טֶרֶף[אתר רשמי] הוא, אני כל כך שמח לדווח, משחק פנטסטי באמת. זה גם משחק שעבורו, למרבה ההנאה, תצטרך להתנער מהרגלים והנחות רבות. הנה מה שאני חושב:
הדבר הראשון שיש לשכוח הוא ה-Prey המקורי. זה ממש לא קשור לזה. זה, למען האמת, מגוחך שיש לזה אותו שם. זה לא סרט המשך, לא גרסה מחודשת ולא משחק אחות. זה לגמרי לא קשור. זהו משחק שבו אתה משחק או נקבה או זכר מורגן יו, מדען מחקר על בסיס חלל, אשר היה שורץ ברשע שחור-גוי משנה צורה. אין כוחות שבטיים של הוקי, במקום ערימה הולכת וגדלה של כוחות מדעי הוקי. ואתה תצלם הרבה פחות ממה שיכולת לצפות.
הדבר הבא שכדאי לשכוח הוא העניין הקטן של איך שיחקת במשחקים בעשור האחרון בערך. טרף בנוי ללא ספק מהלבנים של תריסר משחקים קלאסיים אחרים (תחשובהלם מערכת,BioShock,דאוס אקס, Metroid Prime), אבל זה חיבר אותם בתבנית ייחודית שלפחות במחצית הראשונה הפתיעה אותי כל הזמן.
לאחר שנמנעתי בכוונה מקריאת תצוגה מקדימה וצפייה בצילומים, הופתעתי לראשונה והכי הופתעתי לגלות שטרף לא מתרחש במסדרון. עם זאת, לקח לי ממש שעות להתחיל להאמין שזה באמת היה פתוח וחופשי כפי שהוא ללא ספק. למרות ההרגשה תמיד כמו משחק פעולה מגוף ראשון, הוא מציע אוסף הרבה יותר דמוי RPG של משימות מתמשכות להשלמת, ולמרות המגבלה לכאורה של להתרחש במקום אחד בלבד, זוהי סביבה רחבה ומתפתחת מאוד שבה יש לך רמה יוצאת דופן של חופש לחקור היכן שתרצה.
כאן מתחילה ה-Metroidvania, כשהמשחק חוסם לעתים קרובות התקדמות באזור אחד בקטע אחד על ידי משהו שאתה מבין שאתה עדיין לא מצויד להתמודד איתו. אבל חפרו קצת יותר לעומק ואולי תגלו שחקר נוסף ואלתור מאפשר לכם בכל מקרה גישה מוקדמת. כל מה שמוביל אל הטון הכולל של Stumbling Upon.
Prey עושה צעדים מתקדמים גדולים קדימה על ידי מתן ציוד או יכולות חדשות. אתה תדע את זה, כי אי אפשר להימנע מכך שבשלב מסוים במשחק אתה הולך להיות מסוגל להפוך לספל קפה. מה שמדהים הוא הנונשלנטיות שבה היכולת הזו מוצגת בסופו של דבר. זו דרך הוגנת פנימה, עד כמה תלוי לחלוטין במידת התמקדותך במקצבי הקווסטים הראשיים ועד כמה אתה טוב בל לא להסיח את דעתך על ידי מסלולים צדדיים ומסעות צד מסקרנים למראה. וכשאתה מוצא את זה, זו לא איזו מחווה גדולה או רצף תסריטאי כואב - זה פשוט כך. יש לך את זה רק עכשיו. השאלה האמיתית היא אם אתה רוצה את זה.
זה נכון לגבי כל כך הרבה דברים אחרים. רכשתי מיומנויות חדשות וחשובות שמשנות את האופן שבו אני ניגש למשחק תוך כדי מחשבה שבדיוק התחלתי לחקור מנהרה מעניינת מהנתיב הראשי. "אה, מה יש בקופסה הזו? הו, דבר שאומר שעכשיו אני יכול לסרוק ולעקוב אחר אויבים. לְהִתְקַרֵר."
מעולם לא ראיתי משחק כזה רגוע לגבי עצמו, וזו שמחה עצומה. הכל מכל מוציא לאור גדול נראה כל כך אובססיבי לגבי תרועה נכפית, קטעי כוריאוגרפיה וקטעים לא אינטראקטיביים, כדי לוודא שאתה שם לב לכל העבודה הקשה והקשה שלהם. Prey נראה אמביוולנטי לחלוטין לגבי זה, פשוט מסתפק בלהיות משחק מבריק ולתת לך לשים לב לזה בעצמך. זה מוזר לחוות.
