גישה מוקדמת או גישה לתמיד?
יש רק משחק אחד שאי פעם רכשתי ב-Desura והוא היהפרויקט זומבויד, עוד בשנת 2011. המשחק האינדי הקטן והאיזומטרי הקטן הזה שאף להחיות אפוקליפסת זומבים איטית בסגנון רומרו על ידי ערבוב כישורי הישרדות, ניהול קהילה, לחימה בקרבת מקום, חקר, בריאות נפשית והרבה צלילי אנקה טובים. זה היה פרויקט שאני תמכתי בו אבל גם נכנסתי אליו בקומת הקרקע, כשצפיתי במפתחים מפרטים תכונות מרגשות שהם קיוו להציג, ועובדים לצד קהילת המשחקים.Project Zomboid הגיע סוף סוף ל-Steam Early Access ב-2013... ומאז זה תקוע שם.
אבל תקוע זו לא המילה הנכונה לזה. או לפחות אני מקווה שזה לא.
יש לי היסטוריה נוראית עם משחקי מבחן/ביטא. אין לי זמן להגיע לכל המשחקים הגמורים שאני רוצה לשחק, אז עבור בנייה לא גמורה או משחקים בתהליך אני תמיד מתרגש, רעיונית, ואז לגמרי שוכח להמשיך. אולי בגלל שכמעט לומר זאת במונחי היכרויות,פרויקט זומבוידהיההראשון שלי, אני כל הזמן חוזר אליו. פעם בשנה, כמו שעון, זה קופץ לי לראש ודומה לשליחת הודעת טקסט מאוחרת בלילה "You Up?", שם אני מתקין מחדש את המשחק כדי לראות מה חדש בו. אבל גם, כדי לשמור על המטאפורה, אני מצפה בכל שנה לגלות שפרויקט זומבויד פשוט לא שם יותר. סוג התואר שצמח מתמיכה במימון המונים מהגל הראשון כבר בשנות ה-2010 פשוט... אין ניצולים בשלב זה. כל משחק מאותה פרק זמן או הסתיים עכשיו או שהוא פשוט נעלם מ-Steam יום אחד ועכשיו אף אחד לא יכול להשיג את המפתחים.
זה אף פעם לא המקרה כאן.
ל-Project Zomboid יש קהילה משגשגת, והקהילה הזו לא רק חוגגת משחק שהם נהנים ממנו שהוא כיף אבל עומד. הם עוזרים באופן פעיל בפיתוח, ולעתים קרובות מתמודדים עם תיקונים ושדרוגים במהירות שאינך רואה בכותרים בגודל דומה. נראה שחלק מזה הוא שחובבי המשחק עוזרים לבדוק אלמנטים קטנים בנפרד, כפי שניתן לקרוא עליו ב-עדכון בשבוע שעברעל הטמעת כלי רכב בעולם המשחק. במקומות אחרים, שינויים באנימציה יוצרים שינויים גלויים ומעניינים, בעוד משוב בדיקה מגיע עלמערכת עונתית/מזג אווירזה משפיע על הצבעים, אבל גם על הפונקציונליות וההשפעות של דמויות ובתי הגידול שלהן... וכו'. זה עולם נושם, מתפתח שתמיד הולך וגדל תוך פגיעה בפרטים.
הנקודה היא: אני יודע שקודם לכן התלהבתי ממשחקים ב-Early Access. יותר מפעם אחת ב-RPS הודיתי שחשבתיהיערכבר הסתיימו ושוחררו במשך שנים. (זה יצא רשמית היום. סליחה.) אני מבין, טכנית, את כל הדברים החיוביים שמגיעים מהמצב הזה, אבל המוח הרגשי המטומטם שלי היה לעתים קרובות קצת חרא בתרגום החיוביות האלה לחיוביות.
אז כשחזרתי לפרויקט זומבויד בשבוע שעבר וראיתי שהוא עדיין ב-Early Access, הרגשתי צביטה של אכזבה. "מתי זה נגמר סוף סוף?" אבל ככל שאני רואה איך הקהילה וצוות הפיתוח מתייחסים למשחק הזה, כך אני מבין שאין שום סיבה שהוא יפסיק להיות כזה. בטח, זה יהיה משחק "גמור" מתישהו, אבל עם עדכונים ותיקונים ו-DLC אין אפילו מושג של משחק "גמור" חוץ ממה שאנו מיישמים את התווית הזו. לכאורה, אבן האינדי יכול פשוט לקרוא למבנה היציב הבא שלהם המשחק המוגמר, אבל עכשיו אני מבין איזה אכזבה זה יהיה, וכמה כותר כמו זומבויד מרוויח מהמעורבות של אנשים שעובדים, לא לקראת מטרה קבועה, אלא לקראת יצירת דבר מבריק, באופן קולקטיבי.
בלי למהר. הישאר ב-Early Access לנצח. בנה שם קהילה ולמד לקצור יבולים. אולי Early Access היה משחק האימה ההישרדותי האמיתי לאורך כל הדרך?
Project Zomboid זמין ב-Steam. אני מאחל ל-The Indie Stone את כל הטוב שבכותרת הבכורה שלהם, בין אם הוא יגיע לראשונה מבחינה טכנית או לא.
לבסוף, אנא צפו במצגת של Rezzed מהצוות, לאחר שהמחשבים הניידים שלהם עם קוד המקור למשחק נגנבו בשנת 2011. זה נקרא "How Not To Make A Game":