מרגיש מוזר לגבי/עם משחקים
אני חושב הרבה על "משחקים מוזרים" לאחרונה. כשאנשים קוראים לדבריםמְשׁוּנֶהנראה שזהו קיצור דרך לומר, "זה שונה ממה שאני חווה בדרך כלל, ולכן היה בלתי צפוי". לפעמים זה מזלזל, לפעמים זה שנוי במחלוקת, לפעמים "מוזר" עונדים כאות כבוד.
בחיים קודמים, החשבתי את עצמי כהיסטוריון אמנות (זה בגלל שקיבלתי תואר שני בתולדות האמנות, אז אני מניח שאפשר לומר שהחיים הקודמים הם החיים האלה, אבל בואו לא נעשה את זה מוזר) והעבודות האהובות עליי היו תמיד אלה שנראה שגרמו לאנשים אחרים לאי נוחות או שהודחו כ"לא אמנות, בוודאי". אני לא אומר את זה כדי להיות מנוגד בזחוח, להתענג על כמה אני ייחודי ולא מובן (טוד פיליפס: התקשר אליי), אלא כדי לתת קצת רקע להבנתי מה נוטה להיות מסווג כ"מוזר". די לומר, ההורים שלישִׂנאָההולך איתי למוזיאונים לאמנות.
אני מבטיח לא לדבר איתך על Carolee Schneemann או Sheree Rose, אבל אמליץ לך על כמה משחקים ב-itch.io.
2:22 לפנות בוקרמִןאי מטריה
סימולטורי הליכה חייבים להיות המועמדים המובילים לביקורת "לא ממש משחק". בין אם זה מופע האימים המבריק של קיטיאֲנָטוֹמִיָהוהערים הרדופותסדרה, אוסקרמנטואוֹפרוטאוס, סימולטורים הליכה עולים לראש המחלוקת עבור "משחקים מוזרים". (הערה צדדית:בדוק את השיחה המהממת הזו בין אליס O ו-Pip על מה שהוא/אינו/יכול להיות סימולטור הליכה.)
2:22 נושא רק את התיאור הבא: "חוויה. לשחק לבד. לשחק בלילה". ה-ReadMe נותן תצוגה מקדימה קטנה לתוך החוויה עם רשימת הנכסים שלו: "סטטי" "אוסף פופ שלו", "תיבת נגינה: שיר ערש" ו"סאונד גורר אבן" מופיעים לצד "קצוץ ירקות" ו"בופ". המשחק עצמו הוא סדרה של ויגנטים אשר, בסך הכל, משתרעים על פני 15 - 20 דקות. המשחק מתויג כסימולטור הליכה, אבל הייתי מחשיב אותו גם כמשחק חווית סביבה. זה לא דורש ממך הרבה אלא לשבת שם, להסתובב, לאסוף כדורים לספל. מדי פעם, הוא יוסיף קטעים של משימה ארצית כלשהי (הרתחה של קומקום) או מקום (רציף של רכבת תחתית, בלילה). אני מקבל את ההרגשה המתפשטת של להיות ילד ולהירדם מול הטלוויזיה, רק כדי להעיר אותי ממודעת מידע באיזו שעה בלתי ידועה בבוקר.
שוד דבשמִןגרנט האוט
האם שיחקת באחד ממשחקי RPG של גרנט האוט? הם חסרי כבוד להפליא, לפעמים רציניים, תמיד מעוצבים היטב על משחקי תפקידים שולחניים שאתה יכול להוריד ולשחקכרגע. האוט כתב לאחרונה את ה-RPG של עט-נייר,סקייווקר, עם כריסטופר טיילור. ה- TTRPG ליווה את שחרורו שלשמיים ללא שמשמהחברים שלי ב-Failbetter Games -- אבל אני חושב שהעבודות האהובות עלי שלו היו מהסוג המקושקשק-על-גב-המפית, כמו Honey Heist.
