הגאווה של נפטוןהוא משחק אסטרטגיה מבוסס דפדפן בפיתוח איטי ממשחקי Iron Helmet, כרגע בגרסת בטא פתוחה.אתה יכול לשחק בו עכשיו.במשך תקופה של חודש בערך, עשינו בדיוק את זה, עם השלכות מסקרנות. איחדנו כוחות עם PC Gamer (שגם מפרסמים את היומן הזהכָּאן) כדי להביא לכם את הסיפור המלא של מה שקרה...
הגאווה של נפטוןהוא, במצבו הנוכחי, משחק אסטרטגיית חלל פשוט. המטרה היא לכבוש רק 50% מהכוכבים בגלקסיה, מעוגלים כלפי מעלה. ניתן לשדרג כל כוכב בכלכלה, בתעשייה או במדע. כלכלה נותנת לך כסף להוציא על עוד דברים. כל רמה של תעשייה תוציא מספר ספינות חלל מדי יום. הכמות הכוללת של המדע באימפריה קובעת באיזו מהירות תוכל לשפר את הספינות שלך באחת מארבע קטגוריות - כלי נשק, מהירות ספינה, טווח סורק וטווח קפיצה. במילים אחרות, פשוט כיבוש חלל. הטוויסט הוא "הצורה האיטית" שהוזכרה לעיל. עבור ספינות לעבור ממקום אחד למשנהו יכול לקחת ממש שעות. הרעיון הוא שאתה קופץ כמה פעמים ביום, נותן פקודות והולך ועושה משהו אחר.
משהו אחר הופך במהירות ל"שיימינג נואש".
זה בבטא עכשיו. זה מתפתח כל הזמן. זה השתנה במידה ניכרת מאז המשחק הזה.
הלוחמים היו...
פיל קמרון המכונה ספוג מורעל,שותף של Rock Paper Shotgun
טום פרנסיס,גיימר PC
קירון גילן, רובה ציד נייר רוק
לשמוע אותךחייל פרילנסר של הון.
כריס פלינג,משחקי דינגו יצירתיים
של קוויןשותף של Rock Paper Shotgun
ג'ים רוסינול, רובה ציד נייר רוק
גרהם סמית',גיימר PC
והנה מפה גסה של היכן הם היו בתחילת המלחמה הזו. ראוי לציין, כל המפות - למעט חריג אחד נוצרו מחדש לאחר מעשה ויש להשתמש בהן רק לערך המחשה מעורפל.
קירון:לא היה לי שמץ של מושג. אמנם ריכזתי אנשים במהירות כדי להצטרף למשחק, אבל לא היה לי זמן לקרוא אף אחד מהכללים. המשחק התחיל ביום שישי, אני מאמין, אז בסוף השבוע הפותח אני טסתי בלי שום דבר מלבד כישורי האסטרטגיה הבסיסיים שלי כדי להדריך אותי. כַּלְכָּלָה? נשמע שימושי. נראה שהתעשייה מייצרת ספינות... כן, חלק מזה. מי שיש לו את המדע הטוב ביותר נוטה לנצח, אז אני אקח את זה. ומה לחקור? כלי נשק, מכיוון שאני לא ממש מבין למה מיועדים הדברים האחרים, ורובים גדולים יותר הם בדרך כלל סקסיים. כל הסקסי מגיע מהקנה של האקדח, אם לצטט את מר סקסי מאו של הקומוניזם.
ומה לעשות עם הספינות שלי? ובכן, פשוט תשלח אותם. כמה שיותר מהר, לטעון לכמה שיותר כוכבי לכת. אני מתכוון, תפיסת שטח היא חשיבות עליונה בכל סוג המשחקים האלה.
כל אלו הנחות הוגנות. הם די מיד דופקים אותי.
כריס פלינג/קריספי:תהליכי החשיבה הראשוניים שלי היו זהים בהרבה לאלו של קירון, אבל עם פחות טיפול ותשומת לב ויותר "אוהו מבריק מבריק קליקי קליק!"
