הדברים נעשים מפחידים יותר כאן.
היי חברים לא יקרים: ברוכים הבאים לחגיגה של הפינה הזו של כל הדברים המפחידים, המפחידים והליל כל הקדושים. שבוע שעבר היה היכרות אדיבה עם הסיבה לעונה: סיפורים מפחידים לשחק בחושך. ובכן, אנחנו עדיין רוכבים על הווריד המפחיד ולא המפחיד הזה, אבל אני חייב לומר: המשחקים האלה מפחידים יותר משל השבוע שעבר.
אני מעריץ של המפחיד הזוחל והמכרסם שלעולם לא נותן לך את ההקלה של הפחדה גדולה. פחדי קפיצה זה כיף והכל, אבל העומס המצפה הוא שנותן לו יתרון מלכתחילה. אני מוצא שאימה היא הרבה יותר מספקת כשהיא מאלצת אותי לשבת עם משהו לא נוח בציפייה למשהו נסבל. תביא את זה כמעט אינסופי, מביך, מרתיע, תינוק מתח בלתי פתור!
אז, עם זאת, הנה כמה משחקים שלא יפחידו את המכנסיים ממך, אבל הם בטוח עלולים להטריד אותך.
זְגוּגִימִןבריוגן האקט
הזגוגית היא חלק מגלגל העין. כשהייתי בתיכון, התלמידים האחרים בכיתת האנטומיה שלי היו ממציאים כמה סיפורים די מפחידים על מה שהילדים מעבר למסדרון מנתחים לכיתה. את היקף חרושת השמועות אשאיר לדמיון שלך, אבל גלגלי עיניים בהחלט היו ברשימה. הזגוגית של בריוגן האקט הייתה רק דלק ללהבה.
המשחק מתחיל בתמימות דיה: לאחר שנפלת מהסירה שלך (ה-SS Sleepwell), אתה מתחיל לשקוע נמוך יותר ויותר בים. אתה תוהה, 'מה מסתתר מתחת לאצות?' ולהמשיך הלאה. מיוצר עם סדרה מדהימה של כלים של Bitsy (Borksy, Image to Bitsy ו- Bitsymuse), Vitreous מצליח להיות אחד ממשחקי Bitsy המושכים ביותר מבחינה ויזואלית שראיתי אי פעם והוא משחק מעולה.
ב-The Pinesמִןלורה האנטותומס מורינג
יש משהו בגזע המסוים שלאֲמֶרִיקָאִיאגדת עם שמובילה את המצעדים המטרידים. אולי אני מושפע במיוחד (בהיותי אמריקאי והכל) אבל הרוח המייללת, מיתרי הבנג'ו, שדות התירס הריקים והמורשת של האופנה הפוריטנית פשוט נוחתת אצלי אחרת מאשר הרבה חומרי מקור אחרים. גם לגדול באפלאצ'יה בטוח לא עזר: אני חושב שכל בנג'ו מקולל שנראה אי פעם היה מזויף איפשהו מסביב להרי בלו רידג'.
In The Pines הוא פלא מוחלט של אגדת עם אמריקאית המסופרת באמצעות המדיום של Bitsy (אמרתי את זה בעבר ואני אגיד את זה שוב: תודה לאל על Bitsy). המסופר כמעט כולו בחריזה מפחידה ומבוסס על רקע אמנות פיקסלים מונוכרום היישר מהמכשפה מ-2015, האורנים הם דרך מושלמת להיכנס לרוח ליל כל הקדושים. זה לוקח רק 3-5 דקות לשחק, והוא חוטף אגרוף די רציני.
סדרה של סיפורי הרפתקאות בחר משלך שבו לא משנה מה תבחר אתה נהרג מיד על ידי איש זאבמִןלוק ברנס
אוקיי, הנה הפוגה מכל המשחקים המטרידים והמעצבנים האלה. אני מודה: לא עשיתי זאתמְמוּצָעלהיסחף כל כך מהמשחק Twine הזה של לוק ברנס, אבל וואו זה טוב. זה לא טוב איך אתה יכול פשוט לעשות משחק אם אתה רוצה? אמן ל-Twine, ואמן לסדרה הזו של סיפורי הרפתקאות בחר-בעצמך, שבהם (ניחשתם נכון) אתם נהרגים מיד על ידי איש-זאב, לא משנה מה תבחרו.
מכל החיפושים שלי (ברמת השטח), נראה ש-ASOCYOASWNMWYCYAIKW הוא המשחק הראשון של ברנס. הוא מעדיף להשקיע את זמנו בכתיבה עבור הניו יורקר (אנחנולקבל את זהלוק! אתה יותר טוב מאיתנו!). זהו תכשיט של הומור לשון, בדיוק הכמות הנכונה של מטא-סנרק, ועדיין לוכד את הכיף העיסתי של אימה של ליל כל הקדושים. אם לוק רוצה להתחיל להקדיש את זמנו לניסויי טווין ולעזוב את ההופעה הניו יורקית המפנקת שלו, אני אעודד אותו.
ריק נשמהמִןכדבורה
מדי פעם, אני נתקל במשחק שהוא כל כך מרהיב עד כדי כך שאני חסר מילים.ריק נשמהזה סוג כזה של משחק. אתה משחק בתור נשמה אבודה, שנלכדה איכשהו בסדרת טהרה של ביצות, עיירות וכרי דשא. בניסיונך לברוח (או להמשיך הלאה), אתה נתקל בכל מיני נשמות הרוסות, מפלצות ושאריות חסרות אונים של אנשים. למרות העובדה שהמשחק אינו בפסקול (כדאבורה מציע לך בשמחות לספק פעימות לו-פי משלך), הוא פנטסטי: מטריד ללא הרף כשהוא רוצה, מצחיק כשצריך, ומרגש כשלא. לצפות לזה.
Soul Void הוא כוח מוחלט, ואני נשארתי ערדֶרֶךאחרי שעת השינה שלי כדי לסיים לשחק בו -- האכזריות האמיתית היא שתקלה סיימה את המשחקעֲבוּרלִי. אני בטוח שזה דבר נדיר, אם כי המשחק היה שווה את הזמן שלי בכל מקרה. Soul Void נוצר באמצעות GBStudio, והוא משחק של שעתיים -- הרבה יותר ממה שאני בדרך כלל מקור לטור הזה, אבל פשוט לא יכולתי להפסיק לשחק. אני מקווה שתיתן לזה קצת מזמנך.