מה שאתה צריך לדעת זה שיש טפיל חייזר בשם Chimera והוא הורס את ארה"ב. אתה חבר ב-REACT, כוח משימה מובחר המצויד בציוד עתידני המסוגל להכיל את האיום הדביק. מדי פעם עמית ישלח לך צילומי מצלמת אינטרנט ממסוק או בסיס. האנשים בצילומים לובשים קפוצ'ונים. זה אומר שהם רגועים. אֲבָל! פניהם מלאות דאגה. מבט מעבר לכתף. מה היה הרעש הזה? חתוך לסטטי.
אם Extraction לא בדיוק מתבסס על הדמויות של Siege או על המראה המעורפל של הסיפור, הוא לפחות שואל ממשחק הנשק החד שלה, עיצוב המפה המצוין ומרשימת המפעילים. זה לא אומר שהמשחק הוא פשוט מצור מחדש - רחוק מזה. אם כבר, Extraction היא יותר שדרת PvE עבור אלה שהקפיצו את ה-PvP התובעני של Siege ורוצים שטפטוף דמוי Left 4 Dead מעל הירי הטקטי שלהם.
למרות שלא הייתי אומר שחילוץ הוא, כפי שאומרים הסוריקטות האלה מהטלוויזיה, פשוט. אפילו בדרגת הקושי הקלה ביותר, המשחק מהווה אתגר משמעותי. אתה יכול להתמודד עם משימות סולו, אבל את הרעים כדאי לנווט עם שני חברים בגרור. הקסם של המשחק טמון בשליחת חייזרים כיחידה מלוכדת, או כבלגן מציק של יחידה,אוֹיחידת מטבח מצוידת בצורה גרועה. לא משנה באיזו יחידה יש לך, מובטח לך זמן הרבה יותר טוב.
עם זאת, מיצוי מתגמל סבלנות. גלישות הן בסדר ולעתים קרובות מצחיקות, אבל התרוממות רוח שמורה לצוותים עם איזון בין העבודה לחיי העבודה. מהסוג שבו craic עוקב רק אחר תקופות של כפכפים. ג'יפאים עליזים באים אחרי פינגים וקריאות של "יש כאן תחמושת!" וכולכם עוקבים אחר מסדרונות בזהירות רבה מאוד.
משימות המשחק דורשות רמות גבוהות של ריכוז, אתה מבין. לכל אחד יש לך לבחור מתוך רשימת מפעילים, לבחור את הטעינה שלך ולצלול לתוך מפה שנכנעה לכימרה. מגדירים לך שלושה יעדים אקראיים מתוך מאגר פעילויות כמו איתור וליווי בני ערובה, הנחת פצצות או פיתוי מפלצות למלכודות. השלם בהצלחה אחת מהמשימות הללו ותקבלו שתי אפשרויות: או להמשיך אל היעד הבא או לצאת משם לעזאזל במסוק. זה סיכון מול תגמול, בעצם. תעברי את כל שלוש המשימות בחיים ותרוויחי המון EXP. כישלון אינו קטסטרופלי, אבל הוא בהחלט לא יתגמל אותך במגה דולר.
עד כמה המשימות של Extraction יותר מופרכות? בקנה מידה של טרבור פולוס להאריבו טנגפסטיקס, הייתי אומר שהוא יושב עם תניני ליים מצופים בגבישי סוכר חמוצים. ניתן לשחק שוב, לפי החישובים שלי. מגוון המשימות המוצעות עוזר למטרה, וכך גם הפנים שאתה מופל למפות במקומות שונים בכל פעם. בנוסף, העלו את רמת הקושי ויש סיכוי שחייזרים ירוויחו מוטציות. הם עלולים להשאיר מאחוריהם צליפה מאטה או שלכל אחד מהם נבגים מסנוורים מחוברים לגפיים. העקומה היאתָלוּלשים לב, אבל זה מגביר את המתח בצורה יפה.
ולמרות שלחייזרים אולי אין סיפור רקע מעניין, הם חבורה בעלת אופי שלא יעזוב אותך. בניגוד לצבאות המתים של רוב היורים השיתופיים שרק מסתערים ונוחלים, החייזרים של Extraction (הידועים באופן רשמי בשם Archaens) הם פחות במספר, אבל הרבה יותר תקשורתיים. מצופות ברובה חייזרים שחורים, מפות שוכבות רדומות בהתחלה. קנים מתפתלים על קירות. מתנפחים מתרוצצים על ארבע. טיטאנים ענקיים עומדים על המשמר. הכל שקט, עד שאתה מזהיר יצור והוא מיילל, ופתאום הכל מתעורר לחיים. הרובה מתפשטת, הקנים מולידים חייזרים חדשים, הבלואטרים מתפוצצים, הטיטאנים מנסים ללחוץ אותך למוות בספסל. לפעמים הטירוף הזה יכול להוביל לתסכול, מכיוון שהחלקה אחת עלולה לגרום לאסון מוחלט, אבל בקרוב תלמדו לצחצח אותו ולעבור לשלב הבא.
