פאנק לא מת: יאפוליטי
חדשני ביותר ומבריק להחריד
פוליטיקה זה משעמם. זו לא אשמת הפוליטיקה שהוא משעמם, זה פשוט איך שהוא. אם מגוון הוא מדף התבלינים של החיים, פוליטיקה היא אגוז מוסקט. לגמרי לא ראוי לציון ומשעמם למתבגר הממוצע שלך, עד שאתה מזכיר את העובדה שזה גרם לכמה מלחמות. במינונים גדולים מספיק,מוּסקָטיכול גם לתת לך דפיקות לב ולגרום לך לראות דברים שלא באמת קיימים. כמו שאמרתי, משעמם, נכון? לא רגע, זה ההיפך משעמם. זה מעניין.
אבל אם פוליטיקה מעניינת, איך זה שמשחקים כל כך ממעטים לדחוף לזה את האף? למעט כמה יוצאי דופן בולטים, גם משחקי אינדי וגם משחקי מיינסטרים מעדיפים להישאר עם בן דודו החתיך והמופנם של הפוליטיקה שנקרא אתיקה. האתיקה היא נוחה ורמוסה ומורכבת מתרחישים שאולי קיימים או לא קיימים בפועל. בעוד שפוליטיקה מושרשת יותר בעולם האמיתי ויכולה לגרום להרבה אנשים לכעוס באמת. לְמָשָׁל,Mass Effectשואל אותך בעיקר שאלות אתיות כמו "האם בינה מלאכותית היא סוג של 'חיים'?" ולאחר מכן מוסיף השלכות לתשובתך. הכל ספקולטיבי. לעומת זאת,BioShockמערבב את האותיות בשמה של איין ראנד ומערבל אותך ללמוד פילוסופיה פוליטית בכך שהוא גורם לך לירות באנשים תוך כדי האזנה להרצאה באוניברסיטה מסוגננת יתר. זו שיקוף הרבה יותר ברור של המציאות. אה, קצת.
הנה העניין: תנועת הפאנק רוק אהבה להיתקע לפוליטיקה ולהגיב על אקטואליה. בעיקר בדמות השמאלניות המאוכזבת של The Clash, The Jam ו- Everyone Else Ever אבל אפשר לטעון איזה ימניים בדמות Oi! גַם כֵּן. עם זאת, נראה שלתנועת משחקי הפאנק אין כמעט חצי מהתיאבון לזה. לא שמשחקים פאנקיים לא מתמודדים עם בעיות פוליטיות עכשוויות - יש את הדמורליזציה העמוקה של ריצ'רד הופמאיירחיי עגלה, של אנה אנתרופיתרומה לקהל הכובשוהמדהים מבחינה ויזואליתהחתול וההפיכה, העוקב אחר נפילתו המתוזמרת של ראש ממשלת איראן בשנות החמישים. כל אלה הם משחקים שהם או ממניעים פוליטיים או פשוט מבחינה פוליטית, אבל הם יוצאי דופן, דבר נדיר במשחקי פאנק.
זה כנראה בגלל שמשחקי פאנק ממש לא אוהבים לקחת את עצמם יותר מדי ברצינות. אתה לא יכול לפקפק ברצינות הטון שבוUK Subs שרו Warheadאך נראה כי מעטים של יצרני המשחקים מעוניינים לחקות זאת. כמו כן, רק השיעמום הבלתי פוסק והמכוון שלחיי עגלה'מיני-משחקים', שבהם אתה צריך להקליד את אותם ביטויים מדי יום ביומו במאמץ להרוויח קצת יותר כסף, תואם את הטון המאכזב שלזה בידור. האמת היא שיש משהו על כף המאזניים כשאתה לוקח על עצמך את הרצינות הזו. והמשהו הזה הוא משהו מכני.
משחקים צריכים להיות מהנים - זה החוק הראשון שנחרט על לוחות האבן של המשחקים. זה לא בהכרח נכון, כמובן, אבל זה לא מונע מזה להיות חוק ראשון שאחריו נרחב. זה לא מעבר לאפשרות שמשחק מוזר עשוי להופיע עם מכונאי מרכזי חדשני ביותר ומבריק להחריד, אך עדיין ישמור על נושא מחמיר. אבל אם אתה פאנקיסט ממהר, מחפש לבדר את הקהל המלכותי שלך, זה נראה הרבה יותר קל ומהנה ליצור ליצן פרוע של משחק מאשר יועץ פוליטי מהורהר. (זה בהחלט בטוח יותר. אף אחד לא ישלח לך מייל שנאה אם תספר כמה בדיחות. מתנקשים לא מרעילים את הליצן). ככה המשחק הוא כמוRunManומקלדת תופים פאקינג איש זאב. בפאנק, 'כיף' מקבל עדיפות על פני כל סוג של השתוללות פוליטית שמאיימת להרחיק חלקים עצומים מהקהל שלך.