גם אני שלחתי גל של חלליות כדי לעשות קצת משחק מוקדם של תפיסת קרקע. לצערי, הפריעו לי שתי בעיות מיידיות.
בציוויליזציה II, יש יחידה שנקראת טרירם. זו הספינה החלשה ביותר, הראשונה בעץ הטכנולוגיה. למרות שהסטטיסטיקה שלו באמת פתטית, החולשה העיקרית שלה היא שהוא חייב להסתיים לפנות סמוך לאדמה, או להסתכן בטביעה. מכיוון שהוא יכול להזיז רק 3 רווחים בכל סיבוב, זה מגביל מאוד את הטווח שלו. לעתים קרובות כמעט בלתי אפשרי לעזוב את היבשת ההתחלתית שלך עד שהבונפים ההיסטוריים שלך יבינו את כל עניין ה"שיט" כמו שצריך.
למרות שעברו שנים מאז ששיחקתי ב-Civ II, ה-Trireme Legacy עדיין רודפת אותי. אתה מבין, אחת הקטגוריות הטכנולוגיות שבהן מתגאה נפטון היא טווח הקפיצה, השולט על המרחק המקסימלי שניתן לחצות בקפיצה יחידה. ניתן לבצע קפיצות ישירות בין מערכות כוכבים - ומיד הצפון הגלקטי מאזור ההתחלה שלי היה מפרץ ריק עצום, שלא הכיל מערכות כוכבים. מפרץ שלפיכך לא יכולתי לחצות בלי לשדרג קודם את טווח הקפיצה שלי.
הנחתי את קופסאות החלל שלי לעבוד מיד, אבל בינתיים, יכול להיות שהיה חומת חלל ענקית שחסמה אותי מלהתרחב לכיוון גרהם. ההתרחבות ל"מזרח" ול"דרום" הייתה יותר פתוחה מבחינה גיאוגרפית, אבל מהר מאוד תגרום לי להיתקל בטריטוריה של ספונג' וקיירון, בהתאמה. התרחבות מערבה הייתה אפשרית, אבל לא בלי סטיה תחילה לכיוון דרום, והותירה לי חזית גדולה להתגונן מול קירון. כן אנשים, זה מבאס להתחיל באמצע!
זה לא אומר שהפריסה ההתחלתית דפקה אותי לגמרי. עדיין יכולתי לעשות בסדר אלמלא שכחתילהיכנסלִזְמַן מַה. תשכח לשחק כדי לנצח; אפילו לא שיחקתי! כשהתעוררתי סוף סוף, הגלקסיה כולה כבר התיישבה. למרות שעכשיו היה לי את הטכנולוגיה לחדור את חומת החלל, למעשה לא יכולתי לעשות זאת בלי להכריז מלחמה על גרהם, שניצל את הטווח/המודיעין/טווח הקשב המצומצם שלי כדי לספח הכל לצפון חומת החלל. אופס.
אז התמקדתי בשיפור מערכות הכוכבים שהצלחתי לתפוס, יצרתי בריתות עם שכני הצפוני והמזרחי (גרהם וספונג'), והשתתפתי בכמה התכתשויות קלות עם קירון, שחשבתי שיהיה מטרה קלה יותר מהאחרים מכיוון שהוא היה מוקף בשחקנים אחרים מכל הצדדים. ברור שאני גאון חלל טקטי.
ספוג/פיל:הייתי רוצה לומר שאני אחד מנגני ה-RTS הפשוטים והאלגנטיים האלה, אבל אני לא. אני אשמח להיות אחד מאותם מאמני שחמט גדולים שיכולים לחשוב תריסר מהלכים קדימה, לחזות את כל המהלכים של היריבים שלי עוד לפני שהם יכולים לחשוב עליהם. הבעיה היא שאני לא אוהב במיוחד משחקי אסטרטגיה באופן כללי. אני יכול כמעט להתמודד עם הטקטיקה של ארגון חוליה כדי לאגף עמדה או להגדיר תנועת מלקחיים, אבל הניואנס המורכב יותר הנדרש כדי להתמודד עם אימפריה שלמה בפרופורציות גלקטיות הוא בעיקר מעבר לי. אז יש לי מושג מאוד פשוט כשאני מתמודד עם סוג כזה של משחק; אני תוקע כמה שיותר אצבעות מלוכלכות בכמה שיותר פשטידות טעימות. ובגאווה של נפטון, פשטידות הן אנשים.
