יש לנו ראיון עםSpaceChemהמעצב זאק בארת' (מזקטרוניקס) עולה מחר, אבל אני חייב לתת לך רק פרט נורא אחד עכשיו. לפני שנתיים Zachtronics הכינה משחק בשםInfiniminer, שכפי שאתה אולי יודע או לא יודע היה המשחק שבהשראת Notchלעשות MineCraft. למה זך הכין את אינפינמינר? למה הוא הפסיק לעשות את זה? האם הוא מבלה כעת כל לילה כשהוא מיילל לתוך הכרית שלו, מתאבל על העושר שאולי היה שלו? המשך לקרוא לתשובות אלו.
מה משותף ל-Infiniminer עם MineCraft? מבט על כל אחת מצילומי המסך האלה אמור להגיד לך את זה. שני המשחקים מתרחשים בעולמות קוביים שבהם שחקנים יכולים להסיר רחובות בקלות רבה, אבל בעוד ש-MineCraft עוסקת (נכון לעכשיו, לפחות) על השמחה שבבנייה, חקר וחפירה, Infiniminer עסקה בשמחתמתחרים, חקר וחפירה. במילותיו של זך, "אינפינימינר הוא שילוב שלאינפינפרג,צוות מבצר 2, ומטען אם. רציתי לעשות משחק כרייה תחרותי, וזהו".
באשר למה שקרה אחר כך ומדוע הוא לא המשיך לפתח את הרעיון, התשובה של זך גרמה לי למצוץ אוויר דרך השיניים מתוך הזדהות.
"הפסקתי לעבוד על Infiniminer כאשר קוד המקור דלף. זו הייתה אשמתי לחלוטין, כי זה מה שאני מקבל על שחרור מכלול NET. לחלק ולכתוב את הלקוחות והשרתים שלהם."
אוי. לעולם לא נדע במדויק כמה פופולרי Infiniminer יכול היה להפוך, אבל זה עדיין מצב קורע, אם כי כזה שזאק נדיב לגביו.
"הפעולה של השאלת רעיונות היא חלק בלתי נפרד מהתהליך היצירתי. יש משחקים שהגיעו לפני Infiniminer, ויש משחקים שיבואו אחרי MineCraft. ככה זה עובד".
מילים יפות, זאק. לעוד מהמילים היפות של זך, הצטרפו מחר לאתר הזה בדיוק.