כמו כן, אני לא חושב שקביירה תוכל לחקור את החייזרים
במהלך E3, ראינו חבורה של משחקיות חדשה עבור החייזרים החמקניים הקרובים של יוביסופט, יורים אותם,חילוץ קשת שש(שנודע בעבר בשםבידוד). זה ספין-אוף מהיורה הטקטי Rainbow Six Siege, ואני חושב שזה נראה טוב - שלוחות PvE של משחקי PvP הם הג'אם שלי. אבל בעוד שהצילומים החדשים הראו איך משימה טיפוסית תתנהל ב-Extraction, זה השאיר אותי עם הרבה יותר שאלות. אז פניתי ל-Ubisoft כדי לבקש ממנהל המשחק פטריק מתה קצת יותר פרטים על איך הדברים יעבדו.
למען האמת, המטרה העיקרית שלי הייתה לברר אם קאבריה תוכל להתמודד עם חייזרים לקרקע ולחקור אותם, אבל זה נשמע שהם כנראה לא יעשו את זה (וזו הזדמנות שהוחמצה, אם תשאלו אותי - אחת היכולות שלה במצור היא שהיא יכולה לחקור אויבים שהופלו כדי לחשוף את מיקומי השחקנים).
לצורך ההקשר, ב-Rainbow Six Extraction תוכל לשחק כמספר מפעילים מ-Rainbow Six Siege, יוצאים למשימות כדי להבין ולהילחם נגד איום חייזר. המפתחים כבר אמרו שהמפעילים ישתנו מעט כדי שיתאימו יותר לסגנון ה-PvE, אם כי הם לא חשפו עד תום כיצד, ושמרו את הקלפים שלהם קרוב מאוד לחזה כששאלתי עליהם ישירות. הם גם לא אמרו בדיוק אילו מפעילים יהיו במשחק קצרהקומץ שנחשף באתר האינטרנט שלהם. (הם לא מתכננים ליצור חדשיםגם למשחק).
עם זאת, הצלחתי לשאול אם הילדה הטובה ביותר קבירה תוכל לחקור את החייזרים במקום זאת. אבוי, לא קיבלתי את התשובה לה קיוויתי.
"החייזרים הם יותר מהסוג 'חזק, שקט (ומאוד קטלני!), אז אל תצפה שהם יספרו לך הרבה על המטרות שלהם..." אומר לי מת'ה באימייל. כלומר, אני לא שומע לא... אז?
Méthé מוסיף שצוות Extraction מורכב ממפתחי Ubi שעבדו בעבר על משחקים כמוFar Cryותא ספלינטר, אז התגנבות נמצאת ב-DNA שלהם. גם אם Cav לא יכול להתגנב אל החיות האלה, לחימה הוגנת היא עדיין לא תמיד הטקטיקה היעילה ביותר. זה נשמע שככל שהמשחק נעשה קשה יותר, כך תצטרך להשתמש באסטרטגיות עדינות יותר.
לחילוץ יש שני סוגים של קשיים. הראשון מובנה בפריצות (משימות), שם תצטרך לחקור מספר תת-אזורים. כל תת-אזור מאתגר יותר מהקודם, אם כי אתה יכול לחלץ לאחר סיום אחד מהתחומים האלה כדי לא לסכן את התגמולים שהרווחת. השני נקרא רמת האיום, ותקבל גישה לרמות גבוהות יותר ככל שתתקדם במשחק.
"כאשר תבחר ברמות האלה, אתה תעמוד בפני פלישות מאתגרות יותר, אבל גם תקבל את היתרון של רכישת הרבה יותר ניסיון תוך כדי. זה תלוי בשחקנים להחליט כמה רחוק הם רוצים לדחוף את הגבולות שלהם", אומר לי מת'ה. "יש לנו גם אפשרויות נגישות שיכולות לעזור לשחקנים. למשל, ממשק משתמש משוב אודיו שמאפשר לשחקנים לזהות איומים נכנסים גם באמצע מאבק כאוטי".
ממה שראינו עד כה, Extraction נראה די מעניש אם לא נזהרים. בכל פעם שאתה יוצא לפלישה, אתה מסתכן באיבוד כל ההתקדמות שלך. וזה כולל אופרטורים: אם חוצנים תופסים אותך במשימה, הם לוכדים את הדמות המסכנה הזו בגופ ואתה צריך לחזור עם אחד חדש כדי להציל אותם. אבל אז, מה קורה אם אני מאבד את כל המפעילים שלי שמנסים להציל את אלה שהם MIA? Méthé מרגיע אותי שהמשחק לא, כפי שציפיתי, ייסגר, יסיר את עצמו ואז ייעלם מהספרייה שלי.
"במקרה מאוד לא סביר שבו יהיו לך יותר מדי מפעילים MIA, יש לנו מערכת בטוחה לכשל שמבטיחה לשחקן תמיד להיות שלושה מפעילים פונקציונליים לשחק איתם", הוא אומר. "מה שראינו עד כה במבחני משחק הוא ששחקנים שמנסים משימת חילוץ זהירים הרבה יותר ורמת ההצלחה שלהם די גבוהה - כך שהאיפוס האפשרי של התקדמות המפעיל אינו מתסכל".
אני מצפה לחילוץ. כמי שקפץ ממצור מספר פעמים, מסקרן אותי לראות איך היכולות ומשחק הנשק שלו יתאימו ל-PvE. אני זוכר שזה היה קצת פאנקי ב-Outbreak (מצב Siege Halloween הישן ש-Extraction מבוסס חלקית עליו), אם כי זה עדיין היה די כיף. בנוסף, אני פשוט אוהב PvE. בין זה לOverwatch 2, נראה שיהיו לי הרבה יורים מבוססי צוות שיהפכו מבוססי סיפורנותרו 4 מתים-אוהב לשחק. עכשיו ולו רקמעריכיםילך בעקבותיו.
Rainbow Six Extraction אמור לצאת ב-16 בספטמבר בתאריךהחנות של יוביסופטוחנות המשחקים Epic. זה יהיה גם ב-Stadia, Xboxes ו-Playstations. פנה אלהאתר של המשחקלמידע נוסף.