כששתיתי חלב תינוקות עם חבורה של יאקוזה עירומה למחצה בחיתולים, באמת ידעתי שחזרתייאקוזהמִשְׂחָק. הבחנתי בקצה של חוסר אמון בקול שלי כשהצחוק שלי הדהד ברחבי החדר. אבל מעורבב עם הקשקושים שלי היה גם חום אמיתי. היה טוב לחזור.
בתור מעריץ ותיק של סדרת הרפתקאות הפעולה של סגה, התמזל מזלי לתתיאקוזה: כמו דרקוןמערבולת לכמה שעות של תצוגה מקדימה, וזה גרם לי לחייך כמו תינוק מאושר לאורך כל הדרך - כמו יאקוזה לובשת חיתולים, אני מניח. גם אם אתם לא מכירים את הסדרה סביר להניח שהיא תגרור תגובה דומה, כי לא צריך להיות רמזים לגבי התרחשויות קודמות כדי ליהנות ממנה. Like A Dragon אכן שומר על כל המוזרויות הטובות ביותר מעברו, וגם בונה עליהן. אבל אל תטעו: לא מפחדים להרוס את היסודות ולהתחיל מחדש.
Yakuza: Like A Dragon מייצג התחלה חדשה לסדרה. עד כדי כך, הוא השיל את הקטטות הכבדות המשולבות והפך ל-RPG אקשן מלא עם לחימה מבוססת-תור. הוא מספר את סיפורו של איצ'יבאן קאסוגה, נהנת יאקוזה בדרג נמוך שנותר על סף מוות על ידי בוס שהוא סומך עליו. בתור איצ'יבאן אתה מגייס מסיבה, יוצא לעולם התחתון המסוכן של יוקוהמה ומנסה לגלות מה לעזאזל קורה.
ירדתי לפרק החמישי, בערך שש או שבע שעות לתוך המשחק. אז, במובנים רבים, לא היה לי מושג מה קורה. מה שכן ידעתי זה שהיתה לי מסיבה של ארבעה. שזה חדש! בדרך כלל אתה שולט באהובה הסטואית קאזומה קריו, מרביץ לבריונים ומנהל מועדוני מארחות על הבודדים שלך. ב-Like A Dragon, קאסוגה אחראית על צוות הניתן להתאמה אישית מלאה עם נתונים סטטיסטיים וציוד והרבה אישיות.
ליוו אותי קואיצ'י, שוטר לשעבר שהיה משחק לצחוק, ננבה, אחות לשעבר חסרת בית שהכתה אויבים עם המטרייה שלו וחילק עצות חכמים, ואיל חיי הלילה סאוקו שנתן לי את זה ישר והרביץ איתה בריונים. אַרְנָק. הם משוטטים לצדך כשאתה חוקר, חולק איתך ארוחות ונוטלים איתך נשק. לאחר חברה הוסיפה דינמיקה חדשה ומבורכת לכל מה שעשיתי, והיה ממש נחמד שהם מתייגים איתי.
אהבתי במיוחד את הרגעים שבהם ספוגתי את המראות של יוקוהמה ומישהו העלה סיפור. כמו, "היי חברים, רוצים לשמוע סיפור מצחיק?", וכולנו שקענו בשיחה והקפצנו אחד את השני. לא רק שזה נותן לקבוצה קצת טעם, זה מעמיק את הקשר שלך איתם. זה קלסי מסיבת RPG קלאסי, ואני יכול לראות את עצמי מתחבר מאוד לדמויות האלה עם השחרור המלא.
כשהזמן שלי עם ההדגמה הסתיים, הייתי די מחבב את קאסוגה. למרות שתמיד אעריץ את קיריו ואת האופי הרציני אך הנאיבי שלו, במילים פשוטות: קאסוגה יותר כיף לשחק. הוא צבעוני באינטראקציות שלו וקצת מגושם באופן שבו הוא מציג את עצמו, כלומר, לא פעם, בפני בריונים מגעילים שעומדים בדרכו. זה נותן לו חוסר חיזוי שאי אפשר לעמוד בפניו. בכל אינטראקציה אתה מגרד לדעת איך הוא יגיב ומה הוא הולך לעשות הלאה. אני מאוד שמח שהוא נושא הדגל החדש של הסדרה.
יוקוהמה היא עזיבה מפוארת מקמורוצ'ו - התיאור של יאקוזה של טוקיו - שהסדרה לא ממש סטתה ממנה עד עכשיו. מיד נדהמתי מהסקאלה של Like A Dragon. יוקוהמה עצומה בהשוואה לרחובות הצמודים של קמורוצ'ו. אבל זה לא כל כך גדול חלקים גדולים ממנו הופכים נשכחים. זה מגיע לנקודה המתוקה של גילוי כמעט תמידי בכל פעם שאתה יוצא לרחובות שלה, אבל, בדומה לקמורוצ'ו, אתה עדיין תוכל לפתח תחושה של העיר, חוש שישי שידריך אותך לסמנים אובייקטיביים ללא צורך עבור מפה.
