גם הזומבים שלו לא מתעסקים
הייתי קצת מודאג לגבי Left 4 Dead-alikeקשת שש: מיצוי. אתה יודע, אחרי שזה היההוכרז בתור Rainbow Six: Quarantine, שינה את שמו, צלל מתחת לרדאר במשך עידנים, ואז הופיע מחדש עם חדשות שהוא נמצאמוּשׁהֶה. הסימנים הצביעו על ספין-אוף מטלטל ממצב ה-Outbreak הפופולרי של Rainbow Six: Siege. אבל לא, טעיתי לגמרי! אחרי התעסקות מוקדמת במשחק, אני עכשיו רגוע, לפחות כשאני במרחק בטוח. אתה מבין, הזומבים כאן אולי מספרם פחות, אבל הם לא מתעסקים. זה יוצר סיבוב טקטי על הרג זומבים שמתגמל באמת עבודת צוות, וזה נפלא כתוצאה מכך.
במעשיי עם Rainbow: Six Extraction, יצא לי לדגום כמה מהמשימות המוקדמות של המשחק עם שני יומנים אחרים. אסור לשחקן יחיד, אבל לרוב, Ubisoft נתנה לנו להשתולל בארץ מלאת זומבים זו. בסך הכל 12 מפעילים היו שלנו כדי לבדוק והיינו מרוויחים EXP כדי לראות איך ההתקדמות עובדת. זה כמובן כאשר למעשה הרווחנו EXP. צוות ה-Ragtag שלנו לא היה מוכן עד כמה המשחק הזה יכול להיות מאתגר.
קל ללכת לאיבוד במילות באזז כמו Containment Zones and Incursions and Milestones כשמדברים על Rainbow Six: Extraction כי זה בנוי בצורה מאוד מסוימת, אבל אני הולך לסכם את זה עבורכם באנגלית פשוטה. במשחק הזה, אתה ושני חברים אחרים מתחברים. אתה בוחר משימה, בחר את המפעילים שלך ונופל ל-Plage-ville. כאן זה נהיה מעניין. כל משימה מחולקת לשלושה חלקים, שכולם מגדירים לך משימה שנלקחה באקראי מתוך אצווה של משימות אחרות. זה תלוי בך אם אתה מנסה לנקות את שלושתם ולהסתכן במוות, או להתמודד רק עם זוג ולהוציא משם לעזאזל.
מה שמגניב הוא שהמשימות האלה מחלקות כל מפה לשלושה מקטעים. בדומה לחדרים הבטוחים של Left 4 Dead, אתה נכנס לחדרים בטוחים וכל שחקן יכול להצביע כדי לעבור למשימה הבאה. לאחר ריסוס מהיר של חומר ניקוי וקול גדול, הכספת נפתחת ואתה ממתין להזמנות הבאות שלך. במובנים רבים, זה באמת מרגיש כאילו אתה זוחל יותר ויותר לתוך סיוט - אם כי כזה שעוצב היטב, מגוון ויש לו המון הזדמנויות להגמיש את היכולות של המפעיל שלנו כדי לשרוד. חשוב מכך, לא משנה כמה פעמים השתמשנו ביכולות האלה (הרבה), נראה שהם מעולם לא הזדקנו. אם תצליחו איכשהו לסמן את כל שלוש המשימות, לא תאמינו שזה קרה – תאמינו לי.
במשימה הראשונה שלנו, לקח לנו כשתי דקות לבקבק אותו לחלוטין. בחרתי בפינקה כמפעיל שלי, שהיכולת שלו אפשרה לי להגביר זמנית את חברי הצוות שלי עם מגע של בריאות או להחיות אותם מיד אם הם יופלו. הבנתי שאנחנו צריכים את זה, אתה יודע? למשחק אין ריפוי במובן המסורתי. כל נזק שאתה לוקח הוא קבוע, וכל ריפוי בפועל הוא רק דחיפה זמנית שמתפוגגת בהדרגה. באופן טבעי, מעולם לא קיבלתי את ההזדמנות להשתמש בו.
נקה את הקינים החריגים. הבנתי. תקפוץ את הציסטות הירוקות האלה והיינו מתרחקים גיבורים, אז ירינו באחד והוא התפוצץ והתריע על כל מה שמסביבו, מה שגרם לתגובת השרשרת הזו של פיצוצים ואויבים שדוחפים לעברנומְאוֹדמוות מהיר. זה דבר אחד במשחק הזה. הזומבים הם כמו יחידה אחת מחוברת, יותר מכל משחק זומבים אחר שאי פעם שיחקתי בו.
בדרך כלל במשהו כמונותרו 4 מתיםאוֹחזרה 4 דם, יש לך עדר זומבים גדול והמון מיוחדים: הנפוח שמתפוצץ, הרזה שמטפס על קירות, השקט שצווח, אתה מכיר את התרגיל. הם מרגישים מחוברים באופן רופף, ולעתים, נפרדים לחלוטין אחד מהשני.
לקרוא להם זומבים ב-Extract זה קצת לא מכבד, סליחה. המשחק הזה הוא ביתם של יותר מכמה גושים מתים. הארכאנים הם זן חייזר אינטליגנטי שנוצר מאקדח מחוץ לכדור הארץ שמכסה מפות כמו דליפת נפט. זה דביק, סמיך, וניתן לנקות אותו על ידי השמדת קנים, שהם הפוסטולים הזוהרים האלה שיורקים חייזרים אם מקבלים התראה. זה אומר שאתה צריך לפוצץ אותם בגניבה או להימנע מלהכעיס את כל המגעילים הקרובים.