אז, דבר ראשון; אני סוקר את המפה. אני מוקף בארבעה אנשים שונים, שלפחות שלושה מהם אני יודע שנהנים וטובים במשחק מהסוג הזה. אז אני בוחר את השניים שאני מצפה שיבגוד בי הכי פחות, ג'ים וגראהם, ומשאיר את קירון לזרוח בזוהמה של עצמו. ואז, בהסתכלות רחוקה יותר, הנצאו הוא הרחוק ביותר ממני מבחינה גיאולוגית במפה, אז בעל הברית הטבעי הגדול ביותר שלי. קווינס וטום רחוקים באופן דומה, ונמנע מלתקוף אותי על ידי טריקולור של קירון, קריספי וג'ים. אז בעצם, אני צריך להיות חביב עם כל מי שאני לא מתכוון לפלוש אליו.
זה נעשה אפילו יותר פשוט בגלל שיש ארבעה סוגים שונים של טכנולוגיה למחקר. אם אני יכול לגרום לשלושה אנשים אחרים לעזור לי, נוכל ממש לכסות את כל הבסיסים. ואם אני היחיד שהם יודעים עליו, אני יכול להיות היחיד עם כל הטכנולוגיה הזו, ואני יכול לחלק את זה למי שאני רואה לנכון. בעיקרון, אני מתכנן לנצח באמצעות עושר של רעיונות, במקום טקטיקות אגרסיביות מדי. אם אני זה עם כל הטכנולוגיה, כולם רוצים להיות חברים שלי, נכון? אני די בטוח שככה זה עובד.
אז זה אומר להשקיע במדע, ואחר כך בכלכלה. אם אעשה זאת, אקבל מחר יותר כסף לבזבז על תעשייה ועל כל כלי המלחמה, למקרה שאחד החברים שלי יחליט שהגוון העדין כל כך של התכלת שלי עדיף להגיש לקשט את הקיר שלהם ולא את מפות הקרב שלהם. זה גם אומר שאני צריך הרבה יותר כוכבים מכמות הפוקסית שאתה מקבל מלכתחילה. הודעות לבעלי ברית פוטנציאליים שנשלחו, אני מסירה את הספינות שלי, בוחרת את הכוכבים הגדולים ביותר, כי אני אוהבת אותם שמנמנים. (ייתכן וזו גם העובדה שככל שהכוכב גדול יותר, כך הוא מציע יותר משאבים, וכך זול יותר לבנות עליהם. אני רק שמח שהשכנועים הבין-גלקטיים שלי עולים בקנה אחד עם נוז טקטי קולי. )
האזינו ל:התגובה הראשונה שלי לגאווה של נפטון היא של תמיהה קלה. זוהי אסטרטגיית חלל מפורקת עד העצמות החשופות ביותר שלה - רק ארבעה אזורים שאתה יכול לחקור, רק שלושה סוגים של שיפור מושבות, בניית ספינות אוטומטית לחלוטין, והספינות עצמן מיוצגות באופן מופשט על ידי מספר בודד שמספר לך כמה אתה" נכנסתי לצי נתון. זה כל מה שיש בדרך לבניית אימפריה. ברור שהבשר של המשחק הזה אמור להיות בתנועת הספינה ובדיפלומטיה בין שחקנים, ולכן דרך הפעולה הראשונה שלי היא להסתכל על מי יהיו האיומים המיידיים ביותר על האימפריה המתהווה שלי כדי שאני יכול אולי לשכנע אותם לא לרסק את הפנים שלי פנימה.
