הערכה מוקדמתהוא הטור השבועי שבו אנו חוקרים את הפרא של גישה מוקדמת. השבוע, פרייזר מנסה לנהל חיים בריאים ומאושרים יותרחֶלאַת אָדָם, סים ההישרדות מרובה משתתפים.
קיר הנתונים של חלאות מהפנט. מהרגע שהגעתי לאי, כל שנייה פנויה, ואפילו שניות שלא יכולתי לחסוך, הוקדשה לבהייה בו. הקריאות והסטטיסטיקות אמרו לי כל מה שהייתי צריך לדעת על הגוף שלי, מכמה שיניים נשארו לי ועד מתי עלי לסחוט קקי גדול. זה מאוד נוח, אבל כמו כל כך הרבה התקדמות אנושית, מחריש שדות ועד מדיה חברתית, זה יכול להשתלט על חייך. מכרתי את נשמתי ל-fitbit.
מסך חילוף החומרים הוא צוהר לסימולציה המפורטת באובססיביות של Scum. ה-HUD הבסיסי עשוי לומר לך שהבריאות שלך נמוכה או שנגמר לך האנרגיה, אבל רק על ידי בדיקת התרשים שלך תוכל להבין למה אתה איטי וחולי. דיאטה, כושר, קרסול פצוע - כולם מדומים ומעקבים, ומשפיעים על סיכויי ההישרדות שלך.
המהלכים הרחבים של חלאות עדיין מוכרים. כְּמוֹDayZ, זה ארגז חול הישרדות שבו אתה יכול לצוד חיות בר, להתעלם מזומבים חסרי אונים ולהתחרות או לשתף פעולה עם שורדים אחרים. במקום לדאוג לפרטים, אתה יכול להגיב רק ל-HUD, לאכול כשאתה מורעב, לשתות כשאתה מיובש, רק לנסות למלא את הצרכים הבסיסיים שלך בזמן שאתה מחפש ציוד טוב יותר.
כמו כל משחק הישרדות אחר, הבטן שלך בהכרח תתחיל לקטר. כשאתה מוצא אוכל, זה פותר את הבעיה המיידית, ואתה יכול להמשיך לשדוד שחקנים אחרים או לרקוד סביב זומבים. מהר מאוד, לעומת זאת, אתה תחזור להיות רעב. זה בגלל שאתה כל הזמן שורף קלוריות. זה לא מספיק לאכול רק פרוסת בשר כשאתה מנקר, אתה צריך למצוא איזון בין כמה קלוריות אתה צורך לבין כמה אתה שורף.
דאגה לקלוריות היא רק ההתחלה. יש חלבון, שומן, פחמימות - אתה יכול פשוט להמשיך לרדת בבור הארנב. גם לא כל האוכל זהה, ואם אתה באמת רוצה תזונה בריאה, תרצה להתחיל לבשל. זה בקלות המאמץ הכי גדול שהשקעתי בתזונה שלי. וזה היה כשנתקלתי בשדה, בניסיון להבין מה אני צריך כדי לקבל כמה שרירים גדולים וסקסיים, קיבלתי את המברשת הראשונה שלי עם המוות.
צללית הופיעה מולי, מוסתרת חלקית על ידי מסך חילוף החומרים. כמו אנטילופה מבוהלת (אבל יותר כמו בחור קירח דל שלובש סרבל כתום) רצתי לעבר קו העצים. כבר נתקלתי בכמה זומבים, אבל ברור שזה היה שחקן אחר, ואם לשפוט לפי הבגדים שלהם זה היה אחד שהספיק להרים קצת ציוד. שקלתי להגיד שלום, אבל כשנזכרתי שנתקעתי על אי שבו אסירים נלחמים בשביל השעשוע של הקהל שצופה בבית, חשבתי טוב יותר. שמרתי את עיניי מקולפות והמשכתי להתרחק, וכך נקלעתי מיד למשהו מטריד הרבה יותר מאחד מחבריי המורשעים.
מה שזה לא יהיה - זירת פשע אכזרית, אמנות, גולם בשר כושל - לא הייתי להוט במיוחד להישאר בסביבה ולשאול שאלות. גם השחקן השני נעלם, אז התקרבתי לשביל והעמיק לתוך היער, שם נתקלתי במהרה בסידור נוסף של איברים ובשר, אם כי הפעם פזורים באקראי על פני האדמה. זה היה רק תוצר של קניבליזם רגיל. איזו הקלה!
