אני לא יכול להפסיק להילחם. אני תוהה אם זו תחושה נפוצה לאסירים, אבל במקרה שלי זה מילולי. לא משנה כמה פעמים אני לוחץ עליו, הכפתור להורדת אגרופים ולהיכנע לא עושה כלום, ולמרות שאני כבול באזיקים, השומרים עדיין רואים בי עוינת. כך הגעתי בסופו של דבר מחוסר הכרה ובמרפאה; הדלת לתא שלי בבידוד נפתחה, שומר חמוש ראה אותי מאופקת ונייחת בפנים, ומיד ירה בי פעמיים בחזה.
זה היה דאגה, לפחות עד שהגעתי לבריחה הגדולה מכולם. נעלמתי.
אדריכל בית הסוהרמצב הבריחה של משכנע, אבל לא חף מבעיות.
מצב בריחה הופך את סימולציית הבניין והניהול של הכלא על ראשה, ומציב אותך בשליטה על אסיר בודד בתוך כלא ולא על ארכיטקט המערכות של המתקן. אתה מרוויח נקודות מוניטין באמצעות מעשי עבריינות - הרס רכוש, מכות אנשים - אשר לאחר מכן ניתן לבזבז כדי לפתוח תכונות עבור הדמות שלך. בין היתר, התכונות הללו כוללות את Deadly, שנותן לך סיכוי באחוזים להרוג אדם במכה אחת; מסית, מה שמגביר את הסבירות שאסירים אחרים יצטרפו בכל רעש שתיצור; ו-Quick, שעוזר לך לברוח על שומרים רודפים אחרי כל מעשה נורא שביצעת זה עתה.
השיג מספיק נקודות מוניטין ואז תוכל גם לגייס אנשים אחרים לצוות שלך, להורות להם לעקוב, לשלוט בהם בנפרד כרצונך, או להחזיק אותם במקום משחק אובר במקרה שהעוול הנוכחי שלך ייהרג.
מלבד זאת, הסימולציה של המשחק ברובה ללא שינוי. כשאתם מסתובבים בכלא עם WASD, השומרים ימשיכו לסייר כבעבר, האסירים עדיין יפעלו על פי השגרה שלהם, והפרות סדר יפרצו אם זרעי חוסר שביעות הרצון יתפזרו רחוק מדי. זה מרגש, בדרךמבצר גמדיםמצב הרפתקאות משלו הוא מרגש, לדעת שאתה מתמודד עם סימולציה חזקה מספיק כדי לעמוד מול ז'אנרים מרובים של משחק - לפחות בתיאוריה.
שמי וילדרס. אני לא יודע איזה פשע ביצעתי, אבל אני אסיר שזה עתה הגיעבית סוהר עם אבטחה גבוהה. נאמר לי שיש לה שלוש כנופיות - האדומים, הכחולים והירוקים הידועים לשמצה - ושההתפרעויות הן תופעה קבועה.
אבל זה לא הניסיון שלי. במהלך הימים הראשונים בפנים, לא מתרחשת התפרעות אחת. במקום זאת אני ממלא את זמני בהריסת האסלה שבתא שלי, פראייר חובט שומרים ומעיפים שוב ושוב מחוסר הכרה. בקרוב, יש לי מספיק מוניטין כדי להתחיל להרחיב את הצוות שלי. אסיר בשם קורנר מצטרף לקבוצה שלי, אחר כך אחר בשם ריינג'ר, ואז אחר בשם ווילסון.
הרמה של כל האסירים האלה יכולה להיות קצת טרחה, לדרוש ממך ליצור שוב ושוב שובבות ברמה נמוכה כדי להשיג נקודות מוניטין, להוציא אחת מנקודות המוניטין האלה כדי לדלג על העונשים הבלתי נמנעים בתא נעול, ואז להתחיל מחדש.
אבל לאט לאט אני מתקדם, וככל שאני הופך להיות קטלני, אחר כך לוחם מיומן, ואז קשוח, נקודות המוניטין מגיעות יותר מהר ובקלות. זה עוזר שאסיר בודד, ללא שומרים קרובים או מצלמת אבטחה לחזות במעשה, יכול להיות מותקף ללא עונש. אתה יכול לעשות את הפשע בלי לעשות את הזמן - למרות שאני מרגיש רע, אני מודה, שאני פשוט הורג בתמורה לנקודות.
האסטרטגיה הזו מגיעה לראשה כשאני מגייס חבר חמישי לצוות שלי, סמית'. לפני שטרחתי לפתוח עבורו תכונות מוניטין כלשהן, אני משתמש בו כדי להתחיל ריב בקנטינה. יש לי זמן לזרוק שני אגרופים לפני שהוא מיד יורה למוות על ידי שומר משוריין.