מהם יש רבים. מנופחים קטנים מפטרלים מפות כמו כלבי ציד. תירה בגבם הזוהר והם יתפוצצו ויצרו מפץ חזק. אז הכי טוב לכוון לראש. גניחות עומדות לעתים קרובות ושומרות על נקודות חנק, ואם הן יזהו אותך, הן יכרעו על השפל ויצרחו. ארכאן אחד יכול להפוך את חבריו לבלתי נראים אם משאירים אותו לנפשו.
שמת לב לתבנית? אם לא תיקחו דברים לאט ותעבדו יחד, הם יעשו טונה של רעש וימשכו אחד את תשומת ליבו של זה. כל Archaen, לא משנה כמה גדול או קטן, הוא המקבילה ל-tripwire. עירני אחד ואפשר גם לשכב ולהיכנע להמון. לפעמים זה יכול להיות קצת מתסכל, מכיוון שהחלקה תמימה אחת עלולה להוביל לאסון מוחלט. אבל זה גם מוסיף מתח אדיר לכל משימה כתוצאה מכך.
ברגע שאתה לומד כיצד לעבוד יחד ולהתייחס ל-Archaens בכבוד, Extraction באמת זורח כחוויה של שיתוף פעולה. בהתחלה היינו חוליה מטומטמת שמשימה לפתות אליטות לתפוס נקודות, או לתייג קנים ללא התראה, או להעביר צילינדרים למקומות מסוימים במפה. האדרנלין נכנס פנימה ובקושי השתמשנו ביכולות המפעיל שלנו בכלל, הסתמכנו במידה רבה על הרובים שלנו שיגררו אותנו.
זה בשום אופן לא ספין-אוף רדוד של מצב ה-Outbreak של Siege, אלא יותר יצירה נלווית בעלת עומק שווה.
מיותר לציין שלא הצלחנו יתר על המידה. בסופו של דבר, גרדנו את המדריך מהרצפה כמו כמה אנשי עשה זאת בעצמך מותשים והסתפקנו בכמה חביבי מפעיל. בריצה הזו, שלי היה בחור שיכול לעוור זמנית את ארכאנס, ולתת לי להוריד את הדקירה האחורית בבטחה. גם להיבנה היה מגניב לשחק, מכיוון שהיה לה את אותו האקדח שבו היא מצוידת במצור: כזה שיורה גוש מוקשים שמתחבר בשקט למשטח ויכול ליצור פתחים שימושיים שיאפשרו לך לפתוח באש על ארכאנס, או ליצור מסלולים חלופיים. למעשה, בקושי לאף אחד מהמפעילים היו יכולות שגרמו נזק. במקום זאת, הם היו בעיקר כלי איסוף מידע כדי לעזור לנו לתכנן את ההתקפה או ההגנה שלנו. המשחק סומך עליך לבנות תוכנית על פיצוץ הכל לרסיסים, ואני אוהב את זה.
לאחר שקראנו סוף סוף את המדריך, התכופפנו בכל מקום והקפדנו להפיק כמה שפחות רעש. ללא מילים, היינו מסיירים קדימה ומצלמים נקודות עניין בתחילת כל משימה. היינו זורקים רימוני עשן לעבר אויבים רבים ומתנפלים עליהם בתמרוני "אתה קח ימינה, אני אקח שמאלה". למדנו למצוא דרכים חלופיות על ידי קידוח חורים בקירות הניתנים לשבירה, או פשוט על ידי ביצוע חשבון נפש לשנייה או שתיים נוספות. עד סוף הפגישה, הצלחנו להשלים משימה בשלמותה, ואני לא חושב שרשמנו אותה במשך זמן מה.
בטח, זה היה בדרגת הקושי הנמוכה ביותר (!), אבל קיבלנו תגמול נאה על המאמצים שלנו עם הרבה EXP. זה היה מחובר היישר למסלול התקדמות שפתח קוסמטיקה ודברים, אבל בעיקר, מפות חדשות ושדרוגים ליכולות המפעיל. כמו זה של רוק למטה, שהפך את ילקוטי השריון המסורבלים שלו למשהו שפשוט היה מצויד לכולם בתחילת משימה.
למרבה האירוניה, בכלל לא רציתי לחלץ את עצמי מהתצוגה המקדימה. מצאנו את המומנטום שלנו, ויצרנו יחידה מגובשת. למרבה הצער, יוביסופט נאלצה בסופו של דבר למשוך את התקע. ובכל זאת, הזמן שלי עם Rainbow Six: Extraction היה המון כיף, גם אם זה קשה, מורט עצבים ולעיתים כיף מייסר. אינטליגנציה ועבודת צוות מתוגמלים כאן, מה שעושה שינוי מבורך מהגישה הגונג-הו של מקביליו ל-Rainbow Six. זה בשום אופן לא ספין-אוף רדוד של מצב ה-Outbreak של Siege, אלא יותר יצירה נלווית בעלת עומק שווה. מצור למי שרוצה להחליף את הלחצים של PvP באתגרים של PvE. אני מאוד מצפה ליציאתו ב-20 בינואר בעוד מספר שבועות בלבד.