בשלב הבא אתה צריך לשכוח את הציפיות שפותחו על ידי משחקי Deus Ex האחרונים. כמה שהם נעימים, הם היו ללא ספק פשרה בין הפורמט של Looking Glass לבין משחק יריות ליניארי מודרני יותר. זה רק טבעי להניח שטרף היה מאמץ את אותן פשרות. זה לא היה משהו שיכולתי לחזות שהוא לא רק יתעלם מכל זה, אלא אפילו לא יעצב את עצמו כמו משחק Looking Glass. במקום זאת האופי המזויף-קלסטרופובי של תחנת חלל סותר חלל הולך ומתרחב בו אתה הופך להיות מוכשר יותר ויותר לשרוד.
החלק האחרון הזה הוא אולי גם הצעד המוטעה הראשון של המשחק. הלחימה, בהתחלה, היא נוראית. נמנע ברובו, אבל עדיין נורא. חיקויים הם יצורי הטרף, חיות עכביש שיכולות ללבוש צורה של כל חפץ קטן, ואז לצוץ לתוך צורתן השחורה והדביקה עם פיצוץ תזמורתי גדול. זה רעיון מבריק, אבל למרבה הצער בביצוע הם מייגעים מאוד. ההתקפות שלהם מאוד מקרוב, וזה לא שימושי במשחק מגוף ראשון, והנשק היחיד שלך בהתחלה הוא מפתח ברגים. חיקויים זזים כל כך מהר, ומגיעים כל כך לפרצוף שלך, שבסופו של דבר אתה מנופף בו כמו אידיוט - משהו שנעשה אפילו יותר מעצבן בגלל שיש סרגל הסיבולת המגוחך ביותר לפעולה כזו. אני טמבל ענק, אבל אני עדיין יכול לנופף במפתח בלי צורך לשבת אחרי חמש עשרה שניות. לא כל כך מורגן.
סביר להניח שבקרוב תקבלו אקדח, אבל שוב בהתחלה זה ממש לא יעיל, המפתח למרבה זעם הכלי הטוב יותר. ואחרי זמן מה של זה, זה יכול להתחיל להרגיש קצת מהמם. טרף הוא משחק קשה מההתחלה ועד הסוף, אבל הרבה יותר בהתחלה. ובמבט לאחור, אני אסיר תודה על כך. זה מאלץ אותך להיכנס לסגנון משחק אחר, כזה שבו להתרוצץ ולהתיז כדורים זה לא רק בלתי אפשרי (פשוט אין מספיק כדורים), אלא גם הרבה פחות יעיל משימוש בגישות אינטליגנטיות יותר. עד שהרגשתי מספיק בטוח עם הכישורים והנשק שלי כדי להיות מסוגל לשרוד קרב אש, עדיין היה לי הרבה יותר סיכוי להקדיש את מאמציי לסידור צריחים, הצבת מלכודות והצלפת רובה ציד כמוצא אחרון.
מורגן יו, בין אם זכר או נקבה, הוא חצי גרמני, חצי סיני בכיר בצוות Talos 1, קבוצת חוקרים, מדענים וחלוצי חלל שחיים בתחנת חלל המקיפה את הירח. לאחר ניסיון ההתנקשות הכושל של JFK, תוכנית החלל האמריקנית עשתה קפיצות ענק, בהדרבן על ידי תחרות ברית המועצות. עד שנת 2034, טאלוס 1 היא תחנת חלל מפוארת משגשגת, המופרעת רק על ידי תשומת הלב של מין חייזר זדוני בשם טייפון. ומעבר לכך, בגלל הדרך הנהדרת באמת של טריף באופן סביבתי ואנקדוטי מספר את סיפורו, אני לא אומר יותר. אוּלָם,אֵיךזה אומר שהסיפור הזה ראוי לחגיגה נוספת.
הערות, יומנים, מיילים וספרים הם בקושי דרך חדשה או מקורית לתת לשחקן מידע רקע למקום ולהתקדם לתקרית גדולה, אבל אז כפי שאמרתי, Prey הוא לא משחק שנמתח על תכונות מקוריות - אלא לבנות משהו מקורי מהחלקים שלהם. אבל זו כיתת אמן איך זה צריך להיעשות, שניתן להשוות בקלות עם ה-Deus Ex המקורי עבור העדינות העדינה והלא-קרחנית שבה אתה יכול לבנות הבנה של מה שקורה. פריצה למסופים, קריאת מיילים, תופסת פתקי פוסט-איט, צפייה בקבצי וידאו, האזנה ליומני אודיו, הם כמעט כולם אופציונליים. כל אחד מהם מרחיב את הסיפור של Talos 1 ומאפשר לך לחבר את ההיסטוריה הארוכה של התחנה, מקורותיה והאסונות האחרונים של התחנה. ויש גם יישום מעשי - לאורך כל המשחק יש בחירות שצריך לעשות, ולשמחתי אלה לא רגעים מפוחמים, אלא החלטות רגועות - ככל שאתה יודע יותר רקע, כך ההחלטות שלך יכולות להיות מושכלות יותר או מושפעות יותר.