כל שלאדריכל בית הסוהרהסימולציה המסובכת שעדיין קיימת פירושה שיש דרכים אחרות מלבד אלימות ישירה. אתה יכול להתגנב לתוך סדנאות ומטבחים בחיפוש אחר סחורות, שאותן תוכל להתגנב מסביב לגלאי מתכות ולאחסן בתא שלך. אני מנצל את העובדה הזו כדי להבריח מכוש עץ בחזרה לחדר שלי, ובחסות הלילה, מתחיל לחפור מנהרה מתחת לשירותים שלי.
לוקח הרבה זמן לחפור את המנהרה הזאת וכשאני מגיח אחרי פינוי רק ארבעה מרצפות, אני נוכח על ידי שומר סיור ומיד מוכה מחוסר הכרה. עובדים ממלאים את החור בזמן שאני משרת זמן בבדידות.
בשלב הבא אני מחליט לערבב אסטרטגיות ישירות ועקיפות. אני משתמש בווילסון כדי להרביץ לשומר ולגנוב את המפתחות שלו, להחביא אותם בתא הכלא של וילדרס. אחר כך אני משתמש בקונר כדי להרוג שומר חמוש במכה אחת, לגנוב את רובה הציד שלו ולהחביא את הנשק בתא השכן לוילדרס.
באותו לילה, כשהתאים נעולים וכולם נשלחים לישון, אני משתמש בווילדרס כדי לקחת את המפתחות, להתגנב מהתא שלו, לתפוס את רובה הציד ולצאת לאחד מהאזורים המוגבלים של הכלא. מדובר באזורי פסים אדומים אשר מיועדים לצוותי הכלא בלבד, והכניסה אליהם כאסיר היא עבירה מיידית הגורמת לכל הסוהרים להפוך לעוינים.
עם זאת, אני לא עושה ניסיון בריחה. אני הולך לכיוון אחד ממחוללי החשמל של הכלא. אני נכנס פנימה בלי להכות עד עיסה ויש לי המון זמן להרוס את הגנרטור וכל קבל שמקיף אותו. בכך, אני צולל אגף של הכלא לתוך החשיכה.
לבסוף מתחילות המהומות.
בזמן ששיחקתי במצב הבריחה של Prison Architect, זו החוויה הכי מספקת שלי. מוטב אם אוכל להיות בטוח שההתפרעויות היו תוצאות של מעשיי, אבל עדיין טוב שהםהָיָה יָכוֹלהיו תוצאה של המעשים שלי. על ידי פגיעה בגנרטורים, החמרתי את החיים עבור חבריי האסירים, ובכך גרמתי להם להיות יותר לא מרוצים, ובכך הגדלתי את הסבירות שהם עלולים להחליט להרים אגרופים ולהכות בראשו של שכן.
יומיים אחר כך, במהלך המהומה השלישית של שהותי, אני מחליט לעשות הפסקה בשביל זה. אני אפילו לא צריך לבצע את האלימות בעצמי הפעם. אני אוסף את הצוות שלי ביחד - וילדרס, קורנר, ריינג'ר, ווילסון והגיוס החדש הוקינס - ואני פשוט מחכה שהאלימות תתחיל. כשהיא מתחילה, אני חודר פנימה, נזהרת לא לפגוע באף אחד בעצמי, וחוטף מפתחות וטייזר שהופל על ידי שומר.
ואז אני נוגח לדלת הכניסה.
השומרים מוסחים מספיק כדי שזה עובד בצורה מפתיעה. אני עובר את הדלת הנעולה הראשונה כשהשומרים פותחים אותה כדי להיכנס לזרום פנימה. אני פותח את השער השני והשלישי הנעול בעצמי עם המפתחות הגנובים שלי. רק כשאנחנו בחוץ, במרחק של שלושים, ארבעים מטרים משער הכביש הראשון, וילדרס - האסיר המקורי שלי, שעליו אני שולט - נורה ללא הכרה. מיד השליטה שלי עוברת לווילסון. אני תופס את המפתחות שווילדרס הרגע, פותח את שער הכביש, ואז את המפתח הבא, ו...
לִברוֹחַ.
אבל המשחק עדיין לא נגמר. אני צריך להוציא את כל הצוות.
אז למחרת, אני מנסה שוב. וילדרס, שמרגל את זה, מאבד את ההכרה שוב, אבל הוקינס וקורנר מגיעים למקום מבטחים. ריינג'ר, למרבה הצער, מצטרף לסמית' בחדר המתים, הרג רק כמה מטרים מנשימת אוויר צח.
עכשיו חזרתי רק לאסיר בודד שוב: וילדרס. הבחור שהתחלתי איתו.