למיטב ידיעתי, לגנוב אנשים אחרים היא הדרך הפשוטה ביותר למלא את הבטן שלך. אתה יכול לחפש פירות ולצוד חיות, אבל הרבה יותר קל פשוט להרוג זומבי ולגלוף אותם לארוחת ערב, וליצור לך יותר מזון ממה שאתה יכול להכניס לתרמיל שלך. הם למעשה לא זומבים, הם רק גופות שנשלטות על ידי מפיקי התוכנית, אז זה לא גס בכלל. דיאטה של חזיר ארוך לא אמורה להיות בריאה, אם כי עדיין לא ראיתי תופעות לוואי שליליות. ובכן, חוץ מהזמן שהתפנקתי יותר מדי.
היה לי יותר מדי בשר לסחוב. חלאות למעשה די נדיב כשזה מגיע לשטח מלאי. רוב פריטי הלבוש מגיעים עם כיסים, ומכיוון שאפשר ללבוש כמה שכבות, אפשר לסחוב די הרבה זבל גם אם אין לכם תיק. שכבות נוספות מעלות את טמפרטורת הגוף שלך, מאטות אותך והופכות אותך פחות חמקני, אבל זה מחיר קטן לשלם עבור נשיאת עוד כמה פיסות גרוטאות שבהן בהחלט תשתמשי בקרוב. כַּנִראֶה. האי גם מלא בשקיות בטלים באופן בלתי מוסבר. אפילו עם כל השכבות שלי ותיק האחזור שלי, עדיין לא היה לי מספיק מקום לכל הסטייקים של האנשים שלי.
לא רציתי לבזבז אוכל טוב, החלטתי להפוך את הבעיה שלי לפיקניק טעים. לעגתי לסטייק אחרי סטייק, מצפה לחיזוק קלוריות גדול. הייתי כשיר להתפוצץ, אבל בכל זאת דחפתי עוד אחד במורד הגל. זה היה סטייק אחד יותר מדי, ומיד עלה בחזרה, יחד עם שאר תכולת הבטן שלי.
זה פלא שהיה לי זמן לבזוז את הבניינים הנטושים שפוזרו באי, בהתחשב בכמות הזמן שהשקעתי בניסיון להשיג תזונה מאוזנת היטב. וכאשר חיטטתי בבתים מתפוררים ובמחסנים נטושים, חיפשתי מלח וויטמינים וסירי בישול. הסימולציה היא לא רק להצגה, אם כן. זה שינה לגמרי את סדרי העדיפויות שלי. אוכל לא היה רק משאב נלווה בו השתמשתי כדי להשאיר אותי בחיים מספיק זמן כדי להשיג אקדח טוב יותר, הוא הפך להיות הסיבה שלקחתי סיכונים על ידי יציאה לעיירות.
בזמן שהאוכל היה גבוה ברשימה, ההישרדות באי חייבה עוד כמה דברים. הייתי צריך בגדים שמתאימים למזג האוויר ההפכפך, כלים לחתוך עצים ולחתוך בשר, ואינספור דברים קטנים שיורידו ממני את הלחץ. וכל הדברים האלה דרשו משאבים ורכיבים. תוך זמן קצר עסקתי בכמות לא מבוטלת של יצירה, וזה לעתים קרובות המקום שבו משחקי הישרדות מאבדים אותי, אבל לא הפעם.
לחלאות יש מערכת יצירה נדירה, פלא של העידן המודרני אולי, שאינה מאלצת שחקנים לקפוץ בין חישוקים או לבלות שעות בעבודות עסוקות. וזה עושה את זה תוך שמירה על אווירה של ריאליזם. אם אתה רוצה להכין תיק, למשל, תצטרך כמה מרכיבים, כולל קצת חבל. ישנם לא מעט סוגים שונים של חבלים, כולם באיכות ומורכבות משתנה. ניתן להשתמש בכל אחד מהם. כולם חבל, אחרי הכל. באופן דומה, אתה יכול להשתמש בעור, צרור סמרטוטים או אפילו יותר רצועות בד לתיק עצמו. כמעט כל פריט שניתן ליצירה מאפשר לך לבצע תחליפים מהסוג הזה, ולהקריב איכות כשפשוט אין לך זמן לצוד את החבל הטוב ביותר בכל הארץ.
