הכירו את הצוות: שיתוף פעולה לשחקן יחיד של Quadrilateral Cowboy

אני תמיד להוט לראות מה ברנדון צ'ונג, משחקי הבלנדו של איש אחד, עומד הבא. מִןמשטאֶלשלושים טיסות של אהבה, המשחקים שלו נוטים לחשוף מערכות וסיפורים בהבזקים מרתקים ולהשאיר לשחקנים את החופש להבין הכל, ותמיד יש להם תחושה כזו של כיף. החל את כל זה על סייבר-פאנק ב-fi low-fi והו, כן בבקשה.

עַד כֹּהקאובוי מרובענראה היה שמדובר בהאקר בודד שפרץ לבניינים עם השליטה האלקטרונית שלו, אבל כעת חשף צ'ונג שההאקר הוא רק חלק אחד מצוות, הכולל גם "גריזמן" עם יכולת שנקראת בצורה מחרידה "ג'ליבונס". כולם עובדים יחד במעין שיתוף פעולה של שחקן יחיד שהולכת לאחור בזמן.

הקאסר, האקר, המהנדס והגריזמן יצטרכו להשתמש ביכולות שלהם יחד בזמנים מסוימים, כמו גניבת כספת מספינת אוויר של הבורסה. במשימה זו, צ'ונג הראה את ההאקר מוריד לייזרים כדי שהמהנדס יוכל לפתוח דלת בכוח ולפתוח פאנל כך שההאקר יוכל להיכנס לקו תא מטען כדי להזיז פלטפורמה מרחפת כך שהמהנדס יוכל להפיל גאדג'ט כדי להעיף עליה את הכספת ברגע שהגריזמן התערער וסחט (תודה, ג'ליבונס) את החלק החיצוני של ספינת האוויר כדי לפתוח את הדלת.

קצת כמוסמן*10ושאר משחקי החזרה לאחור, הפעולות של כל דמות מתועדות ואז חוזרות על עצמכם כשאתם עוברים ביניהן, כך שאתם עובדים בין לוחות הזמנים והשגרה הדחוסים של מה שעשיתם קודם לכן. זהו מרכיב אנושי מעניין של תזמון רך למשחק שיש לו כל כך הרבה תזמונים קשיחים ומכניים - ההאקר משבית את הטכנולוגיה לתקופות קבועות ברצפים משוכללים עם שרשראות ארוכות של פקודות, ופרס הדלת של המהנדס נמשך רק 45 שניות.

צ'ונג למעשה הראה זאת בשבוע שעבר במהלך אירוע אינדי E3 של Venus Patrolאופק. למה לקח לי כל כך הרבה זמן לפרסם את זה? אתה מנסה לראות שעה וחצי של וידאו על מסוף עם מודם של 56.6k עם 256k של זיכרון RAM. הוא מצפה להשיק את המשחק מאוחר יותר השנה.