ילד, גם יוקוהמה נראית טוב. רחובות פתוחים לרווחה שופעים חיים, גורדי שחקים מתנשאים ממעל, דוכנים רוחשים מאוכל רחוב ושלטי ניאון מהבהבים בלילה. כמובן שתמצאו את המערך הרגיל של מסעדות והאוכל המרוכז להפליא שלהן להתענג עליו, כמו גם טונות של מיני-משחקים להיתקע בהם. שלא לדבר על שלל סיפורי הצד המצחיקים, שאחד מהם ראה אותי מלווה בחיפזון גבר עירום מכוסה בועות סבון לחנות בגדים כדי שיוכל להתכסות ולבקר את המטפלת שלו שהתעלפה. בניגוד מוחלט לרצינות העלילה, משימות צד אלו היו לעתים קרובות מקור לצחוקי בטן רבים ולכמה דמעות שקטות במשחקים קודמים. הטובים ביותר הם ערמומיים בגישתם, מתחילים ברצינות ואז הופכים להיות מטורפים או מפחידים או נוגעים ללב. כמו דרקון יש את זה חיוג למעלה ומסמר למטה.
בנוסף, משימות צד אלה מתגמלות הרבה יותר, פשוטו כמשמעו, ב-Like A Dragon. או אולי נכון יותר לומר שכל מה שאתה עושה הוא מתגמל יותר. לאכול בחוץ, לבחור אפשרויות דיאלוג שונות, להביס אויבים. כל זה נחשב לסוג כלשהו של EXP, איזה בונוס שיעזור לעצב את המסיבה שלך לצוות משומן היטב של פגישות.שֶׁלְךָלהקת לא מתאים. וזה הכרחי, מה עם קרב המפלגות החדש מבוסס-תורות.
דבר אחד שהייתי עצבני במיוחד לפני שנכנסתי להדגמה היה הקרב. האם מבוסס תורות ירגיש טוב יותר מסגנון ה-beat'em up הקלאסי של Yakuza? כן, אני חושב. אני לא יכול להיות בטוח לחלוטין, מכיוון שנפלתי לפרק 5 עם מסיבה וציוד שהיה לי אפס הקשר עבורם לא עשה לי טובות. מה שאני יכול לומר הוא, ברמה הבסיסית, הלחימה הרגישה עוצמתית לא פחות, אם לא משפיעה יותר מבעבר.
יש שכבת עומק חדשה לקרבות. בעוד שלפני כן יכולת לרסק את אותה שילוב שוב ושוב כדי לנצח כל בוס בודד, עכשיו אתה צריך לשקול איך הם ממוקמים, אם להנמיך את ההגנה שלהם קודם, או אם להישמר כדי להפחית את הנזק הנכנס. בפעם הראשונה אי פעם, אתה צריך לתכנן מראש ולא רק להיות ריאקציונרי. גם כל אחד מהכישורים של חברי המפלגה שלך מצחיקים במידה מתאימה. היכולת להזעיק רצח של עורבים מזיקים כדי להדוף קבוצה של רעים זה מפואר.
אתה יכול גם לקחת ג'ובים, שיעורים שמנהלים את מערכי המהלך והכישורים שבהם תוכל להשתמש בלחימה. ניסיתי את ה'שף' ונלחמתי עם שתי מצקות בידיים, זרקתי צלחות והכנתי כמה חובבים מהירים לבעלי בריתי. יש מוזיקאי, אליל ג'יי-פופ - כל כך הרבה! זה כיף מבריק לקבל את רמת ההתאמה האישית הזו, שכבת הבחירה החדשה הזו.
אולי מה שהכי אומר על יאקוזה: Like A Dragon הוא שרק עכשיו עזבתי, אבל אני כבר רוצה לחזור ליוקוהמה. זה נתן לי את התחושה המטושטשת והמוכרת של יאקוזה, אבל עם טלטלה חדשה של התרגשות בבטן. עבור עולים חדשים אני מעריך שזו מתגבשת להיות נקודת התחלה מצוינת. ועבור ותיקים, אני חושב שזה יותר מרענון מבטיח. אני חושב שנוכל להגיע לכניסה הטובה ביותר עד כה.
יאקוזה: כמו דרקון מגיעקִיטוֹרב-10 בנובמבר 2020.