כיף מבריק טמון בשמירה על השקט ובניתוק זהיר של הקשר בין הכוורת החייזרית. אתה יכול לזגוג את כל הרובים, בטח, אבל יש לך סיכוי גבוה יותר לרדת ותאבד זמנית מפעיל או שניים בתהליך. יש 18 מהאנשים האלה בסך הכל, רבים מהם תפתחו כשתרוויחו EXP ותעלו רמה (משהו שאגיע אליו עוד מעט). כל אחד מהם מגיע עם יכולת מיוחדת, כמו Sledge שיכול לרסק קירות עם פטיש, או Pulse שמוציא טאבלט שיכול לזהות את פעימות הלב של האויב דרך משטחים. אני אוהב שהם מתמקדים ביצירת יתרונות טקטיים, בניגוד לפיצוץ חייזרים לחלקים. זה מעודד אותך להשתמש בסביבה שלך בדרכים חכמות וזה מאוד מתגמל כשתוכנית מתאחדת.
ומה אתה מקבל על המאמצים שלך? EXP, מותק. זה נכנס למפעילים ולאבני דרך. כאשר המפעילים עולים ברמה, היכולות שלהם משתפרות. לדוגמה, הטאבלט של Pulse עשוי לקבל טווח זיהוי טוב יותר. החביב עלי הוא פשוט: אתה מקבל עוד תשלום אחד של משהו. אלו הטבות פשוטות עם השפעה גדולה. לגבי אבני דרך, אלו פועלות כרמות הכוללות שלך, בערך כמו מעבר קרב. טפסו על שלבי אבן הדרך ותרוויחו אסימוני REACT, תפתחו מפעילים חדשים ותקבלו גישה למפות חדשות. לגבי אותם אסימונים, ניתן לבזבז אותם על פתיחת רימונים חדשים ומזל"טים וכדומה. הפילוס הוא קצת איטי, אבל זה מתגמל מספיק כדי לפצות.
אני חושב על Extraction בתור טבילה פנימה, טבילה החוצה FPS. מה שיש כאן הוא מאוד כיף וראוי למקומו לצד Siege, ובכל זאת אני לא יכול לראות את עצמי מפסיד מזה ערב שלם. אולי זה האופן שבו המשימות בנויות, עם תהליך שלושת השלבים שלהן בשילוב עם האופי התובעני שלהן, שגורם לי לרצות לקחת אוויר אחרי כמה שעות. זה לא בהכרח דבר רע, אגב. עבור רבים, הייתי מתאר לעצמי ש-Extraction הוא משהו שתחסלו פה ושם, בניגוד לנשיקה בישיבה אחת או שתיים.
מצב סוף משחק בשם Maelstrom Protocol נועד להוסיף יכולת משחק חוזרת יותר להליכים. זהו מצב מדורג שמציב לך אתגרים שבועיים, עם משאבים מוגבלים. בכל שבוע אתה מנסה להגיע הכי רחוק שאתה יכול לתוך 'ריצה' וככל שאתה הולך עמוק יותר, כך זה נהיה קשה יותר. בסוף השבוע, תצבור נקודות דירוג ואסימוני REACT בהתאם לביצועים. לצערי, לא הייתה לי הזדמנות לנסות את זה, אבל זה נשמע די מבטיח. אני חושב שעדיין נותרו שאלות לגבי האם באמת תמשיך לחזור, בהתחשב שהתגמולים הם בעיקר קוסמטיים והייתם משלימים את כל אבני הדרך המוצעות. כמובן, גם אתה צובר נקודות מדורגות, אבל זה משחק PvE בנשמה. אלא אם כן אכפת לך להגיע לדרגת יהלום, ייתכן שלא יהיה מספיק תמריץ להתמודד עם המשימות הקשות הללו.
אבל באשר ל-Rainbow Six Extraction בכללותו, אני חושב שיש כאן הרבה טוב. המשימות מאתגרות, החייזרים חכמים, ומערכת ההתקדמות מתגמלת מספיק כדי לעניין אותך. שום דבר לא יפוצץ אותך או ימשיך לשחק שעות על גבי שעות, אבל זה עובד כ-FPS שאתה יכול ליהנות איתו מדי פעם. לפעמים זה כל מה שאתה באמת צריך, לא?