תצוגה מקדימה: בית הקברות - עדכון
סיפור סיפורים, הם מאחורי הפיינליסט IGF השביל, מוציאים קצר חדש,בית הקברות,מָחָרעַכשָׁיו. עשינו הצגה מוקדמת, ומעודדים אותך לעשות זאתלהסתכל.
סיפורים מכנים את בית הקברות "ציור שניתן לחקור", ולא משחק, שהוא בערך התיאור המושלם. הדמות שלך היא אישה מבוגרת, הולכת עם מקל, עמדה בתוך הכניסה של בית קברות. יש שני דברים שאתה יכול לעשות: ללכת קדימה לעבר ספסל במרחק, או להסתובב ולעזוב. אבל זה לא כל כך קשור למה שאתה עושה, כמו להשהות ולחוות את הסצנה.
"אנחנו יודעים ש-The Graveyard הוא לא באמת משחק. יכולנו בקלות להוסיף צורה כלשהי של משחק. אבל The Graveyard לא תוכנן רק כדי שהשחקנים יהנו. למרות שהוא לא נותן הצהרה ברורה על שום דבר, אנחנו מקווה שמשחק המשחק נותן לאנשים את ההזדמנות להרהר בנושאים השונים שהחוויה נוגעת בהם אפילו לא להגיע למסקנה אישית כלשהי (אם כי זה בסדר רק לחשוב על המוות, ועל החיים). רֶגַע. זה טוב ללב".
העיצוב בשחור-לבן מתאים בדיוק, מוטיב מושלם לבית קברות, הספסל הלבן הנוצץ מרחוק עושה שימוש נעים במיס-אן-סצנה. אבל אל תמהר - למעשה, אתה לא יכול למהר. הגברת יכולה לעשות כמה צעדים לפני שהיא תצטרך לסמוך על המקל שלה כשהצליעה שלה הופכת בולטת יותר, הקצב שלה מאלץ אותך להאט את הציפיות שלך. למרבה האכזבה, סטייה מהשביל הראשי אינה אופציה, המצלמה נסוגה כשאת נעלמת לצד אחד. כאשר מתיימרים לעסוק בחקר, אין הרבה מזה בהיצע. אבל תגיע לספסל, תסתובב, והיא תתיישב. מה שקורה אז זה בשבילך לראות.
זה כל כך קשור לאווירה. מהציפורים הריאליסטיות המרחפות מסביב ועד לאופן שבו קולות הרחוב מתפוגגים ככל שמתקדמים אל תוך המקלט, Tale of Tales שוב מפגין יכולת יוצאת דופן ליצור אווירה. המוזיקה, אפקטי החלקיקים, ואולי יותר מכל, העננים הריאליסטיים והשפעותיהם על צללי בית הקברות, כולם עוטפים אותך ברגע היחיד הזה.
תהיה גרסת ניסיון בחינם, וגרסה מלאהזָמִיןתמורת 5 דולר זעום. הדבר המוזר הוא ש-Tale לא עושה מאמצים להסוות את ההבדל הדק בין השניים, כלומר: מוות. עם זאת, לאחר ששיחקתי בשניהם, זה מוכיח את עצמו כחשוב באופן מפתיע.
(מלבד עניין של כשלושה אנשים: צילום המסך (החתוך) הזהבֶּאֱמֶתמזכיר לי סצנה מתוך גרסת הטלוויזיה המצולמת להפליא שלהחיים האמריקאים האלה.)