הערכה מוקדמתהוא הטור השבועי שבו אנו חוקרים את הפרא של גישה מוקדמת. השבוע, מטען של פרייזר גורר על פני מערכות כוכבים שורץ פיראטים בארגז חול בחללחפצים בחלל.
זה כל כך שקט שאני יכול לשמוע את הכלב נושם כשהוא מנמנם במסדרון. כיביתי את נגן המוזיקה במשחק, הרגתי את הכוח לכל רכיב בספינה ואני מזדרז בחלל. אני עיוור לחלוטין, אז אני סומך על מזל מטופש שיביא אותי לתחנת החלל. אין מסך תצוגה, אין HUD, רק חבורה של מוניטורים מתים ואני, מחכה לראות אם אפגע מטורפדו.
אני לא יכול לחכות יותר. אני מושך את הידית, הספינה רועדת והמוניטורים מרצדים לחיים. הפיראט אורז הטורפדו עדיין קרוב, אבל הנמל הבטוח קרוב יותר. אני דוחף את המנוע הכי רחוק שהוא יכול ללכת, והספינה מזנקת קדימה. כמה שניות לאחר מכן, אני רואה את ההתראה: נגמר לי הכוח, והמערכות נכבות בכל רחבי הספינה. חתיכה אחר חתיכה, היא גוססת. אבל אני כל כך קרוב. אם אוכל להימנע מלהתפוצץ לעוד כמה שניות, אני אצליח. המומנטום לבדו מביא אותי למקדש.
חפצים בחללמבנה ארגז החול עשוי להזכירעִלִיתוצאצאיו, אבל לכודים במעיים הקלסטרופוביים של כלי החריקה שלי, מתגנבים דרכי דרך הוואקום המסוכן, אני נזכר באותה מידהצייד שקט. אני בצוללת חלל.
זה לא סיור אתרים על פני הכוכבים, צופה בנופי כוכבים מדהימים ומסתובב סביב שמשות ענקיות. אם יש כאן פנטזיה שמתגשמת, היא לא לחוות את הוד החלל, אלא לעבוד בסירה רועשת ורעועה. במקום לבהות בנפלאות היקום, תסתכל על דוחות חיישנים, תתקן רכיבים ביד ותדלג בין מסופים בזמן שאתה מנסה לשמור על ספינתך בשקט.
הספינה הראשונה שלי הייתה ספינת משא זולה ועליזה. בכל פעם שנתקלתי באיומים, המטרה שלי הייתה תמיד להימנע מעימותים. בהיותי סוחר, התעניינתי יותר במכירת נשק מאשר להשתמש בהם. אם באמת הייתי מטיח נשק על הגורר הישן, עם זאת, אובייקטים בחלל עדיין יהיה משחק התגנבות. שמירה על פליטות נמוכות מאפשרת לספינות לברוח מקרבות פוטנציאליים, אך היא גם מאפשרת לקברניטים טורפים להתגנב לטרף שלהם.
כל דבר, מכורים ועד למערכות תקשורת, פולט פליטות שחיישנים של כלי שיט חולפים יכולים לזהות, אבל מכיוון שהספינה שלך מודולרית, אתה יכול לכבות מערכות כדי להפחית את הפליטות. אתה יכול לעשות את זה אחד אחד ולהתנסות בחדר המכונות, אבל אתה יכול גם לקשר מערכות ספציפיות ללחצן אמצעי חירום, שיאפשר לך לכבות אותן ישירות מחדר הבקרה. זה שימושי במיוחד, מכיוון שהדבר האחרון שאתה רוצה לעשות הוא לקפוץ בין החדרים כשיש מקרה חירום.
אולי כדאי גם לכבות דברים כדי לחסוך בחשמל. אתה לא צריך לתדלק, אבל מאגר הכוח שלך יכול להתמודד רק עם כל כך הרבה מערכות שפועלות בו זמנית, בעוד שתמרונים גם ירוקנו את הכור שלך. זה אומר שאתה לא כל הזמן מפעיל את החנויות כדי לחדש את המלאי, אבל אתה עדיין צריך לשים לב ולעשות קצת שינויים כדי שהספינה שלך תפעל בצורה חלקה ככל האפשר.