הגאווה של נפטון נתנה לי מה שנראה כמו עמדת התחלה מצוינת. אני נלחץ אל קצה הגלקסיה; ממערב לאימפריה שלי שוכן חלל ריק. כל מה שמעניין נמצא במזרח האימפריה שלי; ספציפית, הגבולות שלי עם שני השכנים היחידים שאני באמת צריך להתמודד איתם במשחק הזה. האחד הוא Pentadact, הידוע גם בתור טום פרנסיס של PCG. אני שולח לו הודעה כי זה יהיה נורא נחמד אם נוכל להיות רק חברים. השני, אם כי... השני הוא קווינס; מכאן ואילך ייקרא That Bastard Quinns. קוראי הלעזאזל לבדיומני המשחק יבינו שאני עדיין נוטר טינה קלה ל-That Bastard Quinns, ולכן הוא לא מקבל שום ענפי זית-חלל שנמסרו על ידי space-dove. אני אקח את זמני, אגבש את כוחותיי, ואז אשמיד אותו.
או לפחות זו התוכנית. אני מוגבל במקצת מהבורות המוחלטת שלי בכל מכניקת המשחק. הדבר ההגיוני לעשות יהיה למצוא סוג של מדריך וללמוד עליהם, שכן אזהרה מוקדמת היא זרועה מראש. באופן טבעי אני מחליט במקום שזה יהיה רעיון מצוין פשוט לאנף אותו. משחקי 4x אחרים שמים דגש רב על פיתוח טכנולוגי, אז אני מניח שזה הולך להיות מקום טוב להתחיל בו ולבנות מתקן מדעי חדש בעולם הבית שלי. לצערי זה מתברר כדבר הגרוע ביותר שיכולתי לעשות; עלות השיפורים עולה בהתאם לכמה מהסוג הזה שבנית בעבר, ועולם הבית מגיע עם שני מתקנים מדעיים כסטנדרט. היו לי שני כוכבי לכת ללא מתקנים שבהם יכולתי לבנות את הדבר בחצי מהעלות. כדי להוסיף עלבון לפציעה עצמית זו, מתקני המדע יקרים בערך פי עשרה משאר סוגי השיפורים, כלומר, בניית אחד על עולם הבית שלי מחקה את כל התקציב ההתחלתי שלי. באגר.
הציים שלי יוצאים לדרך ומתחילים לתפוס עבורי כוכבי לכת אחרים. הם חבורה די אנמית, למרבה הצער - עלות השיפורים משתלמת גם בהתאם לכמות המשאבים שיש לכוכב הלכת, והחוקרים מעלים סדרה של כדורי אבק עם רמות משאבים גבוהות כמו "0" ו- "1" - אז העתיד של התעשייה שלי לא נראה מזהיר. אני לא מקבל תשובה להודעה ששלחתי לפנטדקט, אבל התחושה הבלתי נמנעת הנדחקת מורגעת על ידי תקשורת כלשהי עם ספוג מורעל, שנמצא שם ממש בצד השני של הגלקסיה. נראה שמכיוון שיש ארבעה שחקנים שונים שמפרידים בינינו הוא מרגיש שאנחנו לא הולכים לאיים זה על זה לזמן מה, ולכן אנחנו בעמדה האידיאלית לעשות קצת מסחר בטכנולוגיה. אני אוהב את הרעיון הזה ומרחיב את ההעברה החד-פעמית הראשונית לתוך הסכם טכנולוגי מתואם; אני עושה שדרוגי מהירות, ספוג עושה את כל השאר, ואנחנו מחליפים את הטכנולוגיות האלה פחות או יותר בחופשיות.
כשמערכת הדיפלומטיה לפחות נשאה איזו כמות קטנה של פרי, אני מתרכז בהרחבה לימים הקרובים. העולמות המעטים בצפון נבלעים במהירות. Pentadact לא מזיז את הציים שלו, אז אני מנצל את ההזדמנות כדי לחטוף כמה מכוכבי הלכת הקרובים אליו מתחת לאפו. עם זאת, הממזר קווינס ואני שנינו מתרחבים לאזור מדרום מזרח לעולם הבית שלי. זה רק עניין של זמן עד שציי הצופים שלנו יתקלו זה בזה. ומתי זה קורה? זה לא הולך להיות יפה.