אולי זה צריך להיות ככה ואולי לא. מי יודע? לא אני, אבל אולי הבחור הזה. מארק ריצ'רדס הכין משהו שנקראשאלות ראש הממשלה: המשחק, הרואה את השחקן לוקח על עצמו את התפקיד של דיוויד קמרון במושב PMQ בפרלמנט. המטרה היא להתנער משאלות קשות ולהסיט את תשומת הלב מהמפלגה שלך אל האחרת. זו לא כל כך ביקורת על מפלגת השלטון אלא לעג לתיאטרון הפוליטי חסר התכלית המתמיד שחוקק חברי פרלמנט. זה חסר הבחנה בזהמורח את שני הצדדים באותו קמח סגול של בוז. אתה שולט בדיווי קמרון אבל זה יכול באותה מידה להיות כל ראש ממשלה בארבעים השנים האחרונות, או כל ראש ממשלה עתידי (לא ניק קליג אז). אז, שוחחתי בקצרה עם היוצר שלו על אגוז מוסקט. אני מתכוון לפוליטיקה.
RPS: שלום מארק ריצ'רדס! פוליטיקה, אה? על מה כל זה אז?
מארק: עכשיו? גברים לבנים עשירים מעמידים פנים שהם מנסים ולא מצליחים להתנהג כמו אנשים רגילים. וזה הכל באשמתנו. העם הרגיל, כלומר.
RPS: ניסיתי לקרוא לזה המפגש של לא-קודנים שהפכו את המשחקים לתנועת 'פאנק' כל הזמן הזה. אבל הפאנק היה יותר משמח להיתקע בעניינים פוליטיים. יש לי הרגשה שיצרני משחקים חובבים לא כל כך נלהבים לעשות את זה. לפעמים - אבל לא כל כך. למה אתה חושב שזה?
מארק: אני חושב שאנשים באופן כללי לא מקבלים השראה יצירתית מפוליטיקה כרגע. אפילו מנקודת המבט של כתיבת סאטירה, הפוליטיקה הפכה להיות כל כך פארודיה עצמית של עצמה שלא כדאי להטריד אותה.
RPS: שאלות ראשי ממשלה: המשחק היה חריג בולט. הפוליטיקה המפלגתית של המציאות לא זוכה לאזכור לעתים קרובות במשחקים. האם אתה חושב שעוד משחקים צריכים לנסות להתמודד בכעס בפוליטיקה של "העולם האמיתי"? או שמא בטוח יותר למשחקים תוצרת בית להיצמד לדילמות אתיות כלליות?
מארק: למשחקים, בדיוק כמו ספרים וסרטים, יש את הכוח להתמודד עם כל דבר שהמחבר מתעצבן ממנו או מקבל ממנו השראה חיובית. פוליטיקת מפלגות בחיים האמיתיים בשלה להומור כי היא פשוט כל כך מטופשת! הרבה יותר מאתיקה רצינית ומשעממת. אני מופתע שעוד אנשים לא עשו על זה משחקים.
RPS: האם אתה חושב שיצירת משחק על פוליטיקה מפלגתית עשויה להרחיק אנשים מסוימים אם זה לא היה אחיד?
מארק: ייתכן שזו בעיה, אם כי לא אחת שמצאתי. כולם מודעים לשאלות של ראש הממשלה, יש קטע טיפשי שלו בחדשות בכל יום רביעי. עם זאת, אני מודה: אני יוצא עם הביקורות הנוקבות האלה על הפוליטיקה אבל עשיתי PMQs כי אני אוהב פוליטיקה. אני אובססיבי מזה. לפי הנושאים וגם התיאטרון והשטות. אנחנו לא צריכים שאנשים יהיו מעורבים בפוליטיקה כדי לשחק במשחקי פוליטיקה, אבל אנחנו צריכים אם אנחנו רוצים שיותר אנשים יפתחו אותם.
RPS: מאפים הם חלק חשוב מאוד בפוליטיקה, אנחנו שומעים, יחד עם משהו שנקרא 'תקציב'. משחקים כמו דמוקרטיה חקרו את הנושאים האלה אבל רק עם ז'אנר הסימולציה. האם לדעתך יש מקום לבצקים בז'אנרים אחרים?
מארק: אני כן אוהב בצק. אני חושב שהאחרון שקניתי - כן, זה נכון, האחרון שקניתי - היה מחנות North West English Quality Pasty בתחנת הרכבת של שפילד. זה היה גדול.
RPS: באופן אישי, אני מוצא שזה מביך שאף אחד לא עשה משחק בסגנון 'The Thick of It'. ראינו שלפאנקיסטים אין בעיה להצחיק – אז למה הסאטירה מתרחבת רק עד כאן?
מארק: אני מסכים. תן לי כמה ליש"ט, שבועיים חופש מהעבודה וערכת ה-DVD ואני בטוח שאוכל לדפוק משהו.
RPS: לבסוף, האם פוליטיקה פשוט משעממת מדי?
מארק: כן.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.