שאלה לרצפה: מה שלום כולם עם Rage כרגע? נראה שיש דיווחים מעורבים לגבי היעילות שלתיקון אחרון- עבור חלק זה עשה את העבודה, עבור אחרים (במיוחד בכרטיסי ATI - ג'ון ווקר שלנו טוען שהמשחק עדיין פחות או יותר בלתי ניתן לשחק ב-5850 שלו) זה לא עזר לתקלות ולמרקם לקפוץ, ואחרים עדייןנִתבָּעזה החמיר את המצב עוד יותר. קארמקנִתבָּעבטוויטר אתמול שהזיהוי עדיין במעקבדיווחי הפורום, והציע לאלו שמתקשים לעיין בפורום האמור לעזרה. הם שווים בדיקה, למרות שזה מאוד מעייף לעשות זאת עבור משחק ששילמת עליו כסף טוב, מכיוון שיש שלל תיקונים ותיקונים שעושים את הסיבובים - רובם לפחות כוללים רק את הפעולה הפשוטה יחסית של הורדת קובץ תצורה חלופי.
גם אנימְנוּקָדשרשור ה-Steam הזה, שמציע גל שני של קבצי תצורה שנועדו לעקוף לחלוטין את ההגדרות האוטומטיות השנויות במחלוקת של המשחק ולאלץ את המשחק לפעול במקסימום. אנשים רבים מדווחים על הצלחה וכתוצאה מכך משחק שנראה טוב יותר.
עבורי אלה גרמו לקריסות, אבל למרבה המזל, המשחק פועל מספיק טוב על היתרונות/תיקון שלו, אז אני בר מזל - אבל אין מנוס מכך ש-Rage צריך עוד תיקון או שלושה. אני גם קצת מיואש ממצבם של חלק מהמרקמים גם כשהכל מתנהל כאוות נפש - סביבות חיצוניות ודגמי אופי נראים מדהימים, אבל להתקרב לכל דבר בסאבוויי סיטי זה קצת כאב עיניים. מודרס, אנחנו צריכים את עזרתכם.
מה שהיה הפתעה נעימה להפליא, לעומת זאת, היה להפעיל את המשחק ב-Macbook Air החדש שלי (תירגע, אני די מריץ בו Windows באופן בלעדי) ולגלות שהוא גם רץ טוב וגם נראה די טוב. אפילו הצלחתי להפוך את מטמון הטקסטורה ל-Large כדי לתקן את הפופ-אין - הכנסתי כמה שעות של משחק במכונה הזו והכל הפך ל-tickety-boo. אני מניח שהוא פועל בערך 30 פריימים לשנייה במקום ה- sweet-spot של 60, מה שאכן גורם לקטעי הנסיעה להרגיש פחות אטומים, אבל הוא הרבה יותר חלק ומבריק ממה שציפיתי אי פעם מה-Intel HD3000 הזה שבב גרפי משולב. כבר התרשמתי שזה יכול כמעט לעמוד בקצבדאוס אקסHR על הגדרות נמוכות, אבל זה סימן למה שהוא יכול לעשות כשמשחק נעשה עם זה בחשבון. אם רק משתמשי ATI היו יכולים להרגיש שהדברים הלכו כל כך חלק, אה?