עכשיו לבד, יכולתי לבחור לגייס צוות חדש שיעזור לי לברוח, אבל כל תוספת חדשה פשוט תיתן לי יותר אנשים שאני צריך כדי לצאת מדלת הכניסה. מכיוון שסיפקתי את כל תכונות המוניטין שלי בשלב זה, אני אמור להיות מסוגל להתמודד עם עצמי ללא גיבוי.
לאחר שנרפאתי במרפאה ובזבזתי מוניטין כדי לדלג על העונשים שלי, אני מנסה שוב. זה הפך לשגרה עכשיו: שומרי אגרוף עד שאחד מהם מפיל את המפתחות והטייזר; לתפוס את שניהם ולרוץ לדלת הכניסה; לחמוק דרך כמה חדרים אחוריים למסלול קצר יותר כלפי חוץ; לאחר היציאה, מיד רצים דרומה לעבר היציאות התחתונות והחופש.
הכל הולך לפי התוכנית הפעם ואני עובר את השער האחרון ללא פגע. אין אף אחד בסביבה שרודף אחרי, והכוונה עם הטייזר קלה מספיק שאם מישהו יתקרב, אני יכול להוציא אותו בקלות. אני דוהר כל כך מהר שאני אפילו עומד בקצב לצד רכב שנוסע על הכביש לידי. אני לא צריך לדאוג בקשר לזה, כי למרות שנראה שיש לו שומרים מאחור, הם לא יעצרו או ייצאו מרכב כשנכנסים אליו, ואתה יכול לעבור בין הרכבים מבלי לגרום נזק.
ואז, רגלי מהניצחון, אני מוצא את עצמי פתאום, באופן בלתי מוסבר, באזיקים.
האם אחד השומרים על המשאית עצר אותי באופן ספונטני, למרות שהייתי בחוץ והרכב בתנועה? אני לא יודע. אבל אני כן יודע שלמרות שהייתי בכבלים, המשחק עדיין ראה אותי אגרסיבי. כפתור ה'כניעה' נשאר בתחתית המסך, מעודד אותי ללחוץ על מקש רווח כדי לסיים את התקיפה שכבר הסתיימה. צייתתי וקיבלתי מאות נקודות מוניטין, אבל ממשק המשתמש מעולם לא הודה בכניעה שלי. המשכתי ללחוץ על הכפתור וקיבלתי אלפי, אחר כך מאות אלפים, ואז מיליוני נקודות מוניטין. ואז המשחק לקח את כולם.
המצב התוקפני שלי לא נגמר כשהובלתי לבידוד. זה המשיך לאורך כל הכישוף שלי שם - לא היו לי נקודות מוניטין, אז לא יכולתי לדלג על העונשים שלי. זה נמשך כשההתפרעות הגדולה ביותר עד כה השתלטה על הכלא, מה שגרם להגעת משטרת המהומות. יכולתי לראות אותם לזמן קצר כשהם חולפים על פני דלת התא שלי ולשמוע את הצעקות ותקיעות הרובה.
זה המשיך כשלקחתי אותי שוב ושוב למרפאה עד שבסופו של דבר, איכשהו, זה הפסיק.
ואז נעלמתי.
לאדריכל הכלא יש סוג של ערפל של מלחמה שמטיל את העולם שהדמות שלך לא מסוגלת לראות בשחור-לבן. בדרך כלל האפקט הזה נסוג לאט כשאתה נכנס לחדר חדש, ומנגב את האזורים בחוץ עד שכל מה שנותר הוא הסביבה הקרובה שלך. זה אפקט אטרקטיבי וניתן לקריאה בקלות, וכאשר שולטים באסיר בודד, מרגיש הרבה כאילו הקירות סוגרים סביבך בלילה.
אבל במקרה הזה, ההשפעה המשיכה לעבור את קירות התא שלי עד שווילדרס עצמו נעלם. עדיין יכולתי לנוע, אבל לא יכולתי לראות אותו או אף אחד אחר, וכל העולם היה בשחור-לבן.
בבוקר, כשדלתות התא שלי נפתחו, יצאתי אל מחוץ לבלוק התא לכיוון החצר. יכולתי לראות מבעד לערפל השחור-לבן שחלק גדול מהכלא ניזוק, אבל לא יכולתי לשמוע שום אלימות מתרחשת. מדי פעם נפתחה דלת, אבל נראה שאף אחד לא שם לב אליי כשעברתי דרך שלושת השערים הקדמיים כשהם נפתחו לצוות בלתי נראה. או כשעברתי דרך שני השערים הבאים, שנופצו לרסיסים במהלך המהומה הגדולה. או כשירדתי מקצה המפה, סיים את המשחק.