כשהמשחק שלך מתחיל פחות או יותר כשהדמות הראשית שלו יורה בנשיא (שהוא, שימו לב, אמְטוּמטָםבשלב זה), יש לך הרבה מה לעמוד בו. כזה הואResident Evil 6מצוקה של, ואני מתאר לעצמי ש-Capcom מקווה ש-20 דקות מוצקות של קטעי משחק עשויים לעזור להרגיע את הפחדים שלנו. או לפחות החליפו אותם בפחדים אחרים - אתם יודעים, מהסוגים שמלווים בדרך כלל את הסיכוי למוות גרוטסקי, זולל קרביים, שאורב בכל פינה. אבל אחרי שראיתי את ליאון קנדי מכניע את הנשיא בעגמומיות, מדברים קצת, מדשדשים במסדרונות שלמתח דרמטי, לדבר עוד קצת, לירות בזומבים, ובאופן כללי לעשות כל מה שצריך כדי להימנע מלהפוך לקנדי מת, אני לא לגמרי בטוח איזה רגש אני צריך להרגיש.
אז זה בטוח היה יותרResident Evil. כלומר, כן, היה נחמד לראות קטע בקצב איטי יותר לאחר מכןResident Evil 4הכאוס המצמרר של וResident Evil 5ה-Shootpunch Co-op Killfest של Treetrunk-armed, אבל הקטע הזה לא ממשלַעֲשׂוֹתכל דבר איתו. זה היה פשוט walk-talk-walk-talk-BOO-אני-אריח-תקרה-מפחיד-נופל-בלי-סיבה. בהשוואה לצעדים חדשים יותר קדימה בתחום אימה המשחקים, זה פשוט מרגיש זול. כמו כן, מפליא אותי שליאון יכול היה להמשיך להיות כל כך מושחת בקשר למחטפי מוח אחרי שהתמודד איתם כל כך הרבה שנים. כן, בואו נביא את האנשים הנגועים בעליל למעלית רעועה. אני בטוח שזה לא יהיה בעיה בכלל.
מכניקת ההזזה והירה החדשה לפחות נראית קצת יותר ניידת, אם כי - גם אם נדמה שרגעים פתאומיים של תנועה נוזלית מודבקים בצורה מוזרה לפקדים הטיפוסיים של RE. ובכנות, צווחתי קצת כשליאון סוף סוף שיחרר כמה מהסימנים המסחריים שלו ספין-בעיטות חסרות טעם, כי אני אוהב אותי איזה טיפשות של סרט Resident Evil B. עם זאת, בסך הכל, ההדגמה הזו נראתה לי כאמצעי מביך בין הפחדות RE מהבית הישן לבין האובססיה המודרנית של הסדרה לאקשן אקסטרווגנטי בתקציב גדול.
אומנם, עם זאת, זה היה רק מבט על אחת משלוש דמויות שניתן לשחק בהן. ובכנות, אני ממילא לא מצפה להרבה יותר מהשתוללות גדולה ומטומטמת. עם זאת, חבל ש-Capcom לא נראה מעוניין במיוחד לנסות משהו חדש. אני מתכוון, שיחקנו בחמישה מהדברים האלה - שבהם אני כמובן מתכוון ל-12 מיליארד, אם סופרים ספין-אוף - אז קצת אוויר צח לא יכול להזיק.