אתה מושפע יותר מקולות שונים. יש רובוט צף בשם ינואר, שהוא בעצם הג'ימיני קריקט המתוכנת בעצמו של מורגן, מול קולו המנוגד של אחיו של מורגן, אלכס. לכל אחד מהם יש טיעונים שונים לגבי מה שאתה צריך לעשות לגבי המצב הקשה למדי של Talos 1 של רוע חייזרים דביק שחור, ולמרות שיש בהחלט ספין "טוב" ו"רע", שניהם טיעונים הגונים. וגם מסובך, מושפע עוד יותר ממידע אחר שתקבל, וסודות לחשוף.
שהכל נפלא עד הסוף. הו טובצַעַר. הסוף של טרף הוא נורא, לגמרי. ברור שאפילו לא אתחיל לרמוז לקלקל את זה, אבל זה נורא, לא משנה איזה מבין כמה פרקי גמר בקושי משתנים אתה רואה. זה פתאומי, גס ובאמת מביך, ואפילו גרוע מכך, מזלזל בטירוף. פשוטו כמשמעו קטע של חמש שניות, לפני רצף פוסטים שיגרום לך לרצות לכתוב לפוליטיקאי המקומי שלך כדי להתלונן. (והקרדיטים, באורך כעשר דקות, אינם ניתנים לדילוג. אניבְּתוֹקֶףממליצים למצוא 'steamapps\common\Prey\GameSDK\Videos' ולשנות את 'Credits.bk2' ל-'Credits.bk2.bak', עד שהם מתקינים את האפשרות להעיף לדלג לראות מי הכין את התה הטוב ביותר במשרדי Bethesda באוסטרליה .לְעַדְכֵּן:אמנם אימתתי שזה המקרה עם אחרים לפני שכללתי את התלונה הזו, אבל אחרים עדיין מדווחים שהם יכולים לדלג על הקרדיטים. וזה מוזר.)
סוף רע לא מקלקל משחק פנטסטי, ו-Prey הוא בהחלט זה. אבל זה באמת משנה את הרגשות הכוללים שלך כשאתה מנסה לסכם את זה. במיוחד כשזה משאיר כל כך הרבה חוטים תלויים. זה ממש חבל, ואני מצפה שבסופו של דבר נלמד סיפורי אימה על המשחק שהוצא ללא שום דבר קרוב לסוף שהם קיוו לו. אבל אני לא רוצה לתת לזה למלא יותר משתי פסקאות של הביקורת הזו, כי זה חלק כל כך מינורי מעשרות שעות הבידור שקדמו לה.
משחק חזק, וסוחף כמו Prey, פירושו שגיאות שבדרך כלל גורמות לשיניים לחרוק נסלחות ביתר קלות. אז כשראיתי גופה מרחפת חשבתי, "אוי, זה מוזר," ולא, "באה! המשחק הזה!" אבל כדאי לשים לב שיש כמה בעיות כאלה, ואף אחת לא מעצבנת יותר מכמה שזה גרוע בלאפשר לך להתאזן על קורות דקות בעת הטיפוס. זה מעודד טיפוס, הרבה סודות מהנים מסתתרים בתקרות, וניתן למצוא מסלולים חלופיים סביב דלתות נעולות אם תרים יותר עיניים. אז זה מכעיס שלא היה יותר מאמץ להבטיח לטרוף על לבד יותר גמור, פחות מחליק כל הזמן.
בנוסף, בין המשימות הנהדרות הרבות שלו יש הרבה נדנודים, שנובלים ולא מסתיימים. ואם אני רוצה לרשום את התלונות שלי, הרשו לי להוסיף שהמפה היא טריבאד. עם זאת, כשאני חושב על זה, על כמה גרוע זה מראה לך היכן חלקים מהתחנה נמצאים ביחס זה לזה, ובמיוחד היכן מדרגות מקשרות בין קומות, זה גורם לי לזכור לחגוג כמה כל ממשק אחר נהדר.