ב-Honey Heist, "אתה דוב פושע עם שני נתונים: CRIMINAL ודוב". אתה משתמש בקוביות כדי להחליט על המאפיינים השונים של הפושע/דוב שלך (נאמן לחיים, גלגלתי טירון/האקר/דוב שמש) ועליך לעבוד כדי לבצע את שוד הדבש הגדול ביותר שהעולם ראה אי פעם. אתה לא דוב חכם במיוחד, מדבר -- יותר מהסוג הרוטן והמועד שבקושי מצליח לנהל דיבור אנושי. אתה מכיר את הסוג. האם אתה יכול לבטל את השוד? יש לך סיכוי של 50/50 לרוב המפגשים, אז זה באמת הימור לא קטן. אני כאן כדי לעודד אותך לניצחון מתוק, מתוק.
(גילוי נאות: נייט קראולי שלנו כתב לאחרונה משחק דומה עם גרנט, שנקראBeastmaster הפוך- עורך)
רק תגיד לי איך אתה מרגישמִןקארה סטון
אני חושב שרגשות הם מהדברים הכי מוזרים בעולם. יש מעט דברים כל כך משפיעים, וכל כך בלתי ניתנים לתיאור, כמו תחושה עוצמתית באמת. לעתים קרובות אני נאבק להעביר במדויק לאחרים את מה שאני מרגיש - בדרך כלל רק מסוגל לומראֵיךאני מרגיש את זה: "אני כל כך כועס שאני אפילו לא יכול לחשוב ישר." "אני ממש לחוץ, יש לי כזה כאב ראש". "אני מרגיש ממש מאושר, כאילו אני הולך באוויר."
במשחק Twine הזה, "פשוט ספר לי איך אתה מרגיש", קארה סטון מעבירה את התסכולים הדומים האלה בניסיון לדבר עם אחרים על מה שהם מרגישים. המילים תלויות בסטטי, כתב רך וכמעט בלתי קריא. "אני לא יודע איך לבטא את זה במילים", הם אומרים. "אני מגיב יותר מדי." תחושות יכולות להיות דברים קשים, לא נוחים, דביקים ומגלמים. לפעמים הגוף שלנו אומר לנו מה אנחנו מרגישים עוד לפני שהספקנו לתת לזה שם. "אני כבר יכול לדעת", כותב סטון. "הגוף שלך מטפטף עם זה."
אין כוכבים, רק קבוצות כוכביםמִןרוברט יאנג
אני חושב שאני אוהב משחקים מוזרים כי הם מכריחים אותי לשבת עם מה שגורם לי לאי נוחות. למה אני חושב שזה מוזר? למה אדם אחר יכול לחשוב שזה מחוץ לנורמה? מה זה אומר על החוויה ה"רגילה" של משחק וידאו, שאולי זה קיים בפריפריה? אם משחק מתקלקל, האם אני יכול לקרוא אותו בנדיבות לתוך מוזרות חיובית כללית? כאשר רכשתי משחקים עבור היצירה הזו, נמשכתי ללא הרף למשחקים עם קרעי מסך, משחקים שהתיימרו להיות בהשראת קלטות VHS ו-CRTV, משחקי RPG ניסיוניים בני עמוד אחד ללא GM, ומשחקים על רגשות (ככל הנראה רגשות קווירים).
ב-No Stars, Only Constellations אתה מחבר כוכבים לקבוצות כוכבים, ועושה זאת נושאת את הסיפור. אני חושב שהמשחק של יאנג עוסק בפרידה, או שברון לב, או זכירה של מערכת יחסים קודמת כשהיא מסתיימת. אבל אף פעם לא הצלחתי להגיע לזה עד כדי כך -- המשחק התקלקל בדיוק כשחיברתי קבוצת כוכבים, והכנסתי את המשחק והנרטיב שלו לקיפאון. זה עדיין היה לילה נחמד לצפות בכוכבים. שמעתי שגם הסקס היה די טוב.