קירון:הדפוק שלי היה התרחבות יתר. תפסתי דברים בלי שום מושג אם אני יכול להגן עליו, בתקווה בשקט שעצם הבעלים של כוכב לכת ייתן לו כמה הגנות בסיס. אבל לא, רק ספינות נחשבות. זה אומר שהכוחות הפרוסים שלי, כשהם ממש יוצרים קשר עם האופוזיציה, די מתפוגגים. זה ספוג שגורם לבעיות הראשוניות. הוא פשוט מתרחב ישירות לכיוון שלי ולא לכל אחד מהאחרים. קריספי, מצפון שלי, גם מנשנש. אני חושד שקינס בהכרח ייכנס, וזה רק המרחק מהאימפריה של ג'ים שגורם לי לחשוב שהוא לא הולך להטריד. דינמיקה מסה פשוטה פירושה שילעסו אותי. בשלב זה, אין לי מושג איך הלחימה עובדת. אם אני הולך לשחק במלחמת הגנה, אני אצטרך ללמוד לשחק.
ואני הולך לשחק במלחמת הגנה, כפי שאני מבהיר מאוד לספונג'. אחרי שהוא טען שיש לי כמה כוכבי לכת, אנחנו מדברים על הפסקת אש. אני מדגיש שהוא אף פעם לא שומר על שני כוכבי הלכת האלה, והייתי הורס את האימפריה שלי במקום לתת לו אותם. מדובר בהפרזה קלה בלבד למען הדיפלומטיה. אם הוא ישמור על כוכבי הלכת האלה, כל צי המוצב שם יהיה בטווח מדהים של לב האימפריה שלי - עם כוכבי הלכת הייצור הגבוה שבלעדיהם הייתי דפוק יותר ממה שכבר הייתי. הוא לא שמר עליהם, כי המשחק יסתיים. המשחק נגמר בכל מקרה, באמת. הישרדות הייתה רק המטרה המשנית שלי בשלב זה. הדבר העיקרי שלי היה לוודא שספוג חתך את פניו בגלל ההתרחבות הבלתי סבירה שלו. מחשבה להיום: ספוג הוא מזויין נכון.
כמובן, יש כמה דברים שאני לא יודע...
אחד החלקים היותר מהנים במשחק אסטרטגיה חדש, לפחות כזה שהוא בוער איטי כמו זה, הוא היכרות עם המשחק. כשהתחלתי לראשונה, התרגשתי מאוד מהעובדה שלפני קפיצת היפר-חלל, הצי שלך צריך לעסוק בקפיצה 'מקדימה' של שלושים דקות. סילוף את המנועים, או משהו כזה. בזמנו פשוט חשבתי שזה רגע מעניין של ניסיון נאמנות במשחק, ולא חשבתי על זה פחות. עכשיו אני יודע אחרת.
אתה מבין, הקפיצה המוקדמת הזו נמצאת שם כדי שתוכל לשנות את דעתך. זה שלושים דקות כי זה בערך מספיק זמן אפילו לאדיוט הכי מטומטם להעריך מחדש את ההחלטה שלהם ולבחור מסלול טוב יותר. הסיבה שניתנת לך תקופת החסד הזו היא כי ברגע שאתה בהיפר-ספייס, זהו זה. אתה הכדור שנורה מהאקדח, לא ניתן לבטל או לנמק איתו. ברגע שהכוכבים חולפים על פני השמשה הקדמית והכל הפך לטשטוש של פיקסלים ואקום, אין מה לעשות. אני מסביר את כל זה כי זה הזרע שזורע את ההתחלה של מצב קשה מאוד.