תפריט היצירה לא מבהיר מרחוק שהתחליפים אלה אפשריים, והממשק המשתמש באופן כללי יכול להיות הרבה יותר קריא, אבל חוץ מזה קל לשימוש. אם המרכיבים הדרושים ליצירה של משהו נמצאים בקרבת מקום (אפילו לא בהכרח במלאי שלך, רק בסביבה שלך), אתה יכול פשוט ללחוץ על craft. וזהו. אין גרירה או שילוב או חלונות קופצים. את כל הזמן שאתה חוסך בגלל שאתה לא מתעסק במלאי שלך או רודף אחרי מינרלים נדירים אפשר לבזבז ביצירה של עוד דברים, או אם אתה כמוני, להביט במסך חילוף החומרים עוד 10 דקות.
כששוטטתי לפריגוריה, העיירה הגדולה ביותר שנתקלתי בה, הרגשתי בכושר, אכלתי היטב, וזרקתי איזה שיק פוסט-אפוקליפטי על הסרבל שלי. דברים הסתכלו למעלה. בדיוק עשיתי ספרינט ארוך, אז רמות האנרגיה שלי ירדו, אבל היה לי הרבה אוכל וסמים מוכן. אולם ראשית, הייתה לי עיר לבזוז.
פריגוריה הייתה מלאה כמעט בהכל. מילאתי את המלאי שלי אחרי שני בתים, אבל כבר היו לי מספיק משאבים להכין תיק הרבה יותר גדול. שקלתי להפוך את זה לבית זמני. קפצתי מבניין לבניין במשך אולי 20 דקות כשמישהו הבהיל אותי. עבדתי בחוץ ובחור שלובש בלקלווה צץ ממש מולי. הוא מלמל משהו, אבל הוא היה שקט מכדי שאוכל להבין. נסוגתי לאחור. עוד ממלמל. ואז הסכין יצאה.
ללא התגרות, האיש המסתורי החל להתנופף. היה לי סכין משלי, וגם אקדח טעון, גרזן וכד. זה לא היה משנה. הוא מצמץ פנימה והחוצה מהמציאות, הופיע בכל מקום, וכך אני מניח איך נראיתי לו. רציתי לסיים את הדברים בשלום, אבל הוא סירב לסגת. הניסיון להכות אותו היה אפילו פחות כיף מלתת לו לדקור אותי למוות, וגם לברוח לא הועיל. בסופו של דבר, אחרי מאבק חסר טעם ומבולגן שלא היה מהנה עבור שנינו, מתתי.
ההפצה מחדש, או בבונקר או במיקום אקראי, עולה נקודות תהילה, משאב שנוצר לכאורה על ידי שמירה על בידור הקהל, אם כי לא ברור כיצד, ספציפית. נראה לי שיצרתי כמה רק על ידי שוטטות, הישרדות. נראה שזה לא ממש משנה כרגע. הצד של תוכנית המשחקים עדיין די מנותק משאר המשחק. יש לוחות הישגים, ואתה יכול באופן תיאורטי לפלס את דרכך על פני המפה, לצוד את הכלבים המובילים לתהילה, אבל עדיין לא מצאתי שום דחף לעשות את זה. יש גם כמה PvP מובנה עם מצבי לכידת הדגל ו- deathmatch, אבל אף אחד בשרת שלי לא נראה מאוד מתעניין בהם.
התחלתי שוב, עם אותו אופי אבל בלי שום ציוד יקר או בשרים טעימים. לא אראה עוד שחקן אחרי המפגש הזה. המפה עצומה ואפילו כשעוד 63 אנשים שורדים לצידי, יכול להיות שהיא הייתה ריקה. אני לא בטוח אם באמת היה לי גרוע יותר. מצאתי את עצמי מרוצה באופן בלתי צפוי רק מנסה לבנות את האדוניס שלי.
הוא עדיין צריך לעבור הכשרה בסיר.
חלאות בחוץ עכשיוקִיטוֹרואתחנות צנועעבור £15.49/$19.99/€16.79.