כאשר אתה מחשיך, אין הרבה הבדל בין חדר הבקרה, ההנדסה או המגורים שלך. מכיוון ש-Objects in Space משתמש בממשק דיאגטי, כאשר כל המידע במשחק מטופל על ידי צגים ביקום, כיבוי החשמל אומר שאתה מאבד הכל מלבד PDA שלך. זה נשאר מקור מידע שימושי, אבל זה לא יחסוך אותך כשאתה לא יכול להשתמש בהגה או במפה. בשלב זה אתה רק צריך לתת לפיזיקה להשתלט עד שיהיה בטוח להחזיר את הספינה שלך מהמתים.
בזמנים האלה אני מתגעגע ליכולת להביט בחלל. בטח, בחלק מהחדרים יש אשנבים קטנים, אבל הם לא מציעים הרבה נוף. הקלסטרופוביה מולידה מתח, אבל היא גם קצת משעממת. כל קשר שיש לך ליקום שאתה מרחף דרכו מנותק. למרבה המזל, החשיכה היא משהו שתצטרכו לעשות רק במצבי חירום, והאיום הממשמש ובא של גילוי הופך אפילו בהייה במסכים מתים לזמן קצר - בקצרה מאוד - למרגש.
בשאר הזמן, המסכים הללו - עם הגרפיקה הפשוטה וגופן הפיקסלים שלהם - מציירים תמונה של היקום סביבך, תוך שהם נותנים לך שליטה עדינה על כל היבט של הספינה שלך. מהמפה, אתה יכול לשרטט את המסלול שלך, באמצעות נקודות ציון כדי להימנע מאסטרואידים, פיראטים או שוטרי החלל. זה המקום שבו אתה יכול להפעיל גם את הטייס האוטומטי, כמו גם להסתכל על נתוני החיישן המקומיים. יש הגה, מסך חיישן, תקשורת, טקטיקה ונגן מוזיקה במשחק, וזה רק בחדר הבקרה.
זה הרבה מוניטורים והרבה תפריטים. אפילו כשאתה בתחנת חלל, אתה תסתכל על יותר מהם. אבל הם על ספינות חלל! ובתוך קנטינות מלאות במבריחים! הם יותר מישוש מאשרעלית מסוכןגם ממשק. יש לנו עסק כאן עם 'רטרו-עתיד', אז הכל קצת יותר אנלוגי ופחות יעיל, אבל זה גם טוב יותר להפוך את הפעילויות השגרתיות האלה, כמו קניית סוללות, למושכות יותר.
אובייקטים בחלל משתמש גם בזמן הזה, כשאתה הולך מהספינה שלך לחנות, כדי לסובב חוטים. בביקור בתחנות חלל, תפגשו מטיילים אחרים, שחלקם יציעו סיפורים, עצות (נחוץ מאוד, מכיוון שהמשחק מסתיר הרבה מאוד מידע חשוב) ומשימות. עצירה מהירה להשיג חבילה של AA יכולה להסתיים בכך שתנסה לתווך עסקה בין אספן אמנות לנוכל, או לפגוש מישהו שזקוק לטייס נועז ופרגמטי.
סימני חלל נוטים לעתים קרובות לחלק המדעי של המדע הבדיוני, לפחות במידה שהם משתמשים במערכות ובכללים שלהם כדי להציג חזון של מסע בחלל שנראה אמין, אם לא ריאלי. לפעמים זה יכול להוביל ליקום שהוא קצת על הצד היבש.עלית מסוכןיכול להיות שיש לו הריסות עתיקות ואיומי חייזרים עכשיו, אבל בהשקה היו לו רק דיווחים משעממים. לאובייקטים בחלל אין את הבעיה הזו. זה מקורקע, אבל זה לא קפדני, ויש לו הרבה אופי.
מתרחש כמעט 50 שנה אחרי שבני האדם התיישבו לראשונה בצביר כוכבי אפולו, ו-50 שנה אחרי שהייתהתכווןכדי להגיע כאחד מהקולוניסטים הראשונים (תודה, אנומליה בחלל), יש חצי מאה של היסטוריה להתעדכן בה וכמה אימפריות מתקוטטות להכיר. כאשר אתה עושה עצירות, אתה יכול לסנכרן את הספינה שלך עד לשרתי הדואר ולקבל חדשות והתכתבות, בעוד טייסים אחרים יכולים לברך אותך בזמן שאתה מסתובב, לעתים קרובות כדי להודיע לך או לשדוד אותך. אז יש הרבה צ'אטים, והרבה אקספוזיציה אופציונלית. זה די צפוף. תודה לאל, אם כן, שהכל כתוב היטב, מבולגן, ואם הנטיות שלך למשחק התפקידים לא הופכות אותך לחור תחת, לעתים קרובות כנה.