אתה מבין, פניתי באוזניות לשטח של קירון, במחשבה שאני רוצה גבול עמוק ממש בקרבתו כדי שאוכל לשאוב ספינות ישירות במעלה נחיריו בבוא הזמן. אבל באופן טבעי, בהיותו מוקדם במשחק, הוא התרחב החוצה. ולחוץ פירושו הכוכב שזה עתה יריתי עליו צי. אז אני שולח לו מייל שמסביר איך הגזע שלי של זוחלים לובשים קערת דגים היה עדין בהרבה כמעט בכל המובנים על מפלצות הקוצים המפחידות שלו, ולכן הוא צריך להיות שמח שאני לוקח כוכב שעדיין לא תפס אותו. , ולא אחד מכוכבי הבית שלו. ריפרפתי את הזימים שלי ושאבתי את החזה שלי, והוא צחק. הזכיר משהו על הרס עצמו כדי להשמיד אותי, ואיך הייתי איזו כתם לא משמעותי על המסכים העצומים שעיטרו את ספינות הקרב שלו. בעצם, היינו במבוי סתום.
אז כחכחתי בגרוני וציינתי איך אני לא יכול להרחיק את הספינות שלי מהמסלול שבו הן היו, ורק קיוויתי להפחיד אותו עם כמה מילים גדולות. הכל הלך קצת לבבי, שתינו תה, והבנו שאם אפרוש ברגע שאקבל את הכוכב, הכל יהיה ורוד. ואני בטוח שהדברים היו בינינו אפרסקים מכאן ואילך, אלא שלא התכוונתי לתת לו לדחות אותי כל כך בקלות. אז העברתי את הספינות שלי למעלה לאחר שלקחתי את הכוכב, בניסיון ליצור גבול.
הוא לא אהב את זה.
גרהם:פטריק סווייזי טעה: להיות בפינה זה פנטסטי. נולד ברביע הצפון-מזרחי של המפה, הצבאות הסגולים שלי היו חופשיים להתרחב בלי שכנים שמחים לתפוס יפריעו לי. שכנתי החלל הקרובה ביותר הייתה קריספי, שהקפדתי להפוך אותה מיד לחבר לחלל. לא ממש הבנתי איך המשחק עובד, אבל חשבתי שדחיית הקרב הבלתי נמנע שלנו יעבוד לטובתי. במקביל, כרתי ברית עם ג'ים, והבטחתי שביחד נמחץ את כל מה שבינינו: קריספי, קירון וספוג מורעל.
בינתיים, בעיקר הזרמתי את הכספים שלי לכלכלה ולבניית ציי רכב. במשחק המוקדם, היו לי פי שניים יותר ציים מכל אחד אחר, אם כי רק מספר שווה של ספינות בפועל. זה איפשר לי לאסוף במהירות את כוכבי הלכת הסמוכים שלי שלא נתבעו, והציב אותי בנוחות במקום השני.
ג'ים:גם אני הייתי בפינה, וזה הוכיח את עצמו כי באמת לא שמתי לב בשלושת או ארבעת הימים הראשונים, ואפילו לא ממש הבנתי למה מיועדים המשאבים השונים. רק כשקיירון שלח לי את הקישור למדריך הקרב, הבנתי שאני עושה הכל לא נכון. זה בהחלט אחד מאותם משחקים שהנחתי שהבנתי ממבט חטוף, אבל למעשה לא ממש הבנתי עד שהתחלתי לדבר עם אנשים. מדבר עם אנשים! במשחק! מה הבופינים האלה יעלו אחר כך?
עם זאת, ככל שהדברים מתפתחים מתברר שאני אתחיל לבדוק את המשחק הזה ארבע או חמש פעמים ביום. רק ליתר ביטחון. רק כדי לדעת. רק כדי לבדוק.
של קוויןאלוהים אדירים! תקשיב לייבבות של החבר'ה האלה. "להיות באמצע זה כל כך רע!" "הייתי מול הצד, וזה כמובן מבאס". "מערכות הכוכבים שלי היו בחלל, מה שהוביל לכל מיני בעיות".
הרשו לי להציע לכם משהו אופטימי יותר, כלומר הסיפור של איך בסופו של דבר התפוצצתי ליתרון מוקדם למרות שהוקצה לי מנהיגות של מירוץ עם פנים כמו מברשת טואלט.