היה לנו שפע של משחקים הגונים מקולקלים על ידי ממשקי משתמש תהומיים, וזה לא המקרה כאן. יש מלאי טטריס, אבל זה נעשה טוב מאוד עם מיון סופר אוטומטי. שדרוגי נשק ברורים ופשוטים. יכולות וכישורים חדשים מוסברים בפשטות ומיושמים בקלות. הקווסטים ברורים, אין בעיה לעקוב אחריהם. (טיפ אחד: אל תשכח שיש עוד שתי כרטיסיות בקושי מורגשות במלאי שלך להגדלת החליפה וההיקף שלך - שכחתי את זה לגמרי עבור חלק מביך של המשחק.)
הלחימה בהחלט משתפרת, אבל ה-Mimics אף פעם לא נעשים פחות מעצבנים. זה בהחלט ההיבט החלש ביותר של המשחק, אבל זה לא חשוב באופן מפתיע בסך הכל. המשחק עוסק הרבה יותר במקומו, בתפקיד שלך במקום הזה ובאימפרוביזציה בתוכו. להילחם במימיקים ובציסטואידים הגרועים עוד יותר, זה רק מרגיז. אבל טייפונים גדולים יותר עם התקפות מטווחים מאפשרים לך להשתמש בשיטות משלך, מבריכה גדולה. BioShock בהחלט משפיע כאן, עם האפשרות לרוץ ממש מעבר כמעט תמיד גם שם.
טרף הוא מבריק, והוא עדיין נהדר עד כמה רגעים לפני סיומו. למרות שזה בעדינות פחות מבריק ככל שזה ממשיך. זה באמת קשה לכתוב את הסנטימנט הזה בלי שזה יישמע שלילי יותר ממה שהוא צריך להיות, אבל זה חיוני כדי לתפוס את אופי המשחק. הדגמה ויזואלית: אני מחזיק את היד גבוה מעל הראש - המשחק מתחיל כאן. עכשיו היד שלי ממש מעל הראש שלי - ומסיימת כאן. ככל שמתרחקים, כך הטבע שלו מתחיל להרגיש פחות מיוחד, כך הוא נהיה נורמלי יותר (כאשר "נורמלי" הוא משחקים קלאסיים שאנו מכירים). בהתחלה זה חקר המטרוידי המרחיב והמבולגן הזה, ששורד בקלילות מול אויבים שגדלים וחזקים יותר ויותר. בשלבים המאוחרים יותר, כשפתחתם את רוב התחנה, מדובר הרבה יותר על סילוף ממקום אחד למשנהו כדי ליהנות קצת יותר ממוקד. הלחימה נותרה מסובכת, והטכניקה שלי לסחוב איתי שני צריחים (רק יכול להחזיק אחד בכל פעם) לקרבות גדולים עמדה לי עד הסוף, גם כשהייתי גדושה ביכולות-על - אבל עדיין קל יותר לשרוד. בשלב מסוים אתה מסמן קווסטים מהרשימה לפני שהיא מסתיימת, ודברים מתחילים להרגיש כמו משחק נהדר אבל מוכר, ולא משחק ממש נהדר ומפתיע.
אני כל כך שמח שעברתי את תריסר השעות הראשונות האלה. זה כל כך, כל כך הרבה זמן מאז שמשחק תקציב גדול הרגיש כל כך רענן, כל כך מלא השראה, כל כך דמיוני עם אבני הבניין של המורשת של Looking Glass. ואני מאוד מרוצה מהשאר (אבל בחמש הדקות האחרונות), אולי בערך 30 שעות בסך הכל.
Prey הוא משחק חכם כמעט בכל היבט של עצמו, ועם זאת, צנוע כל כך. זה לא מושך ממך את המצלמה, לא מכריח אותך לשבת דרך קטעים, לא דורש ממך לשבת בשקט ולהקשיב לסיפור הרקע שלו. זה מסתפק להיות עצמו ולאפשר לך למצוא את זה, וזה פינוק נדיר בתחביב הזה. אפילו יותר מדהים, על כל מערך היכולות והכוחות שלו, אתה יכול לסיים את המשחק מבלי לגעת בהם, אולי אפילו למצוא רציונל נרטיבי לעשות זאת. זה מאפשר לך לאלתר, לחקור, לקבל החלטות גדולות מבלי שתצטרך לומר לך שהן גדולות. וכן, זה בהחלט נותן לך להפוך לספל.
Prey יצא כעת עבור Windows עבור £40/$60/€60 דרךקִיטוֹר.