פרינס אוף פרס: האמנות בהשראת האנימה של הכתר האבוד הובלה על ידי דור חדש של אנימטורים
דרגון בול, וואן פיס ו-Demon Slayer היו כולם אבני בוחן גדולות, אומרים לי המפתחים
כשביקרתי ביוביסופט מונפלייה כדי לשחקהנסיך הפרסי: הכתר האבודבשבוע שעבר, המפתחים דיברו בהרחבה כיצד על אנימה וחוברות קומיקס היו השראה גדולה עבורם ביצירת הוויזואליות של המשחק. כפי שראיתם ממניתצוגה מקדימה גדולה, המשחק עצמו הוא פלטפורמת 2.5D שמשלבת מודלים וסביבות של דמויות תלת מימדיות עם פעולת גלילה צדדית ותנועות מצלמה דרמטיות בזמן שהגיבור סרגון מחלק את חבילת ההתקפות המיוחדות שלו. אבל בזמן ששיחקתי הסתקרנתי אם הצוות אי פעם התנסה בכניסה ל-All-in בתמונות האנימה כדי ליצור מראה מאויר יותר הדומה למשחקי ריימן המצוינים שלהם. אז שלחתי את השאלה למנהל האמנות ז'אן כריסטוף אלסנדרי ולמנהל המשחק מוניר ראדי לאחר סשן ההדגמה שלי.
"לא שטוח, לא," אומר לי אלסנדרי כשאני שואל אם הם אי פעם שקלו להשתמש בתמונות של אנימה בגוון צל בתחילת הפיתוח. "כי זה באמת חשוב לשמור על העומק הזה. כפי שראית, אנחנו משתמשים בהרבה תנועת מצלמה, ואנחנו יכולים לעשות את זה עם תלת מימד", הוא אומר, בהתייחס למהלכים המיוחדים של סרגון ולהתקפות הפאר שרואות המצלמה מתקרבת לתוספת כשרון דרמטי.
"ב-2D, אני חושב שזה יותר מוגבל מבחינת התנועה והדינמיקה של המסגור", הוא ממשיך. "אבל אם נשמור על סביבת התלת-ממד או הייצוג הכללי, חשבנו שזה מאוד מעניין לשים כמה אלמנטים דו-ממדיים [ב], ואני חושב שהחתימה [סגנון] שלנו נובעת מכך: ערבוב של אלמנטים דו-ממדיים וסוג זה של אסתטיקה עם אמנות דמויות תלת-ממד ."
במאי המשחק מוניר ראדי מסכים, ומוסיף שההחלטה להכפיל את הוויזואליה בהשראת האנימה נבעה בחלקה על ידי אהבתו העמוקה לאנימציה יפנית (הוא אפילו הזכיר שהוא גורם לילדיו לשיר נושאי פתיחה של אנימה בבית). כמו גם האינטרסים של צוות האנימציה שלו. פסלי דמויות, יצירות אמנות ותנוחות התייחסות של אנימה פופולרית כגוןדרגון בול, One Piece and Demon Slayer ניתן היה לראות בכל מקום במשרדי Ubisoft Montpellier, וגם ציינתי ציור קיר של דרגון בול על אחד החלונות.
"ב-Ubisoft Montpellier, תמיד הייתה לנו היסטוריה נהדרת עם אנימטורים", אומר ראדי. "זה היה האולפן הראשון שהעלה אנשים שלא היו מתעשיית משחקי הווידאו לרצפה, אז החלטנו לעשות את אותו הדבר. כשאתה צריך לעבוד על אנימציה, הרפלקס הראשון שלך הוא למצוא מישהו שרגיל לעבוד על אנימציה ועיצוב משחקים אבל החלטנו ללכת עם אנשים מנוסים יותר בגרפיקה קולנועית ובאנימציה הם הצעירים ביותר שלנו, והם דור חדש שיש להם תרבות משלהם.
"אבל התרבות שלהם מתאימה גם לשלי", הוא ממשיך, "היה סופר חשוב שהאנימטורים האלה יבינו מה רצינו להשיג. אם אין לך את התרבות הזו, זה מאוד קשה שתשתקף אותה במשחק. ."
בתור בחור, אם קצת פגום, אוהב אנימה בעצמי, בהחלט נהניתי מתחושת האנרגיה שתנוחות האנימה שלה מביאות ללחימה של המשחק. ביצוע תקיפה מיוחדת ורואה את המצלמה מתקרבת לחבק את פניו של סרגון בזמן שהעלה את תנודות החרב שלו מעולם לא הזדקנו - אפילו לאחר שהשתמש בה מספר פעמים בקרב בוס אינטנסיבי מאוד שהושיט לי את התחת שלי על צלחת כמעט תריסר פעמים בִּרְצִיפוּת.
זה סגנון שמאוד נמצא ברחוב שלי, ואני מצפה לראות עוד ממנו כשהמשחקהשקותב-18 בינואר 2024.