תוך כדי שיחה עם אספן האמנות הנ"ל, דיברנו על מונה, קנדינסקי, שימור אמנות, שוד - זה נמשך עידנים. כשעמדנו בבר הזה, הכרתי אותה מספיק, כך שכשהעסקה יצאה דרומה, ידעתי מה היא תרצה שאעשה. צדקתי, ולמרות שהיא לא קיבלה את מה שרצתה, קיבלתי שכר, שיפור במוניטין ויכולת לקבל חוזים מהמעסיק שלה. הכל בגלל ששמחתי לקבל שיעור בתולדות האמנות מהעתיד.
הודעות דוא"ל, ברדות והתראות SOS אומרות שתמיד יש סיכוי שמשהו יסיט יקרה בנסיעות שלך. כששום דבר לא משתבש והספינה שלך נמצאת בבטחה על טייס אוטומטי, אין באמת הרבה שאתה יכול לעשות, ויש רק כל כך הרבה שעמום שהחידוש בלהיות בצוללת חלל יכולה למנוע. אז שיחת מצוקה או הודעה מחבר ותיק באמת עוזרת לשבור את המונוטוניות של ריצות חלב.
אבל זה עדיין בודד. כל ספינה מרגישה שחסר לה צוות, בינה מלאכותית או אדם. אתה אף פעם לא באמת יכול להיות קפטן כי אתה גם המהנדס, מומחה התקשורת והקצין הטקטי. עם תחנות הספינה המרובות שלו, זה מעוררארטמיסומסע בין כוכבים: מפקד גשר, אבל בלי שום אחווה או עבודת צוות. ל-Flat Earth Games יש כמה תוכניות מרובי משתתפים, עם זאת, מחוץ לקמפיין.
לאובייקטים בחלל יש שני מצבים כרגע: תרחיש לחימה בלתי חדיר ומסע פרסום. הקמפיין הוא ארגז חול עם נקודת קצה וחוטים סיפוריים שתוכלו לעקוב אחריו, אך בסופו של דבר יצטרף אליו מצב ארגז חול אינסופי, סיפור נעדר ותרחישי סולו ומרובי משתתפים שונים. אמנם אשמח לשחק עם צוות או ספינות אחרות הנשלטות על ידי שחקנים בארגז החול או בקמפיין, אבל קשה לטעון שמשהו שנבנה במיוחד עבור קבוצות לא הגיוני יותר.
כאשר אתה מתמודד עם מסכים תובעניים ורכיבים פגומים הזקוקים למגע של מהנדס (ומברג), אובייקטים בחלל יכולים להיראות מהמם. עם זאת, עם מערכת עזרה משופרת, היא עשויה להיות בקצה הידידותי יותר למשתמש של ספקטרום ה-Sim של החלל. הרבה יותר קל להימנע מעימות מאשר בסימים אחרים, זמני הנסיעה סבירים ותחזוקת הספינה שלך היא די פשוטה כשאתה לא מודאג מתדלוק או שיגמר החמצן. זה מורכב, אבל כשלומדים למעשה איך להשתמש בתחנות המפחידות של הספינה, זה לא מסובך.
יש לי מספיק כסף לנסיעת קפיצה עכשיו, לפתוח את האשכול ולתת לי לחקור מערכות כוכבים שהיו בעבר מחוץ לטווח. יש לי דייט עם חבר ותיק בחוץ. יש ריח של עסקה באוויר ודיבורים על חוזי שליחים בלעדיים. אולי יהיה מספיק כסף לשדרוג חלל המטען הזה שאני רוצה. יש לי רק עוד עבודה אחת לעשות לפני שאקפוץ מהמערכת. אני נועל את הקואורדינטות, לוחץ על הפעלה ומתחיל לקרוא את ה-PDA שלי. כמה רגעים לאחר מכן, מופיע פיראט. אני מכבה הכל ומחכה לראות אם יפגע בי טורפדו.
Objects in Space יצא כעת ב-קִיטוֹר,GOGואתחנות צנועהעבור £13.94/$17.99/€15.11.