העובדה שפיתוח המערכות שלך מתייקר באופן אקספוננציאלי ככל שאתה בונה עליהן פירושה שברור שהייתי צריך להתחיל בתפיסת מערכות רבות ככל האפשר. כמו כן, מכיוון שאף אחד מהשכנים שלי לא יהיה בטווח ממני במשך 48 שעות לפחות, בחרתי לבזבז את כל המזומנים ההתחלתיים שלי על הגדלת הכלכלה של המערכות שלי, בניגוד לנתון התעשייה שיצרת את הספינה שלהם, כלומר הרווחתי אפילו עוד מזומן למחרת, ששוב בחרתי לחרוש בחזרה לתוך הכלכלה שלי. ביום הרביעי הייתי הברון שוחר הסיגרים של הגלקסיה ועוֹדלהעביר את רוב ההכנסה המטורפת שלי בחזרה לכלכלה שלי.
זה היה הדבר הקל. הצורך בעדינות התחיל כשלא היו עוד כוכבים שלא נתבעו לי לקחת, ונשארתי עם שלושה שכנים - קירון האדום מימין, טום הבורגונדי מעלי והנצאו ירוק-ליים משמאל. עם השטח הרחב שלי והכלכלה המפלצתית הייתי כוח שצריך להתחשב בו, אבל בשום אופן לא גוליית. כוכבי הלכת שלי ייצרו חלל בורבון ורהיטים עם אריזה שטוחה בחלל, לא ציים. הייתי מסוגל למחוץ בשמחה אולי את אחד היריבים שלי, אבל אתמודד על שניים בבת אחת תראה את הטריטוריה שלי (והחלל-בורבון) שלי נקרעת מהידיים.
אז החלה הברית נגד קירון. יצרתי קשר עם ג'ים וספונג', השחקנים מתחת ומימין לקיירון, והצעתי שכולנו נפלוש אליו בבת אחת תוך החלפת ההתקדמות הטכנולוגית שלנו. כולנו מקבלים נתח בטוח של טריטוריה נוספת, מספיק טכנולוגיה כדי להשאיר אותנו במשחק והרחקה של אחד מהיריבים שלנו. כולם מנצחים! חוץ מקיירון, שחוטף מכות.
לפחות זה מה שאמרתי לג'ים וספונג'. בפועל, לא הייתה לי כוונה לפלוש לקיירון.
תראה, בשלב זה של המשחק, לא לג'ים או לספוג היה טכניקת סריקה הגונה מספיק כדי לראות שאני לא אפלוש לקיירון. במקום זאת, לאחר שג'ים וספונג' פלשו יצרתי קשר עם קירון המסכן והמשותק, והצעתי לו בשמחה נישואים וחתימתי איתו על הסכם אי-תוקפנות. דרך סדרת ההצגות הזו נעלתי את הגבול הימני ביותר שלי, מה שאפשר לי להפנות את תשומת לבי לתום מעלי ולהנצאו משמאלי.
למזלי, טום מבאס. הוא שכח להיכנס למספר ימים לאחר תחילת המשחק וכתוצאה מכך ההחזקות שלו פתטיות בהשוואה לכולנו. אני שולח מייל מהיר ומבטיח לו שאחסל את האנשים שלו אם הוא יעשה עלי מהלך, מקפיד לא לתת כל כך ריח של אמת: זה לא משנה שיש לי פי ארבעה מהטריטוריה שלו, אני עדיין מפחד מהציים שלו. אם הנצאו והוא יתקפו אותי יחד הם עלולים פשוט לרסק אותי. אז אני מבלף, באמת. מגלה בתקשורת שלי עם טום שאני מודאג רק מכך שהוא יאט את הכיבוש הבלתי נמנע שלי ושהוא צריך לשבת חזק אם הוא רוצה לחיות.
עם זה, אני מתחיל להזיז את הציים שלי שמאלה, עיני נשואות לשטחו של הנצאו. זה לא אמור להיות כל כך קשה להסיר ממנו במהירות את המערכות שלו. יָמִינָה?
...יָמִינָה?