פסיכונאוטים 2[אתר רשמי] הגיע לאבן דרך גדולה בפיתוח: ניתן לשחק לראשונה. משמעות הדבר היא ש-Double Fine הרכיבו אזור שניתן לשחק בו באופן מלא שבו הפלטפורמה, הדיאלוג, האמנות והחקירה מיושמים כולם, גם אם הם לא במצב סופי. והכי חשוב, זה כבר נראה די כיף.
אתה יכול לצפות בטים שפר ובמעצב הראשי זאק מקקלנדון מתלכלכים במפלס החיצוני למטה, וגם בסרטון יש דברים מאחורי הקלעים.
Double Fine הסביר באחרונה שלהםעדכון מימון המונים:
"זה לא אומר שעכשיו יש לנו אזור סופי שנעשה באיכות משלוח, יש עוד הרבה עבודה לעשות. עם זאת, זה מייצג אזור שניתן לשחק בו במלואו שיש בו את כל הדברים שרמת המשחק צריכה להיות: אלמנטים כמו תנועת שחקנים, לחימה, משימות, ניסיון, ממשק משתמש, כולם עובדים יחד עם דיאלוג ושמע, כמה אפקטים ויזואליים מחוספסים, טקסטורות, תאורה, אפילו סצנה קצרה. זה אומר שאנחנו יכולים לחזור על המערכות האלה הם יכולים להיות טובים ככל האפשר למשחק הגמר".
הרמה היא עניין אנכי במיוחד, ומקלנדון, שמנהל את ההדגמה, מקפץ על כדורי TK, מרחף על פני השטח עם בלוני TK, מכה באויבים וחוטף עז תמימה. העז הזה, אני צריך להוסיף, לגמרי גונב את ההצגה. עכשיו אני לא מסוגל לדמיין שום שימוש לטלקינזיס שאינו כרוך בגניבת עיזים.
מכיוון שהעז היא ללא ספק הגיבור האמיתי של המשחק, Double Fine הראתה כיצד נוצרות החיות המפוארות הללו. זה תהליך די מורכב.
"כדי להנפיש משהו כמו עז, אתה צריך לדעת יותר על עזים ממה שאתה כנראה כבר יודע. למרבה המזל ריי גר ליד חוות עזים ולכן קפץ לבקר, לצלם כמה סרטונים וליישם את מה שלמד שם לעבודה שלו ."
כן, חוקר עיזים נשמע כמו העבודה הכי טובה בעולם.